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Autor Beitrag
000
09.10.2001, 16:15
BoehserOnkel



Ich hab den Komiler gestartet alles lief reibungslos bis HLVIS (von ZHLT). Ich hab erst gedacht die Stelle ist etwas aufwändiger und der braucht ein bisschen länger dafür aber nach 9 Stunden (!!) war der immer noch nich fertig. Woran kann das liegen ?

Hier die Msg von HLVIS:
hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Worldcraft\ZHLT\HLVIS.EXE -estimate e:\de_explosive.map

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1934 portalleafs
7289 numportals
BasePortalVis:
(117.87 seconds)
LeafThread:
5328 / 14578 (36%: est. time to completion 1769/3472/8730 secs)

--

by BoehserOnkel
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----------------------------------------
Du hast doofe Ohren !
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001
09.10.2001, 17:33
Da Maakus



Ist das der gesamte Kompilierauszug?

Mach mal nen Check for Problems, Du hast irgendeinen Fehler in der Map.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
10.10.2001, 00:27
BoehserOnkel



Ne is nur das was VIS sagt und fehler sind nur unbelegte funktionen bei buttons und so.

--

by BoehserOnkel
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003
10.10.2001, 03:37
TrackMasteR



... Entweder schlecht gemodelt oder lahmer Rechner ...

Versuch mal das Teil wirklich ganz durchlaufen zu lassen ! Manchmal dauert ein LeafThread auch 5 minuten ... Also hab gedult. Wenn sich da für 1 Stunde _nix_ tut, dann kann (könnte) es sein, das das Teil wirklich hängt. Schau dir aber vorher deine Festplatten - LED an, wenn die Rot blinkt sollte alles oki sein ! (Naja - und du solltest mehr RAM kaufen, das Teil swappt auf die Platte & läuft dann etwa 90 % langsamer !)

TrackMasteR

--

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004
10.10.2001, 11:23
BoehserOnkel



LOL noch mehr REM ? Ich hab schon 512 MB und die CPU dürft mit 900 mhz auch schnell genug sein. Das LED Blinkt nicht. Also denk ich ma das der immer Abstürzt.

--

by BoehserOnkel
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005
10.10.2001, 11:25
late_crussader



Psote mal den ganzen auszug.

--

blaa

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006
10.10.2001, 11:47
BoehserOnkel



hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Worldcraft\ZHLT\HLCSG.EXE -chart -estimate e:\de_explosive.map

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ on ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering e:\de_explosive.map
CreateBrush:
(214.85 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(10.80 seconds)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 0/400 0/25600 ( 0.0)
planes 28902/32767 578040/655340 (88.2)
vertexes 0/65535 0/786420 ( 0.0)
nodes 0/32767 0/786408 ( 0.0)
texinfos 2204/32767 88160/1310680 ( 6.7)
faces 0/65535 0/1310700 ( 0.0)
clipnodes 0/32767 0/262136 ( 0.0)
leaves 0/8192 0/229376 ( 0.0)
marksurfaces 0/65535 0/131070 ( 0.0)
surfedges 0/512000 0/2048000 ( 0.0)
edges 0/256000 0/1024000 ( 0.0)
texdata [variable] 0/4194304 ( 0.0)
lightdata [variable] 0/4194304 ( 0.0)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 0/524288 ( 0.0)
0 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 666200 bytes ===
Using WAD File: e:\sierra\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: e:\sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: e:\sierra\half-life\cstrike\decals.wad
Using WAD File: e:\sierra\half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: e:\sierra\half-life\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: e:\sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: e:\sierra\half-life\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: e:\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[e:\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3844:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[e:\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3845:THANKS]

Using WAD File: e:\sierra\half-life\cstrike\onkel.wad
added 16 additional animating textures.
Texture usage is at 2.30 mb (of 4.00 mb MAX)
231.86 seconds elapsed [3m 51s]

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Worldcraft\ZHLT\HLBSP.EXE -chart -estimate e:\de_explosive.map

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ on ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'e:\de_explosive.prt'

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 56/400 3584/25600 (14.0)
planes 28902/32767 578040/655340 (88.2)
vertexes 16165/65535 193980/786420 (24.7)
nodes 6317/32767 151608/786408 (19.3)
texinfos 2204/32767 88160/1310680 ( 6.7)
faces 11125/65535 222500/1310700 (17.0)
clipnodes 13553/32767 108424/262136 (41.4)
leaves 3941/8192 110348/229376 (48.1)
marksurfaces 13955/65535 27910/131070 (21.3)
surfedges 52761/512000 211044/2048000 (10.3)
edges 28746/256000 114984/1024000 (11.2)
texdata [variable] 6868/4194304 ( 0.2)
lightdata [variable] 0/4194304 ( 0.0)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 13412/524288 ( 2.6)
156 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 1830862 bytes ===
86.45 seconds elapsed [1m 26s]

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Worldcraft\ZHLT\HLVIS.EXE -estimate e:\de_explosive.map

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1934 portalleafs
7289 numportals
BasePortalVis:
(117.87 seconds)
LeafThread:
5328 / 14578 (36%: est. time to completion 1769/3472/8730 secs)

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007
10.10.2001, 12:06
Flann



Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[e:\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3844:SPECIAL_THANKS]
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[e:\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3845:THANKS]

Es muß nicht unbedingt der Fehler sein der zu den geschilderten Problemen führt, könnte aber. Entferne mit Wally mal die beiden Texturen aus der de_aztec.wad und versuche dann nochmal zu kompilieren. Solltest du nicht wissen wie das geht, entferne einfach die entsprechende Wad WC (Tools/Options/Textures).
Wie gesagt, daran muß es nicht unbedingt liegen, ausprobieren solltest du es aber trotzdem.

--

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008
10.10.2001, 16:12
Da Maakus



Das würde ich an Deiner Stelle nicht machen, da ansonsten die Map de_aztec Probleme macht =)

Entferne einfach die Textur aus WorldCraft und gewöhne Dir in Zukunft an, nur die Wads einzubinden, die Du auch wirklich brauchst, da es sonst zu Kompilierfehlern kommen kann.

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009
10.10.2001, 16:28
BoehserOnkel



Die wads brauch ich ja sonst würd ich sie nich benutzen. Abgesehen davon ist es egal ob das Bild in der wad zu groß is solang ich das in meiner Map nich use.

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by BoehserOnkel
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010
10.10.2001, 16:38
Flann



War ja nur ein Vorschlag.
Ob die die bestimmte Textur benutzt oder nicht ist im übrigen egal. Sie ist in der Wad, und das zählt.
Im übrigen habe ich gesagt es KÖNNTE daran liegen, nicht das es das tut. Und um das weingstens ausschliessen zu können, würde ich es einfach mal VERSUCHEN.

--

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011
10.10.2001, 21:31
BoehserOnkel



War ja nich böse gemeint aba das hab ich auch schon probiert.

--

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012
11.10.2001, 00:40
Flann



Ok
Ich habe mir deinen Kompilierauzug nochmal angesehen:

D:\Worldcraft\ZHLT\HLCSG.EXE -chart -estimate e:\de_explosive.map

Die Compiler und die Map sollte auf der gleichen Partition liegen, sonst kann es Probleme geben (man beachte das Wort "kann", das heißt es "muß" nicht).
Laß den Parameter -estimate Weg. Im Zusammenhang mit diesem Parameter sind bei mir auch schon solche Fehler aufgetreten (nicht regelmässig sondern immer mal wieder - im übrigen gilt auch hier "das kann sein" :) )

--


Dieser Beitrag wurde am 11.10.2001 um 00:42 von Flann bearbeitet.
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013
12.10.2001, 12:04
BoehserOnkel



Ich hab inzwischen mal die Map überarbeitet und sie mit Vis -Fast kompilern lassen. Da ging nur hängt sich vis bei normal oda full wieda an einer anderen stelle weg.... is auch egal ich probier da noch mal bisschen rum. Bis zu Finalkompilerung daurt das noch ein bisschen.

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by BoehserOnkel
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