.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 14.07.2002, 17:45 Nazgul |
Hi hab ein paar prefabs eingefügt und danach mit dem compilieren angefangen,alles lief wie gewohnt bis auf dieses kleinen Problem........ |
|
Profil || Suche |
|
001 14.07.2002, 17:58 CN |
ich würds abbrechen und die prefabs zu func_walls machen oder ganz rausnhemen --Dieser Beitrag wurde am 14.07.2002 um 17:59 von campersnightmare bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 14.07.2002, 20:11 Kokowei343 |
kleine frage. |
|
Profil || Suche |
|
003 14.07.2002, 20:25 Tubgirl |
r_speeds-Artikel lesen!!! -- |
|
Profil || Suche |
|
004 14.07.2002, 20:49 doener |
Was sind denn das für Prefabs? -- |
|
Profil || Suche |
|
005 14.07.2002, 21:26 senshi |
meine schei.....ääähh....benkleister 23 stunden das ist doch nicht normal bei mir war das längste ca. 15min --Lebe deinen Traum und nicht dein Leben, denn in deinem Traum kannst du frei sein, in deinem Leben bist du an Träume geffeselt |
|
Profil || Suche |
|
006 14.07.2002, 21:28 warri |
Ich hab mal ne Map von mir nach 18h abgebrochen und dann aufgehört dran weiterzumappen :-D -- |
|
Profil || Suche |
|
007 14.07.2002, 22:29 Smeagol |
bau blocks mit hint-texturen um deine prefabs, damit die nich alles zerschneiden ... fahr dein pc runter, klau deinem rechner für 10 sek den strom damit der arbeitsspeicher komplett leer ist, dann starte deinen rechner neu und fange DiReKt danach mit dem kompilieren an ! -- |
|
Profil || Suche |
|
008 15.07.2002, 02:07 Fraghunter |
was sind denn das für seltsame Methoden? also den Pc neuzustarten, dass man mehr ram hat, ist klar - auch wenn das mit Tools fast genausogut geht. Aber was soll das 10sec aus? Auserdem bringt das die Kompilierzeit auch nicht von 23h auf 1h runter... --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
|
Profil || Suche |

