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000 21.12.2002, 10:11 G-Fyre |
Hi, leuts, ma wieder ein problem *grr Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip |
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001 21.12.2002, 10:20 ScyTheMan Moderator |
ist deine map sehr groß/komplex? http://choerbaert.org
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002 21.12.2002, 10:35 G-Fyre |
naja, wie gesagt, is meine erst map, leaf saw into leafs hab ich glaub ich 4 stueck, und sonstueberschneidet sich oefters ma etwas mal, die map is sehr komplex, geht leider auch nicht kleiner zu machen, Skybox hab ich keine, func walls hab ich eher wenige, weil ich mit den etinities ( max.400) fast voll bin und das meiste an den aussenbereich anliegt ( func_walls wuerden dann leaks ergeben) --Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip |
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003 21.12.2002, 10:40 ScyTheMan Moderator |
wenn du sie nicht vereinfachen willst dann mach wenigstens den "leaf saw into leaf portal" - fehler weg, dadurch dauert das auch um einiges länger! --http://choerbaert.org
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004 21.12.2002, 10:43 G-Fyre |
ok, thx, ich werde es mal versuchen, wozu hat man denn seinen 2t rechner thx nochma --Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip |
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005 21.12.2002, 10:55 LSJ Master |
du kannst auch den Luftraum verkleinern wenn das möglich ist. ist das ein geschlossener Komplex oder weil du sagtest außenanlagen ein offener Komplex? Und noch ein Tipp für die nächste Map: kompiliere die map nicht erst, wenn du sie fertig hast! Und noch ein Tipp: hast du Lust bei nem Mod mitzumachen? ich hoffe, dass ich dir ein wenig helfen konnte -- |
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006 21.12.2002, 13:51 G-Fyre |
also die map is ein innenkomplex , also ein gebaeude von innen,keine sicht nach draussen. kompilliert hab ich se vorher bestimmt schon 100 mal um fehler zu testen, allerdings ohne vis. aber mit dem kompillieren lassen hoert sich auch gut an, weiss einer, wie die addy heisst? --Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip |
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007 21.12.2002, 15:49 ScyTheMan Moderator |
das kannste afaik irgendwo auf valve-erc.com machen (lassen) --http://choerbaert.org
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008 21.12.2002, 17:35 G-Fyre |
also auf der page hab ich nix gefunden, aber da ich die schnautze voll hab, hab ich ma nach 43 stunden ( 62%) abgabrochen und tuh ma die ganzen visblocker entfernen --Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip |
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009 21.12.2002, 20:57 G-Fyre |
also solangsam krieg ichn rohr, kann mir jemand sagen, welchen command ich bei nem clienten eingeben muss , das er netvis mitrechnet? ich hab insgesammt 4 rechner mit zusammen 7.2 ghz aufgetrieben, irgendwie muss es doch gehen --Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip |
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010 21.12.2002, 21:29 ScyTheMan Moderator |
steht doch alles in der readme von zhlt drin --http://choerbaert.org
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011 23.12.2002, 18:51 G-Fyre |
also ich hab ma netvis angeschmissen, nach 26 Stunden hab ich mit 4 rechnern ( zusammen 5500MHZ) 66.3 % --Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip |
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012 24.12.2002, 02:17 Red Storm |
pöh- 26 stunden ? - verwendest du wc 2.1 ? da stimmt was nicht... töte tausende und du bist ein held - |
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013 24.12.2002, 16:39 ScyTheMan Moderator |
was hat den der mapeditor mit den compilern schon wieder zu tun? ok, 26 stunden ist etwas sehr viel, aber wenn er die map nicht weiter vereinfachen will muss er eben damit leben -- http://choerbaert.org
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014 24.12.2002, 19:56 G-Fyre |
ich bin ja schon am vereinfachen soweit es geht, durch func walls bin ich ja schon bei nur noch 30500 leafs im vis und ich tuh alle waende angleichen, damit sich nichts ueberlappt --Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip |
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015 24.12.2002, 20:10 G-Fyre |
wenn ich fastvis nehme, dann geht die map auch net * hat dann immerhin ne groesse von 8.2 MB) wenn ich se im cs startet er nix, wie gross darf eine bsp datei denn maximal sein? --Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip |
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016 24.12.2002, 20:12 G-Fyre |
wenn ich fastvis nehme, dann geht die map auch net * hat dann immerhin ne groesse von 8.2 MB) wenn ich se im cs startet er nix, wie gross darf eine bsp datei denn maximal sein? --Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip |
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017 24.12.2002, 21:18 LSJ Master |
das kommt bvei Cs aus die Entitys an! |
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018 25.12.2002, 00:31 G-Fyre |
gibt es eigentlich ne maximale groesse, die ne .bsp datei haben darf? --Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip |
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019 25.12.2002, 02:31 G-Fyre |
also ich habe mal alle visaufhaltenden sachen zu func_walls gemacht ( stuehle usw..) jetzt hat er mit netvis ( kumpel hat per internet geholfen) 45 minuten fuer full gebraucht *freu* jetzt hat der das prob beim mapstarten: Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip |
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020 25.12.2002, 04:22 Larry |
Zuviel Sprites eingebaut? Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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