000
14.08.2008, 20:04
ovi
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Hallo, habe seit kurzem ein sehr komisches Problem. Wenn ich versuche meine Map zu compilieren, funktioniert das auch soweit ganz gut, ohne Error's, bis zu der Stelle, wo eingentlich HLrad starten sollte. Ich habe bei ZHLT bsp, csg, vis und rad an, trotzdem hört er einfach nach Vis auf und sagt "Successfully compiled" :/
Das komische ist, bei anderen Maps compiliert er ohne Probleme mit Rad, nur nicht bei dieser.
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001
14.08.2008, 20:05
ovi
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Hier mal der Log weil er eben sagte Text zu lang? Oo
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "c:\Programme\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLCSG.EXE"-chart -nowadtextures -texdata 32000 -lightdata 16000 "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\Iburgcity_b3v7.map" Entering C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\Iburgcity_b3v7.map
Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ on ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 32768000 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 16384000 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad]
376 brushes (totalling 2262 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (85.41 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (48.52 seconds)
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 0/400 0/25600 ( 0.0%) planes 25114/32768 502280/655360 (76.6%) vertexes 0/65535 0/786420 ( 0.0%) nodes 0/32767 0/786408 ( 0.0%) texinfos 7123/32767 284920/1310680 (21.7%) faces 0/65535 0/1310700 ( 0.0%) clipnodes 0/32767 0/262136 ( 0.0%) leaves 0/8192 0/229376 ( 0.0%) marksurfaces 0/65535 0/131070 ( 0.0%) surfedges 0/512000 0/2048000 ( 0.0%) edges 0/256000 0/1024000 ( 0.0%) texdata [variable] 0/32768000 ( 0.0%) lightdata [variable] 0/16384000 ( 0.0%) visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%) entdata [variable] 0/524288 ( 0.0%) 0 textures referenced === Total BSP file data space used: 787200 bytes ===
added 21 additional animating textures. Texture usage is at 9.40 mb (of 31.25 mb MAX) 138.98 seconds elapsed [2m 18s]
----- END hlcsg -----
hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "c:\Programme\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLVIS.EXE"-chart -estimate -texdata 32000 -lightdata 16000 "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\Iburgcity_b3v7.map" 4979 portalleafs 13236 numportals
-= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ on ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 32768000 ] [ 4194304 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ]
BasePortalVis: (135.02 seconds) LeafThread: (555.72 seconds) average leafs visible: 128 g_visdatasize:307098 compressed from 3101917
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 0/400 0/25600 ( 0.0%) planes 25114/32768 502280/655360 (76.6%) vertexes 0/65535 0/786420 ( 0.0%) nodes 0/32767 0/786408 ( 0.0%) texinfos 7123/32767 284920/1310680 (21.7%) faces 0/65535 0/1310700 ( 0.0%) clipnodes 0/32767 0/262136 ( 0.0%) leaves 0/8192 0/229376 ( 0.0%) marksurfaces 0/65535 0/131070 ( 0.0%) surfedges 0/512000 0/2048000 ( 0.0%) edges 0/256000 0/1024000 ( 0.0%) texdata [variable] 9858974/32768000 (30.1%) lightdata [variable] 0/6291456 ( 0.0%) visdata [variable] 307098/2097152 (14.6%) entdata [variable] 109893/524288 (21.0%) 346 textures referenced === Total BSP file data space used: 11063165 bytes === 693.00 seconds elapsed [11m 33s]
----- END hlvis -----
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002
14.08.2008, 20:27
Agamemnon-Hellmapper
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Das ist alles?
hlbsp wird garnicht aufgerufen. Rad auchnicht. Deine Config ist irgendwo vermurkst.
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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen. - bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de
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003
14.08.2008, 20:39
ovi
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Hm stimmt, das mit Hlbsp ist mir jetzt garnich aufgefallen.
Das komische is aber, dass es bei anderen Maps ohne Probleme funktioniert.
Edit: Hab grad nochma genau geguckt, er startet HlBsp, aber beendet es nicht ( END hlbsp ), und deswegen stehts nachher nicht im log. :/
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Dieser Beitrag wurde am 14.08.2008 um 20:57 von ovi bearbeitet.
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