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Autor Beitrag
000
07.09.2000, 19:53
Danielk



beim Compiliren dauert seit kurzem das Programm Hlvis extrem lange. Habe 700er und 128Mb RAM, woran liegt die lange Rechenzeit?

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001
07.09.2000, 20:31
Fratzi



wie groß ist deine karte?

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Source SDK

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002
08.09.2000, 11:50
Linga
Administrator


1. der compile einer karte kann unter den richtigen umständen tage dauern.
2. post einen compilerauszug in dem ich visdatasize etc ablesen kann
3. deine map ist sicher eine aussenmap mit viel zu grossem und komplexen luftraum/leafs
4. such im forum, da habe ich das schon öfters genauer erklärt

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003
08.09.2000, 14:33
Danielk



Hier der log:

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
1029 portalleafs
3382 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (19)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1251)
average leafs visible: 221
visdatasize:96655 compressed from 132741
1272.0 seconds elapsed

Das Level ist erst zu etwa 25% fertig.Kann sein, dass so alles gleichzeitig sichtbar ist.
Habe das Level aber auch schon für Half-life kompiliert, in etwa 6 Mintuten. Jetzt für Cs braucht Vis und Rad aber sehr sehr viel länger. Was beeinträchtigt die Compilierzeit und auch die Geschwindigkeit im Spiel?
MfG
Daniel

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004
08.09.2000, 15:09
TheTinySteini



Mist, ich hab da keine Erfahrung mehr drin, aber kannste mal den Rest des Logs auch posten. Und: ist das jetzt der Compile-Log für die HL oder die CS-Version?

Ansonsten: die Zeit für VIS beträgt also etwa 20 Minuten. Ist doch noch halbwegs erträglich! Vorrausgesetzt, deine Map ist schon recht umfangreich. Ansonsten: Viele Flächen? Viele kleine Brushes? Außenlevel? Das alles geht ziemlich auf die Kompilierzeit...

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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