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Autor Beitrag
000
27.02.2002, 13:59
jeepsoft



Also , folgendes Problem , beim Kompilieren meiner Map stürzt hlrad ab und ich muss es per Strg+Alt+Entf beenden.
Ich habe schon in den Tutorials nachgeschaut , und auch in den FAQ's , aber nix gefunden was ich falsch gemacht habe.
Hier sind die Daten , die im Statusfenster ausgegeben werden , wenn ich kompiliere:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Eigene Dateien\a.map" "C:\Eigene Dateien\a.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Eigene Dateien\a"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe "C:\Eigene Dateien\a"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Eigene Dateien\a.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.38 seconds)
SetModelCenters:
40..70.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.99 seconds)
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \half-life\valve\liquids.wad
added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.13 mb (of 4.00 mb MAX)
1.49 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Eigene Dateien\a"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe "C:\Eigene Dateien\a"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Eigene Dateien\a.prt'
2.69 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Eigene Dateien\a"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe "C:\Eigene Dateien\a"

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

56 portalleafs
71 numportals
BasePortalVis:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
LeafThread:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
average leafs visible: 15
g_visdatasize:498 compressed from 392
1.04 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Eigene Dateien\a"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe "C:\Eigene Dateien\a"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

1307 faces
Create Patches : 16860 base patches
0 opaque faces
281140 square feet [40484296.00 square inches]
3 direct lights

BuildFacelights:

... dann schmiert er ab ...

Bitte um Hilfe wenn ihr glaubt zu wissen was ich falsch gemacht habe.
Danke

--

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001
27.02.2002, 14:29
Acumen



das stürzt net ab .
das dauert nur und nimmt sich genügend zeit.
hab mal etwas geduld.

--

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002
27.02.2002, 16:03
jeepsoft



Stimmt !
Hat zwar 9 Minuten gedauert , aber jetzt hats geklappt !
Danke für den Tip!
:)

--

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003
28.02.2002, 13:55
LingWang



*pruuuuust*

- - - - - - - - -

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

56 portalleafs
71 numportals
BasePortalVis:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
LeafThread:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
average leafs visible: 15
g_visdatasize:498 compressed from 392
1.04 seconds elapsed

----- END hlvis -----

[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

1307 faces
Create Patches : 16860 base patches
0 opaque faces
281140 square feet [40484296.00 square inches]
3 direct lights

- - - - - - - - - - - -

na die Map würd ich gerne sehen. Solche Werte hab ich ja noch nie gesehen :-)

ps: Lass Die mal komplexer werden da dauert rad auch wohl 1-2 Stunden !!!
9min tststs

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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004
28.02.2002, 14:02
Acumen



kein problem.

@LingWang: Und ?
Ist doch nicht schlimm, was seine Map für "Werte" haben.
und wenn seine Map nicht die komplexeste der Welt ist.
Jeder fängt mal etwas bescheiden an.
Aber denk doch mal lieber dran, wie andere anfangen.
Ein riesiger Raum mit einer nahezu unendlichen Sichtweite bringts doch auch nicht. Da ist seine Map doch wesentlich sinnvoller.

--


Dieser Beitrag wurde am 28.02.2002 um 14:05 von Acumen bearbeitet.
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005
28.02.2002, 17:19
jeepsoft



Ok , ich geb ja zu die Map is nur ein Roh-Bau.
Ausserdem is es wirklich erst die 1.Map , vorher hab ich mich halt nur an Tutorials versucht.
Und vielleicht schaff ichs ja echt noch , dass ne Map von mir was taugt.
Trotzdem vielen Dank für die Hilfe.

--

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006
28.02.2002, 18:50
Acumen



war nicht negativ gemeint.

--

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007
01.03.2002, 12:01
LingWang



also von mir wars auch nicht negativ gemeint ich hab halt noch nie solche vis und rad werte gesehen.

BasePortalVis:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
LeafThread:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)

und dann bei rad :40484296.00 square inches Das meinte ich :-)

rein interesse halber kannste mal posten wie die so aussieht.

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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008
03.03.2002, 17:01
jeepsoft



Es sind so 5 räume mit tunnels verbunden , die sichtweite is noch zu gross , nach oben führt ein tunnel zu dem man per aufzug kommt , auf der andern seite ist eine glasscheibe durch die man , über das level gegangen , am anderen ende ist , und sonst is noch fast gar nix drin , die texturen sind auch langweilig , aber wenigstens kann mann schon drin spielen. nur die leitern funktionieren noch nicht , die sichtbare leiter ist da , und auch die unsichtbare func_ladder , aber hochklettern kann man nicht ... ich habs genau so wie in den tutorials angegeben gemacht ... wenn echt noch mal einer in den threat reinschaut und weiss was da schiefgelaufen ist kann ers ja mal posten , das macht zu einem großen NEWBIE-HELFER .
aber ich bin sowieso schon beeindruckt wie schnell die erste hilfe gekommen ist (ca 30 min). also bedanke ich mich nochmal im nachhinein und im vorraus.

--

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009
03.03.2002, 17:12
Acumen



wenn du das nach tutorial gemacht hast, sollte es normalerweise funzen.
wenn das func_ladder vor die sichtbare Leiter kommt, geht das normalerweise.

--

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010
03.03.2002, 18:53
jeepsoft



Hab ich schon nach tutorial gemacht , aber irgendwas hab ich wohl falsch gemacht.Is aber egal , irgendwann komm ich schon noch dahinter , bis dahin benutze ich halt aufzüge.

--

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011
03.03.2002, 20:05
Acumen



wenn du willst guck ich sie mir mal an.

--

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012
04.03.2002, 14:10
jeepsoft



Das wäre schon nicht schlecht , aber ich brauche dazu deine mail-adresse (is die im Profil richtig ?), oder wie machst du das sonst ? Nur nebenbei , wie alt bist du so ? Belehrt mich grad ein 10-Jähriger oder hab ich einen erfahrenen Mapper von Gearbox oder so mit 40 vor mir ? (ich bin fast 16)

--

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013
04.03.2002, 14:46
Acumen



Nee, ich bin 17 seit ende januar diesen Jahres.
ich bin schon groß.
Aber ich bin weder ein 10-jähriger unerfahrender Mapper
noch ein erfahrener Gearbox-Mapper mit 40 Jahren aufm Buckel.

Wärs schlimm wenn dir ein 10-jähriger was erklären würde ?
solange du es verstehst, is doch gut.

mail-adresse: akkushaver@gmx.de
hoffentlich bin ich dir auch gut genug. lol

--


Dieser Beitrag wurde am 04.03.2002 um 14:54 von Acumen bearbeitet.
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014
04.03.2002, 19:17
jeepsoft



Ne , des wäre nicht schlimm , aber eine gute Erfahrung. Ich hab das auch nur so als Beispiel gebracht , weil es wenig (nicht keine) 10-Jährige gibt die mir solche Dinge erklären können.Ich schick dir mal die Map , aber taugen tut sie nicht viel , Verbesserungsvorschläge sind da immer angebracht.

--

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