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Autor Beitrag
000
23.03.2001, 00:23
Shinji



Hallo !

Im Januar gab es zwar schon einmal eine Anfrage
bezüglich des Fehlers:

hlrad: Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

Ich habe aber so gut wie alles versucht. Leider
hat nichts geholfen. Ich habe auch nicht groß was
an meiner Karte geändert. Es sind nur einige einfache Blöcke
hinzu gekommen und ca. 5 schiefe Gänge. Die habe ich aber
nicht über die Vertex Manipulation gemacht, sondern zwei mal
auf den Block geklickt und denn am mittleren Punkt verzogen.

Was haben die Texturen mit dem Fehler zu tun?
Gibt es denn irgendeine Bechränkung bei der Anwendung der
Texturen bezüglich der x/y-Verschiebung?

Gruß
Thorsten

--

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001
23.03.2001, 14:51




(none)

--

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002
24.03.2001, 00:52
Shinji



Das mit dem Check habe ich schon probiert.
WC findet aber keinen einzigen Fehler in meiner
Karte.

[... einige Stunden später...]

Jetzt habe ich alle Körper gelöscht die seit dem
letzten erfolgreichen Compilieren neu erstellt wurden.
Der Fehler tritt aber immer noch auf.
Ich habe mir die Logdatei noch einmal ganz genau
angeshen und dabei folgemdes gefunden:

BuildFacelights:
Malformed face (9) normal @
(1664.00, 2460.00, -380.00)
(1664.00, 2460.00, 272.00)
(1664.00, 2228.00, 272.00)
(1664.00, 2228.00, -380.00)

Viel anfangen kann ich damit aber nicht unbedingt.
Was bedeutet zum Beispiel die 9 ?
Ist das die Nummer des Brush?
Wenn ich über "Goto brush 9" dorthin gehe komme ich
zu einem Boden den ich aber schon seit dem ersten
Tag nicht mehr angefasst habe. Außderm liegt dieser
völlig außerhalb dieser Koordinaten.

Mmmm, die Koordinaten.... sind die in der Reihenfolge x,y,z ?
Wenn ja, dann ist an diesen Koordinaten nur Luft.

Sehr seltsam. Kann es eventuell an der neuen HLRAD Version (2.5.1)
liegen?

Gruß und Dank

Shinji

--

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003
25.03.2001, 22:02
Fratzi



du hast vermutlich was gebaut, was wenn es beleuchtet wird kacke macht.
einfach die sonderbare strucktur wegmachen.
oder du hast vielleicht zuviele lichter nebeneinander

--

Source SDK

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004
25.03.2001, 23:33
Shinji



Mmmmm, es liegt irgendwie an der Levelbegrenzung.
Ich habe einen sehr großen Raum dessen Wände mit
der BLACK Textur ausgestattet sind. Um die r_speeds
niedriger zu halten habe ich die Textur mit dem
Faktor 500 vergrößert und auf die Wand gelegt.
Irgendwie scheint das aber immer mal wieder
schiefzugehen. Denn wenn ich die einzelnen Wände
mit Lift+Select auswähle und die Textur über FIT
in die Form einpasse ist die Fehlermeldung weg.
Dann steigen die r_speeds aber von ca. 600 wieder
auf stelleweise 1000 an.
Es hat aber auf jeden Fall einmal mit dem Faktor
500 an den Wänden funktioniert. Warum dies jetzt
nicht mehr so ist finde ich schon seltsam.

Gruß
Shinji

--

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005
26.03.2001, 17:50
Gohan



Hm....ist der Raum zu groß?
So groß wie das Loch in Shinjis Seele ;)

Ne mal im ernst...wo schaust du nach fehlern? in der rmf datei oder in der map? Die rmf´s übersehen manchmal Fehler in Brushen.

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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006
26.03.2001, 23:43
Shinji



Konnichi wa Gohan !

Mmmm, der Raum ist wirklich ziemlich groß (2704x3808x2048).
Dies lässt sich leider nicht vermeiden. Nur leider kann
ich daran auch nicht viel ändern, denn die
Kommandozentrale ist halt nur ein leerer, großer
Raum. Eventuell lässt sich ja was mir func_walls machen.

Nach Fehlern sehe ich, wenn überhaupt (ich arbeite ja
erst seit ca. einer Woche mit WC), nur in den MAP
Dateien. Von den rmf's habe ich mich losgerissen da
ich damit nur Probleme hatte.

Gruß
Ikari san

--

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007
27.03.2001, 00:09
Da Maakus



Ohayo, Shinji-kun,

Wie wäre es, wenn diu die Decke ganz runter machst und etwas abschrägst?
Wäre schade, wenn das nicht hinhauen würde....

Naja, Ganbatte ne!

Sayonara, Da Maakus

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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008
27.03.2001, 23:11
Shinji



Hallo !!

Ich werde das mit der Decke einmal ausprobieren.
Wenn ich die aber noch tiefer setzte steht man drin. :-)
Und nach vorne hin die Decke tiefer setzten ist auch
nicht unbedingt problemlos möglich da ich ja sonst von oben
gegen die Decke gucke. Mal sehen was ich da noch machen kann.

Ach ja, zu dem "Ganbatte ne!":

Kore wa doo iu imi desu ka? ;-)

Gruß

Shinji

--

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009
28.03.2001, 00:06
Da Maakus



Und da enden auch schon meine Japanisch-Kenntnisse, Gomen nasai =)

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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010
29.03.2001, 22:20
Whitefox



Moin hab den selben Fehler und ebenfalls ne große halle(etwa im 1.5 fachem assault format. Fehler ist aber bei arbeiten an nebenräumen aufgetaucht. die halle zu verkleinern ist absolut unmöglich (nebenräume gänge etc.). Was soll ich tun!!!!!! Warum steht der scheiß fehler nicht in irgendeinerscheiss Anleitung drin....

mfg thefox

ps Hakkidatchi

--

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