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Autor Beitrag
000
06.12.2006, 16:24
CrapBag



hallo! also ich habe folgendes problem, und zwar hängt sich hlrad immer an der gleichen stelle auf...ich poste mal die .log-datei...ich bin ziemlich verzweifelt !
DANKE IM VORRAUS

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: F:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\chiv4l\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "F:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\aim_fsb.map" "F:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\chiv4l\counter-strike\cstrike\maps\aim_fsb.map"

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "F:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\chiv4l\counter-strike\cstrike\maps\aim_fsb"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe F:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\chiv4l\counter-strike\cstrike\maps\aim_fsb
Entering F:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\chiv4l\counter-strike\cstrike\maps\aim_fsb.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...50%...60%... (0.02 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...50%...60%... (0.06 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve\halflife.wad\halflife.wad
- Contains 6 used textures, 85.71 percent of map (3116 textures in wad)
Including Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\chiv4l\counter-strike\cstrike\zhlt.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\chiv4l\counter-strike\cstrike\aim_deagle.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\chiv4l\counter-strike\cstrike\sher_t1.wad
- Contains 1 used texture, 14.29 percent of map (6 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.25 mb (of 4.00 mb MAX)
0.13 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "F:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\chiv4l\counter-strike\cstrike\maps\aim_fsb"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe F:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\chiv4l\counter-strike\cstrike\maps\aim_fsb

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'F:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\chiv4l\counter-strike\cstrike\maps\aim_fsb.prt'
0.67 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "F:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\chiv4l\counter-strike\cstrike\maps\aim_fsb"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe F:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\chiv4l\counter-strike\cstrike\maps\aim_fsb
240 portalleafs
625 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.08 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.64 seconds)
average leafs visible: 77
g_visdatasize:8028 compressed from 7200
0.77 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "F:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\chiv4l\counter-strike\cstrike\maps\aim_fsb"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe F:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\chiv4l\counter-strike\cstrike\maps\aim_fsb

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

3870 faces
Create Patches : 49427 base patches
0 opaque faces
940326 square feet [135407008.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:

--

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001
06.12.2006, 16:27
Adrian_Broher
Admin


hlrad hängt sich nicht auf. es ist nur mit der berechnung des licht beschäftigt und reagiert nicht auf anfragen des betriebssystems. Einfach laufen lassen und warten.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 06.12.2006 um 16:28 von Adrian_Broher bearbeitet.
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002
06.12.2006, 16:42
CrapBag



sicher?! weil ich das schon immerhin 20min ununterbrochen laufen lassen habe...aber gut^^ich werds ma probieren...

--

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003
06.12.2006, 16:45
Adrian_Broher
Admin


Ein Compile kann schon 12 / 16 / 20 stunden dauern. Wenn du den rechner übr nacht durchlaufen lässt und dann sich auf der ausgabe keine prozentangabe hinter "BuildFacelights:" gezeigt hat kannst du dir einen kopf machen woran das liegen könnte.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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004
06.12.2006, 16:48
CrapBag



hmm...naja immerhin hatter nach den 20min auch keine prozentangabe angezeigt^^
da is doch nur eine lampe drin!!! also LIGHT_ENVIRONMENT

--

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005
06.12.2006, 16:55
Skuldoon



aber wenn du viele sachen hast die schatten werfen, dauerts ewig. wie gesagt 20mins is noch verdammt wenig, also einfach werten (bei mir dauert das licht meist 2+ stunden

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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006
06.12.2006, 20:00
CrapBag



und ab wann werden die prozente angezeigt ?! ?! ?! ?! ?!

--

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007
06.12.2006, 20:21
Skuldoon



Das hängt von der Map und deinem Rechner ab, also warte doch einfach

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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008
09.12.2006, 15:42
CrapBag



yeah...nu hats geklappt^^danke...nur jetze hängts sich der server auf, wenn ich se laden möchte, aber ich glaube, das gehört hier net hin^^

--

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