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000 06.03.2002, 17:34 king of editor |
Das ist das vis Protokoll, und da ist ein Fehler: -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] Error: LoadPortals: failed to read header: number of leafs ----- END hlvis ----- Kann mit bitte jemand sagen, was dieser Fehler bedeutet? PS:ich hab heut zum ersten mal mit zhlt compiliert --ich editiere mit Worldcraft 3.3 |
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001 08.03.2002, 16:58 king of editor |
Bitte helft mir. Ohne vis läuft meine map nur stotternd --ich editiere mit Worldcraft 3.3 |
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002 09.03.2002, 09:19 king of editor |
Liegt es vielleicht daran, dass ich nur für vis ein zhlt-prog benutze? --ich editiere mit Worldcraft 3.3 |
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003 09.03.2002, 10:11 LingWang |
was ist denn mit csg und bsp ? poste mal den completten auszug ..... --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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004 09.03.2002, 12:58 king of editor |
Hier das komplette Protokoll: ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] Error: LoadPortals: failed to read header: number of leafs ----- END hlvis ----- ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) No vis information, direct lighting only. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ** Executing... ** Executing... ** Executing... ich editiere mit Worldcraft 3.3 |
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005 09.03.2002, 13:53 Hessie J. |
1. Mach den coplanar-error wech! 2. Werd Dir einig, ob Du die ZHLTs oder die Original-Compiler benutzt. Mischen würd ich die nicht. -- |
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006 10.03.2002, 01:22 Predi |
standard und zoners durcheinander klappt net -- |
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007 10.03.2002, 18:35 king of editor |
Danke jetzt funktioniert alles Perfekt. Ich verwende jetzt nur die zhlt-progs. --ich editiere mit Worldcraft 3.3 |
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