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000 12.11.2002, 22:49 chriss |
ich hasse es.. naja noch hab ich die lust nicht verloren, nur befinde ich mich zur zeit in nem kleinen künstelerischem tief, ich weiß zwar genau was noch in die map muss nur bin ich im moment absolut nicht in der lage das umzusetzen.. :/ evtl. kann da etwas konstruktive kritik nachhelfen ;) Achja, das wird eine richtig schöne oldschool arena, sprich: im alten style und _ausschließlich_ hl texturen..
so dann kritisiert man schön.. |
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001 12.11.2002, 22:53 jadephoenix |
uh.. recht nett.. diese hldm-style/textursache is vielleicht etwas abgelutscht, aber die architektur macht auf jeden fall was her :) --3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal |
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002 12.11.2002, 22:54 norman |
An einigen Stellen werden Texturen unschön abgesägt, unter anderem beim letzten Bild -- |
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003 12.11.2002, 22:55 chriss |
jadepoenix, ist halt nostalgie ;) norman, wo? O_o -- |
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004 12.11.2002, 22:57 Dreamscape |
mach doch aus dem wasser lava , dann is dat ganze bestimmt ein wenig lustiger im 2 kampf :))) --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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005 12.11.2002, 22:59 norman |
Ups, vertan, es war das zweit letzte: die linke Wand, dort wo das Gitter an die wand stößt, am Wasserbecken unter der ersten großen lampe von rechts -- |
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006 12.11.2002, 23:04 chriss |
BTS_Splitta, das passt irgendwie nicht, oder? O_o norman, stimmt, da passt die textur wirklich nicht.. btw. das gitter stößt nicht an die wand, das steht im raum ;) btw: wer sichs mal ansehen will: [22:59] <nox> dp: http://photocrew.netzgames.net/nox/4bunkers-wip/4bunkers.bsp achtung: r_speeds sind extrem beschissen, besonders im aussen bereich! die bekomm ich aber alle ohne probleme noch runter.. -- |
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007 12.11.2002, 23:09 norman |
Jep, sag ich doch ;) |
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008 12.11.2002, 23:20 Tubgirl |
Pic1: Wirkt alles sehr abgezirkelt und steril, außerdem ist es nicht so schön wie die Rohe in die Decke (die btw eine unpassende Textur trägt) einmünden... |
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009 12.11.2002, 23:24 chriss |
wiegesagt ist alles noch wip, besonders lighting sollte man noch nicht drauf achten.. decke.. hm ist indertat nur ein block drauf.. das kommt noch ;) -- |
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010 12.11.2002, 23:33 norman |
Wie wäre es mit nen zerstörten teil des Bunkers: mit env_sparks, flackernden lampen, zerbrechenden Böden >:) >:) so was lieben Spieler. -- |
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011 12.11.2002, 23:37 chriss |
eigentlich sollte das ne mehr oder weniger "heile" map werden O_o aber zu den sparks guck dir mal den letzte screenshot an -- |
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012 12.11.2002, 23:52 norman |
Eine heile Karte...schade...es gibt so viele Möglichkeiten in, naja verfallenen Karten und Gebäuden. Licht kann eine Karte deutlich interessanter machen...wäre jetzt mein Rat. Licht und ein paar verwinkelte Ecken an die man nur im Team rankommt. Beim 3. Bild: an der Leuchte an der Decke: Ist das nen Texturfehler, oder nur zu schnell gemappt? --Dieser Beitrag wurde am 12.11.2002 um 23:54 von norman bearbeitet. |
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013 13.11.2002, 00:01 chriss |
im team? das is ein fehler auf der hl textur, glaub ich.. -- |
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014 13.11.2002, 06:30 K-Putt |
Sieht recht nett aus die Map, obwohl sie meiner meinung nach nicht diesen gewissen hl-touch hat. Auf welche Waffen wird in der map wertgelegt? Für die gauss ist die map nicht so geeignet, wegen der engen gänge. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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015 13.11.2002, 11:51 chriss |
lies mal was ich im ersten post geschrieben habe ;) es gibt ein aussenareal extra für die gauss :) -- |
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016 13.11.2002, 14:29 BloodyHarry |
Hab sie mir mal gezogen, PS: mach bitte die zwischen stuecke bei den rohren weg, oder texturier die anders, ich finde die richtig unpassend ;) --Dieser Beitrag wurde am 13.11.2002 um 14:33 von BloodyHarry bearbeitet. |
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017 13.11.2002, 15:28 FallenAngel |
NoX ich finde deine Nostalgie klasse :) hatte schon ähnliches vor einfach mal ne richtige Oldschool Arena wieder zu machen....sollte ja mal nen ganzen Contest dazu geben O_o *zulingablick* aber keiner der Thwler hat sich dem ja mal angenommmen. Zur Map es wirkt wahrhaftigt leer und steril. Probier mal dinge einzubauen wie zerbrochende Wände, Rohre, aufgesplitterter Boden. Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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018 13.11.2002, 16:25 CN |
ich würd aber auch nicht zuviele kleinere hindernisse einbauen |
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019 13.11.2002, 16:27 chriss |
details kommen noch, keine angst.. aber warum muss immer alles kaputt sein? es gibt auch heile dinge auf der welt O_o -- |
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020 13.11.2002, 16:38 Aeon |
Dann bau halt ganz Kleinigkeiten ein :D Nicht gespliterte Wände, Ganze Rohre usw :D Und naja ich find das letzte Pic hässlich o_O Ich hasse rot. Ich glaub durch den ganz würd ich nicht laufen :D ------------------------------------------------------------------- |
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