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000 15.06.2001, 19:34 Affenkacke |
So meine Map Rendert jetzt schon seid 48 Stunden... (auf einem 1Gh 196MB Ram) Das Prob wurde hier schon öfter angesprochen... aber hat mir niemals weiter geholfen. Ich habe ne Grosse Map (6270x6650x870) die ich ohne die Skip Textur gar nicht gerändert bekomme... (max_patch) nun ist er schon 48 Stunden am Rendern (100%tig!) (an hlvis)
Was könnte ich tun... (bis auf die Map kleiner machen) Wenn ich die kleiner mache klapst 100%tig (will ich aber nit). Muss ich etwa die 280 Stunden Renderzeit in Kauf nehmen???
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001 15.06.2001, 19:54 Nicemice Moderator |
mmh, also wenn du die render zeit unten halten willst, mußt du die r_Speeds untenhalten. Außerdem würde ich dir bei einer mit dieser Größe mehr RAM empfehlen. Spätestens HLRAD wird anfangen auszulagern, was den Compile Prozess zusätzlich noch verlangsamt. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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002 15.06.2001, 23:44 Affenkacke |
Stimt bei bei RAD braucht er 100% meines Rams. Bei Vis Braucht er grade mal
Meine r_speeds ligen so bei max. 710 -- |
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003 16.06.2001, 14:44 Nicemice Moderator |
mmmh, ich würde dir empfehlen, die r_speeds unter 500 bei so großen Maps zu halten, sonst wirst du gar nicht mehr fertig mit compilen... --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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004 16.06.2001, 14:51 Affenkacke |
wenn ich die map in 2 Stücke aufteile dauert das Rendern insgesamt (von beiden Stücken 8 Stunden. Ich schätze ja mal das es daran liegt das sie normaler weise über die max_patch geht!!! (nur ne vermutung) -- |
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005 16.06.2001, 15:13 slaender |
Da kannst Du nur warten, oder mir netvis kompilieren und Dir dann nen paa nette leute suchen, die dich beim kompilieren unterstützen, da fragst Du am besten dann mal im chat nach. Meine Letzte hat mit 6 Rechnern im LAN 3Stunden für VIS gebraucht und fast alle Leafs waren per Hand gesetzt
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006 18.06.2001, 14:11 Stingray |
Affenkacke beschwerte sich doch über seine zu langen rad zeiten, nicht vis. @slaender -- |
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007 19.06.2001, 00:01 slaender |
@Stingray: wer lesen kann ist hier schwer im Vorteil: siehe sowohl Überschrift:Titel: hlvis 20% = 23h 30%=42h ..., als auch im Text selbst: ... (max_patch) nun ist er schon 48 Stunden am Rendern (100%tig!) (an hlvis)
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008 20.06.2001, 15:21 Affenkacke |
hehe der Meinung bin ich auch.... Meine map hat jetzt ne Größe von 5812x6650x1240 also 6270- und 870+ und jetzt habe ich die Map innerhalb von 3 Stunden komplett gerändert!!! (mir würde die map aber trotzdem bessergefallen wenn die anfangs Größe (6270x6650x870) hätte!!! ) Naja, ich probiere es noch mal wenn die nächsten ZHLT mit Nodraw erscheinen. Weis jemand ob es die zonner HLT 254 schon mit Nodraw Funktion gibt??? -- |
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009 20.06.2001, 15:54 slaender |
Frag Hessie J. ob er Dir das fix macht! Wenn ich das richtig mitbekommen hab wird dabei nur die Fehlermeldung, Mixtexturen auf einem brush zu haben, umgangen. Der weiss wo es steht. -- |
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010 21.06.2001, 15:23 Stingray |
@Slaender: sorry mann hab mich geirrt / vergugt... aber sag mir, ist das ein grund mich so unflätig anzumachen? falls ich dich mit meinem vorherigen post beleidigt habe tuts mir leid. sorry. -- |
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011 21.06.2001, 16:25 slaender |
@Stingray: Hä? Ich hab Dir an Hand von Textstellen Deine Aussage widerlegt, daß ich mich geirrt hätte. Desweitern habe ich eine mögliche Antwort gepostet, die ich gegeben hätte, wenn Deine Aussage, dass ich mich geirrt habe zugetroffen wäre.
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012 21.06.2001, 18:02 Assassinator |
Anstatt der 2.54er würde ich erstmal die 2.53 mit nodraw-Funktion verwenden. --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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013 21.06.2001, 18:12 Affenkacke |
hehe, ich verwende ja die 253 mit Nodraw -- |
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014 22.06.2001, 21:11 Stingray |
ok, thx slaender, sorry nochmal -- |
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