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Autor Beitrag
000
21.12.2002, 10:11
G-Fyre



Hi, leuts, ma wieder ein problem *grr
Ich hab jetzt endlich nach ca. 170 arbeitsstunden meiner erste map gebaut *freu*
beim final kompile allerdings rechner der sich beim vis einen ab. Er tut zwar was, aber das dauert arsch lange, ich hab 2200 mhz und 512 ram, nach 36 Stunden vis ist er erst bei 22550/38000 leafs und der hat in den letzten 12 stunden nur 500 geschafft ( wird immer langsamer)
habt ihr ne ahnung, warum der so lange braucht? ich will die map gerne vor weihnachten noch zoggn, thx 4 help

--

Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip

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001
21.12.2002, 10:20
ScyTheMan
Moderator


ist deine map sehr groß/komplex?
hast du kleinere dinge auch zu func_walls gemacht?
dir den r_speed + hint_brush artikel reingezogen?
dein mapstyle scheint etwas komisch zu sein!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
21.12.2002, 10:35
G-Fyre



naja, wie gesagt, is meine erst map, leaf saw into leafs hab ich glaub ich 4 stueck, und sonstueberschneidet sich oefters ma etwas mal, die map is sehr komplex, geht leider auch nicht kleiner zu machen, Skybox hab ich keine, func walls hab ich eher wenige, weil ich mit den etinities ( max.400) fast voll bin und das meiste an den aussenbereich anliegt ( func_walls wuerden dann leaks ergeben)

--

Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip

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003
21.12.2002, 10:40
ScyTheMan
Moderator


wenn du sie nicht vereinfachen willst dann mach wenigstens den "leaf saw into leaf portal" - fehler weg, dadurch dauert das auch um einiges länger!

--

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csndr

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004
21.12.2002, 10:43
G-Fyre



ok, thx, ich werde es mal versuchen, wozu hat man denn seinen 2t rechner thx nochma

--

Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip

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005
21.12.2002, 10:55
LSJ Master



du kannst auch den Luftraum verkleinern wenn das möglich ist.

ist das ein geschlossener Komplex oder weil du sagtest außenanlagen ein offener Komplex?
wenn es ein offener ist, dann würde ich dir empfehlen ne Skybox drum zu setzen.
sonst kommt ein Fehler.

Und noch ein Tipp für die nächste Map:

kompiliere die map nicht erst, wenn du sie fertig hast!
wenn deine Map so komplex ist, dann würde ich sie mindestens 100 mal vor Abschluss kompilieren, also wenn ich zum Beispiel ein Zimmer in einem Haus fertig habe.
das beansprucht zwar mehr Zeit aber man findet Fehler schneller.

Und noch ein Tipp:
du kannst die map auch kompilieren lassen, da brauchst du nicht zu war5ten bis der mit dem Kompilieren fertig ist.
ist weiß jetzt aber leider nicht die Adresse.

hast du Lust bei nem Mod mitzumachen?
www.dayofkills-forum.de.vu, dort gibt es Infos.
ich würde mich sehr freuen

ich hoffe, dass ich dir ein wenig helfen konnte

--

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006
21.12.2002, 13:51
G-Fyre



also die map is ein innenkomplex , also ein gebaeude von innen,keine sicht nach draussen. kompilliert hab ich se vorher bestimmt schon 100 mal um fehler zu testen, allerdings ohne vis. aber mit dem kompillieren lassen hoert sich auch gut an, weiss einer, wie die addy heisst?

--

Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip

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007
21.12.2002, 15:49
ScyTheMan
Moderator


das kannste afaik irgendwo auf valve-erc.com machen (lassen)

--

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csndr

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008
21.12.2002, 17:35
G-Fyre



also auf der page hab ich nix gefunden, aber da ich die schnautze voll hab, hab ich ma nach 43 stunden ( 62%) abgabrochen und tuh ma die ganzen visblocker entfernen

--

Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip

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009
21.12.2002, 20:57
G-Fyre



also solangsam krieg ichn rohr, kann mir jemand sagen, welchen command ich bei nem clienten eingeben muss , das er netvis mitrechnet? ich hab insgesammt 4 rechner mit zusammen 7.2 ghz aufgetrieben, irgendwie muss es doch gehen

--

Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip

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010
21.12.2002, 21:29
ScyTheMan
Moderator


steht doch alles in der readme von zhlt drin

--

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csndr

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011
23.12.2002, 18:51
G-Fyre



also ich hab ma netvis angeschmissen, nach 26 Stunden hab ich mit 4 rechnern ( zusammen 5500MHZ) 66.3 %

--

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012
24.12.2002, 02:17
Red Storm



pöh- 26 stunden ? - verwendest du wc 2.1 ?

da stimmt was nicht...
gib uns mal mehr infos zu deiner map - an den rechnern wird es ja nicht liegen nehm ich mal an..

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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013
24.12.2002, 16:39
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Red Storm postete
pöh- 26 stunden ? - verwendest du wc 2.1 ?

was hat den der mapeditor mit den compilern schon wieder zu tun?
ok, 26 stunden ist etwas sehr viel, aber wenn er die map nicht weiter vereinfachen will muss er eben damit leben

--

http://choerbaert.org
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csndr

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014
24.12.2002, 19:56
G-Fyre



ich bin ja schon am vereinfachen soweit es geht, durch func walls bin ich ja schon bei nur noch 30500 leafs im vis und ich tuh alle waende angleichen, damit sich nichts ueberlappt

--

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015
24.12.2002, 20:10
G-Fyre



wenn ich fastvis nehme, dann geht die map auch net * hat dann immerhin ne groesse von 8.2 MB) wenn ich se im cs startet er nix, wie gross darf eine bsp datei denn maximal sein?

--

Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip

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016
24.12.2002, 20:12
G-Fyre



wenn ich fastvis nehme, dann geht die map auch net * hat dann immerhin ne groesse von 8.2 MB) wenn ich se im cs startet er nix, wie gross darf eine bsp datei denn maximal sein?

--

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017
24.12.2002, 21:18
LSJ Master



das kommt bvei Cs aus die Entitys an!
du musst da dir richtigen setzten, denn HL und CS haben da verscheidene!

--

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018
25.12.2002, 00:31
G-Fyre



gibt es eigentlich ne maximale groesse, die ne .bsp datei haben darf?

--

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019
25.12.2002, 02:31
G-Fyre



also ich habe mal alle visaufhaltenden sachen zu func_walls gemacht ( stuehle usw..) jetzt hat er mit netvis ( kumpel hat per internet geholfen) 45 minuten fuer full gebraucht *freu* jetzt hat der das prob beim mapstarten:
PF_precache:model_l: ´sprites/Top3.spr´ overflow

--

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020
25.12.2002, 04:22
Larry



Zuviel Sprites eingebaut?
Klingt nach einer nachgemappten Schule, bzw. Messegelände,was du da machst,selbst wenn der Compile fertig ist,wirst du vielleicht zu hohe r_speeds haben. Lass den doch einfach mal rechnen,pack derweil Geschenke aus,geh spazieren oder so...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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