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000 25.09.2003, 16:51 SirJogurtKiff |
hi ich compile mit zhlt und hlcc. wäre freundlich wenn jemand helfen könnte. --Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls Dieser Beitrag wurde am 25.09.2003 um 16:52 von SirJogurtKiff bearbeitet. |
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001 25.09.2003, 20:39 Smeagol |
kompilierlog |
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002 25.09.2003, 21:53 SirJogurtKiff |
es kommt nur "hlrad.exe hat ein problem festgestellt und muss beendet werden" wie man auf dem bild sieht. kompilerlog: hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 12 brushes (totalling 80 sides) discarded from clipping hulls Including Wadfile: \programme\counter-strike\cstrike\cs_metro.wad Warning: More than 8 wadfiles are in use. (11) added 21 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_metro\cs_metro02.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- --Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls |
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003 25.09.2003, 21:54 SirJogurtKiff |
hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Sparse ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\Programme\Valve Hammer Editor\zhlt\lights.rad'] [Reading texlights from 'C:\Programme\Valve Hammer Editor\zhlt\lights.rad'] Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls |
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004 25.09.2003, 21:57 Smeagol |
vor allem das letztere ... öffne die lights.rad mit nem texteditor und lösche alle zeilen, die mit dem gleichen texturnamen anfangen. -- |
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005 25.09.2003, 22:06 SirJogurtKiff |
ich hab schon alle texlights rausgenommen aber da geht es trotzdem nicht. --Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls |
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006 25.09.2003, 22:25 Smeagol |
nun, anscheinend ist er aber doch bei den texlights abgestürzt ? zumindestens glaube ich das aus der letzten (abgerissenen) meldung herauslesen zu können [edit]deutsch is scho schwer gell --Dieser Beitrag wurde am 25.09.2003 um 22:25 von Smeagol bearbeitet. |
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007 26.09.2003, 17:44 SirJogurtKiff |
danke geht jetzt. hat warscheinlich an "-wadinclude" gelegen. --Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls |
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008 26.09.2003, 19:51 Tubgirl |
Wenn er bei der Bearbeitung der Texlights abstürzen würde, müsste das bei der Meldung "X Texlights parsed from lights.rad/info_texlights map entity" passieren. Final Light Face ist einfach nur ein ganz normaler (der letzte) RAD-Kompilevorgang und hat mit Texlights im besonderen nichts zu tun. -- |
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