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Autor Beitrag
000
22.01.2005, 15:48
Grün



meine map hat ein recht komisches problem..obwohl die map keinerlei probleme aufweist (check for problems durchgeführt) hängt sich während dem compilevorgang hlcsg.exe auf und weiters wird der càn`t open ...p0 fehler angezeigt. eine auswertung des the wall analyzer hat mir keine lösung präsentiert die ich auch umsetzen könnte.. kurz ich weiss einfach nicht wo das problem liegt. hier mein logfile

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\CARENT~1\VALVEH~1\zhlt\hlbsp.exe d:\carentan+editor\dod_green_ava3 -maxnodesize 512 -texdata 8192
Error: Can't open d:\carentan+editor\dod_green_ava3.p0

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\CARENT~1\VALVEH~1\zhlt\hlvis.exe d:\carentan+editor\dod_green_ava3 -fast -estimate -texdata 8192 -fast
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\carentan+editor\dod_green_ava3.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\CARENT~1\VALVEH~1\zhlt\hlrad.exe d:\carentan+editor\dod_green_ava3 -texdata 8192
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\carentan+editor\dod_green_ava3.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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001
22.01.2005, 20:17
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
hängt sich während dem compilevorgang hlcsg.exe auf
Wie äußert sich das denn? Vielleicht braucht csg einfach nur ein bischen länger.

--

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002
22.01.2005, 21:45
Rapsyx



Ich denke eher, dass er nicht mit dem + in \carentan+editor\ und dem mapnamen klarkommt, muss da nicht .rmf/.map hinter stehen?

--


Dieser Beitrag wurde am 22.01.2005 um 21:45 von Raptor6 bearbeitet.
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003
24.01.2005, 13:20
Grün



\carentan+editor\ ist lediglich der pfad wo das mapfile liegt!

also habe es geschaft dass hlcsg nicht mehr abstürzt..nun hängt er sich bei hlbsp.exe auf..kann dass auch vorkommen wenn man zuviele faces hat?

--

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004
24.01.2005, 19:38
ScyTheMan
Moderator


nein, es kann nur etwas länger dauern.

--

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005
24.01.2005, 22:31
Grün



so nun bin ich weiter gekommen..fehler den ich erkenne ist das ich angeblich ein leak in Hull 0 haben soll in den ambience generics und info_player entities???? *kopkratz* wie kann ich da ein leak haben??? lösung?

--

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006
24.01.2005, 23:24
Killing Me Softly



Es gibt nur eine Lösung für ein Leak: stopfen.

Und das Leak befindet sich nicht in den von dir genannten Entities sondern irgendwo in der Nähe. Einfach das sog. Pointfile im Editor laden. Und da ich heute so ein netter Kerl bin, hier gleich ein Link, wo das näher beschrieben ist: >>>klick mich<<<

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.


Dieser Beitrag wurde am 24.01.2005 um 23:26 von Killing Me Softly bearbeitet.
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007
31.01.2005, 16:03
Grün



ok hab ich gemacht und sehe die linien die von aussen nach innen gehen.. aber direkt bei einer kompletten wand aus einem teil gehen die linien durch..da kann doch gar kein leak vorkommen bei einer wand ..ist zudem noch aus einem stück.... soll ich einfach skyboxen um den bereich bauen oder wie?

--

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008
31.01.2005, 16:15
ScyTheMan
Moderator


Nein, bloß keine Skybox.
Da, wo die Linie direkt durch die Wand geht, ist evtl. der Anfang. Folge der Linie einfach.
Ansonsten, baue um die halbe Map einen großen Block und kompilier das ganze. Ist das Leak noch da, lösche den Block und bau ihn um die andere Hälfte. Ist das Leak weg, verkleinere den Block usw. So kannst du die Position des Leaks immer weiter eingrenzen.

--

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