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Autor Beitrag
000
24.04.2002, 13:32
MrMariusen



Hiho Leute,
ich bastel gerade an einer Half-Life Deathmatchmap und habe dort mehrere trigger_mutliple eingesetzt. Ich habe ein Problem mit folgendem:
Ich habe eine Röhre, die sich ab und zu öffnet, wenn man dann reinspringt, aktiviert man den trigger_multiple und setzt Beamsounds und Lichter in Kraft. Kurz danach (milisekunden) aktiviert man durch weiteren Fall den eigentlichen Beam.
Es kommt vor, das der trigger_multiple nicht aktiviert wird, also alle schönen Beameffekte wegbleiben.
Bitte helft mir!

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001
24.04.2002, 14:32
MrMariusen



hiho nochmal,
ich hab jetzt den Abstand zwischen den entities (trigger_multiple und beam (vergessen)) vergrößert und jetzt scheints zu gehen.

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