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Autor Beitrag
000
21.03.2002, 18:15
Jooggii



hi
ich hab jetzt meine aller erste map gemacht und wollte se kompilieren. dazu hab ich ZHLT benutzt, etz sagt der folgendes

Error: Could not open wad file \spiele\half-life winxp\valve\decals.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

Error: Could not open wad file \spiele\half-life winxp\valve\halflife.wad

so etz hab ich auch im compile-error-artikel nachgeschaut, da wird mein problem beschrieben: statt texturen werden pink-schwarze kästchen angezeigt. dann steht da aber nur dass ich schauen soll ob ich alle wads in den options angebeben hab. ja des hab ich, ich hab geschaut. ich hab auch nicht wie im beispiel beschrieben texturen benutzt und dann nicht mehr. einfach einen block gemacht und fertig.
jetzt frag ich mich warum kann der die decals.wad und halflife.wad nicht öffnen?
ich hab auch die ordner alle richtig angegeben und in der *.map geschaut, es sind nur die beiden wad dateien angegeben

hoffe mir kann jemand helfen
cu all

--

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001
21.03.2002, 21:29
Onkel Dittmeyer



keine Leerzeichen im Pfad

Zitat:
\spiele\half-life winxp\valve\decals.wad
Außerdem seh ich da keine Laufwerksangabe!
Wie soll das gehen???

--

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002
22.03.2002, 22:33
Jooggii



naja es fängt noch a bissel weiter oben so an:
entering E:\Spiele\Half-Life winXP\valve\maps\jogi1.map

also der hat des laufwerk scho

--

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003
23.03.2002, 10:22
Onkel Dittmeyer



Ja mach das Leerzeichen weg und poste dann mal den gsammten Compileauszug

--

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004
02.04.2002, 22:08
Jooggii



jo cool es geht jetzt ich hab des leerzeichen mit nem _ ersetzt, etz funzt alles.

dafür hab ich seit kurzem ein neues prob:
ich kann die map nicht mehr starten!
es ist so: immer wenn ich die map starten will, egal wie, per console in hl, oder direkt per ausführen oder per worldcraft, es kommt immer dass "loading" und dann beendet sich hl einfach und ich bin wieder in windows. ich hab schon den kompletten kompiliertext durchgesucht, hab aber keinen fehler gefunden. (letzte zeile: BSP generation successful, writing portal file in xxxx)

xxxx steht für meinen pfad, danach kommt aber nichts mehr

auch mit half-life habe ich sonst keine probleme, ich kann alle maps starten, alle mods draufmachen, des geht alles. vor ein paar tagen ging des starten auch noch, drum wunder ich mich so.
hoffe mir kann jemand helfen,
cu all

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005
02.04.2002, 22:41
Onkel Dittmeyer



Lass mal RAD und VIS nachlaufen und poste nochmal Compileauszug

--

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006
02.04.2002, 22:57
Jooggii



** Executing...
** Command: D:\ANWEND~1\WORLDC~2\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "E:\Spiele\Half-Life_winXP\valve\maps\jogi2"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\ANWEND~1\WORLDC~2\ZHLT\hlvis.exe E:\Spiele\Half-Life_winXP\valve\maps\jogi2

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

179 portalleafs
341 numportals
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.07 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.86 seconds)
average leafs visible: 51
g_visdatasize:2968 compressed from 4117
0.98 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\ANWEND~1\WORLDC~2\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "E:\Spiele\Half-Life_winXP\valve\maps\jogi2"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\ANWEND~1\WORLDC~2\ZHLT\hlrad.exe E:\Spiele\Half-Life_winXP\valve\maps\jogi2

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

729 faces
Create Patches : 3488 base patches
0 opaque faces
40510 square feet [5833485.50 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (19.17 seconds)
visibility matrix : 0.7 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.06 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.54 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.43 seconds)
Transfer Lists : 1636556 transfers
Indices : 456436 bytes
Data : 6546224 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.20 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.99 seconds)
25.91 seconds elapsed

----- END hlrad -----

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007
03.04.2002, 13:04
Spill



Ich glaube es liegt daran, dass deine Map und die ZHLT´s nicht auf der gleichen Partition liegen. Änder das mal und teste neu.
Am besten alles (WC,HL,ZHLT) auf eine Partition.

--

Hompage

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008
06.04.2002, 16:35
Jooggii



also ich habs etz alles auf e: installiert und geht trotzdem net. hier der compiler-bericht:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Spiele\Half-Life_winXP

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Spiele\Half-Life_winXP\Hammer Editor\maps\jogi2.map" "E:\Spiele\Half-Life_winXP\valve\maps\jogi2.map"

** Executing...
** Command: E:\Spiele\HALF-L~1\HAMMER~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "E:\Spiele\Half-Life_winXP\valve\maps\jogi2"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\Spiele\HALF-L~1\HAMMER~1\ZHLT\hlcsg.exe E:\Spiele\Half-Life_winXP\valve\maps\jogi2

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering E:\Spiele\Half-Life_winXP\valve\maps\jogi2.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.38 seconds)
SetModelCenters:
40%...50%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.53 seconds)
Using WAD File: \spiele\half-life_winxp\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\half-life_winxp\valve\decals.wad
Texture usage is at 0.20 mb (of 4.00 mb MAX)
0.99 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: E:\Spiele\HALF-L~1\HAMMER~1\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "E:\Spiele\Half-Life_winXP\valve\maps\jogi2"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\Spiele\HALF-L~1\HAMMER~1\ZHLT\hlbsp.exe E:\Spiele\Half-Life_winXP\valve\maps\jogi2

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'E:\Spiele\Half-Life_winXP\valve\maps\jogi2.prt'
1.25 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: E:\Spiele\HALF-L~1\HAMMER~1\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "E:\Spiele\Half-Life_winXP\valve\maps\jogi2"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\Spiele\HALF-L~1\HAMMER~1\ZHLT\hlvis.exe E:\Spiele\Half-Life_winXP\valve\maps\jogi2

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

179 portalleafs
341 numportals
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.10 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.29 seconds)
average leafs visible: 51
g_visdatasize:2968 compressed from 4117
1.46 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: E:\Spiele\HALF-L~1\HAMMER~1\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "E:\Spiele\Half-Life_winXP\valve\maps\jogi2"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\Spiele\HALF-L~1\HAMMER~1\ZHLT\hlrad.exe E:\Spiele\Half-Life_winXP\valve\maps\jogi2

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

729 faces
Create Patches : 3488 base patches
0 opaque faces
40510 square feet [5833485.50 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (19.96 seconds)
visibility matrix : 0.7 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.17 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.61 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.43 seconds)
Transfer Lists : 1636556 transfers
Indices : 456436 bytes
Data : 6546224 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.21 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.16 seconds)
27.48 seconds elapsed

----- END hlrad -----

--

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