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Autor Beitrag
000
24.07.2005, 15:55
simbl



So, hier meine zweite Hldm Map Namens underwater. Die Map spielt in einer Forschungsbasis eben unterwasser. =)
Downloadlink kommt noch, weil ich noch mal neu compilen muss (hab die Mp5 vergessen).
Könnt euch mit Kritik ja an den Screens orientieren. =)

http://home.arcor.de/simbls_maps/img/underwater/underwater1.jpg
http://home.arcor.de/simbls_maps/img/underwater/underwater2.jpg
http://home.arcor.de/simbls_maps/img/underwater/underwater3.jpg
http://home.arcor.de/simbls_maps/img/underwater/underwater4.jpg
http://home.arcor.de/simbls_maps/img/underwater/underwater5.jpg
http://home.arcor.de/simbls_maps/img/underwater/underwater6.jpg

Bin mal gespannt, was ihr dazu sagt. :)

*edit* Der muss noch rein. ;-)
http://home.arcor.de/simbls_maps/img/underwater/underwater7.jpg

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2005 um 15:58 von simbl bearbeitet.
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001
24.07.2005, 16:35
AcoQ



AAAALSOO... : Ich finde die Map ein bisschen ähh... leer, unübersichtlich und ziemlich kompliziert... Aber Bild 7 gefällt mir ^^

--

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002
24.07.2005, 16:46
sgt_frosty



Das ganze sieht - selbst für hl1 - doch recht hässlich aus. Die Unterwasser-Idee is ja ganz gut aba wenn du sowas realisieren willst , kliener Tipp : Steig auf Source um-is gar nich so schwer. Dann noch n bisschen Übung und dann wird das. Ein gewisses Talent ist ja da nicht zu verkennen.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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003
24.07.2005, 17:10
simbl



Hmm ja ich hab mich schon mal mit Source cersucht. Mein Poblem: ich finde keine passenden Wad's. Im Hammer für Source sind viel zu viele Texturen, die ich nicht brauche und das Browsen dauert immer ewig. Und für ne Unterwasserbase eignen sich die Texturen da echt nich.

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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004
24.07.2005, 17:33
Richman
Moderator


Ich denke es ist nicht zwingend nötig, auf Source umzusteigen. Man kann auch noch für HL gutaussehende Maps machen.
Gutes Beispiel: USS Darkstar von Neil Manke. Obwohl diese SP-Mod schon sehr alt ist, und deshalb grösstenteils mit HL Standard-Texes gearbeitet wurde, konnte das Space-Feeling sehr gut rüber gebracht werden.

Das ist, denke ich, auch bei einer Unterwasserwelt so, gerade, wie du sagtest, man im HL1 Texturkatalog viel mehr Tech-Texturen hat, als bei HL2, was auch wieder dafür spricht.

Die Map, würd ich jetzt eher als ein "guter Anfang" bezeichnen. Leider denke ich nicht, dass sie wirklich gut spielbar ist, speziell wegen der relativ engen Gänge.
Aber mit guter Beleuchtung und aktustischem Ambiente lässt sich sehrwohl eine glaubhaft wirkende Unterwasserwelt realisieren.

Vielleicht ist es sogar besser, simbl, wenn du eine neue Map beginnst, dir aber vorher beispielsweise überlegst, was genau du machen willst. Z.B. also irgendeine Unterwasserverladestelle, ein U-Boot Dock, eine geologische Forschungstation, und dir dann dazu einen Plan machst (geht immer noch am besten auf Papier! ^^) wie du die Map genau aufbauen willst.

Auch wäre ein Singleplayermap sehr interessant.

Für Hilfe stehe ich dir natürlich gerne zur verfügung. ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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005
24.07.2005, 17:48
simbl



Hmm ja, ich denke auch, dass ich noch auf der HL1 Engine bleiben werde. Bei der Source Eninge dauert mir das Textur Browsen zu lange, auch wenn der Hammer mehr "mitdenkt".
Aber von Unterwasser habe ich ejttz erst mal genug. ;)

*edit* Wer noch Interesse hat - Hier gibt's die Map inkl. Skybox.
http://home.arcor.de/simbls_maps/files/underwater.rar

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2005 um 17:58 von simbl bearbeitet.
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006
25.07.2005, 09:57
Menthos



Zitat:
simbl postete
Hmm ja ich hab mich schon mal mit Source cersucht. Mein Poblem: ich finde keine passenden Wad's.
juhu!! dann bin ich wenigstens nicht der einzigste der das problem hat. ausser kaputte städte oder schimmelige küsten***** kann man mit den hl2 texturen echt nichts machen. da war die vielfalt der hl1 texturen doch um ein zigfaches höher! aber trotz allem ist die source engine um längen besser fürs mappen als die alte (was ja auch so sein sollte;) )

sonst ist die map halt hl1 mässig und recht kahl. trotzdem gute idee....

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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007
25.07.2005, 10:16
Richman
Moderator


Was immer hilft: schau dir andere Maps an, guck dir die Architektur an, und versuch sie nachzubauen. Und wenn du einen Raum machst, probier die Quadratischen Flächen von ebenen Wänden irgendwie aufzubrechen, z.B. durch Lüftungsanlagen, schräge Streben, Säulen, Rundungen, etc

Ich arbeite nach dem selben Vorsatz, und manchmal fällt das sogar mir schwer. ;)

--

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008
25.07.2005, 13:11
simbl



Zitat:
Richman postete
Was immer hilft: schau dir andere Maps an, guck dir die Architektur an, und versuch sie nachzubauen. Und wenn du einen Raum machst, probier die Quadratischen Flächen von ebenen Wänden irgendwie aufzubrechen, z.B. durch Lüftungsanlagen, schräge Streben, Säulen, Rundungen, etc

Ich arbeite nach dem selben Vorsatz, und manchmal fällt das sogar mir schwer. ;)

Bestes Beistpiel: Man muss sich nur mal die Decke im allererstem Raum vom HL1 Hazar Course angucken. o.O
Allein die Decke da hat bestimmt 20 Brushes...

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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009
28.07.2005, 18:02
AcoQ



ähh... Das mit dem Textur browsen... wie wärs wenn du ganz einfach ein passendes Keyword eingibst? Beispiel: Du suchst ne Dach textur, dann gibts du einfach "Ceiling" bei keyword ein und schon hast du Dachtexturen... oder c17, dann hast du alle City 17 texen...

--

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010
29.07.2005, 15:17
simbl



Zitat:
ChRiZtIaN postete
ähh... Das mit dem Textur browsen... wie wärs wenn du ganz einfach ein passendes Keyword eingibst? Beispiel: Du suchst ne Dach textur, dann gibts du einfach "Ceiling" bei keyword ein und schon hast du Dachtexturen... oder c17, dann hast du alle City 17 texen...
1. Ist das total umständlich.
2. Lassen sich die HL2 Standart Texes nicht aus dem Hammer löschen und
3. Gibt es viel zu wenig Techtexes in HL2. Sprich man kann Städte und Strände Mappen, das war's dann auch schon.

--

TheStonerMania
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011
29.07.2005, 15:39
AcoQ



Das mit den Techtexes geht mir auch ziemlich auf die nerven, entweder man macht sie selbst oder man ist gekniffen -.-

--

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012
30.07.2005, 01:38
simbl



Zitat:
ChRiZtIaN postete
Das mit den Techtexes geht mir auch ziemlich auf die nerven, entweder man macht sie selbst oder man ist gekniffen -.-
Ich würd' gern die HL1 Texes in den Source Hammer laden können. ;-)

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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013
30.07.2005, 01:45
Flowerchild



sind die nicht eh drin??

--

http://melodramatic.com/

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014
30.07.2005, 11:13
Richman
Moderator


Nö, sind se nicht.

Aber wenn dus könntest, die HL1 Texes sind so schlecht aufgelöst, die kannst du für Source nicht mehr gebrauchen.

--

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015
31.07.2005, 11:36
McScore



Zitat:
Richman postete
Aber wenn dus könntest, die HL1 Texes sind so schlecht aufgelöst, die kannst du für Source nicht mehr gebrauchen.
das würd ich so pauschal nicht sagen. ich habe vor kurzem eine alte CS-Map in CSS "portiert" (weil die ganzen Members meines Clans kein CS1.6 haben). Wenn man sie klein skaliert, geht es eigentlich. Auch dieser die-Textur-wiederholt-sich-Effekt ist nicht soo schlimm, finde ich.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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016
31.07.2005, 20:53
simbl



Zitat:
McScore postete
Zitat:
Richman postete
Aber wenn dus könntest, die HL1 Texes sind so schlecht aufgelöst, die kannst du für Source nicht mehr gebrauchen.
das würd ich so pauschal nicht sagen. ich habe vor kurzem eine alte CS-Map in CSS "portiert" (weil die ganzen Members meines Clans kein CS1.6 haben). Wenn man sie klein skaliert, geht es eigentlich. Auch dieser die-Textur-wiederholt-sich-Effekt ist nicht soo schlimm, finde ich.
Wie haste denn die HL1 texes aufn Source Hammer bekommen?

--

TheStonerMania
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017
31.07.2005, 20:56
KillerKuh



Würde mal auf nen re-import mit wally tippen

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