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000 01.11.2000, 12:33 Mr. X |
Wer kann ir helfen ich benutze ZHLT und WC 3.3 hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36, Side 2: plane with no normal hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36, Side 4: plane with no normal hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36, Side 4: has a coplanar plane at (-192, 32, -80), texture CRETE1_WALL01 hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-192,-10000,-10000)-(10000,10000,16) hlcsg: Fatal: hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-192,-10000,-10000)-(10000,10000,16) hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-192,-10000,-10000)-(10000,10000,16) hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-208,-10000,-10000)-(10000,10000,52) hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-208,-10000,-10000)-(10000,10000,52) hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-208,-10000,-10000)-(10000,10000,52) hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-224,-10000,-10000)-(10000,10000,48) hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-224,-10000,-10000)-(10000,10000,48) hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-224,-10000,-10000)-(10000,10000,48) hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-208,-10000,-10000)-(10000,10000,34) hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-208,-10000,-10000)-(10000,10000,34) hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-208,-10000,-10000)-(10000,10000,34) ich bin für jede hilfe dankbar mfg Mr. X -- |
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001 01.11.2000, 12:52 TrapperToni |
Zitat Crids Compilererror Artikel: Fläche mit undefinierter Größe Entsteht durch fehlerhafte Verwendung des Vertex-Tools. Beispiel: Man erstellt einen Würfel und zieht dann die vier oberen Vertices mit dem Vertex-Tool auf einen Punkt um eine Pyramide zu erhalten. Wenn man bei der WorldCraft-Meldung "Merge Vertices?" nun nicht auf "Ja" klickt, erhält man mehrere Vertices, die auf einem Punkt liegen. Die Kompiler sehen diese vier (auf einem Punkt liegenden) Vertices als Eckpunkte einer Fläche an, die jedoch gar nicht existiert, bzw. die Größe "0" hat --> Fehlermeldung. Lösung: betreffenden Brush löschen und neu bauen, bei "Merge Vertices?" IMMER auf "Ja" klicken! Einfachere Formen statt mit Vertex-Tool lieber mit dem Clipping-Tool erstellen. zu' Values near +/-4000 indicate a brush just outside or overlapping out of the allowable editable region Das ist wohl ein Brush, den du verunstaltet hast, dass er sich verzerrt hat und nun über die Grenzen des Levels hinausreicht. Lösch ihn einfach, dann dürft es keinen Error mehr geben. So, und lies dir am Besten mal den GANZEN Artikel durch (gibts auf www.crid.de, soweit ich weiß). --TrapperToni
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002 01.11.2000, 13:32 Mr. X |
yippie hat geklappt ich hab den brush nur durch zufall gefunden wie find ich sowas nach den angaben mfg Mr. X -- |
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003 01.11.2000, 13:34 Damocles |
Der Brush hat die Nummer 36, dann kannst du in WC irgendwo die Nummer eingeben, und der markiert in dann, bin mir aber nicht ganz sicher. --Damocles |
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004 01.11.2000, 20:42 TrapperToni |
Unter Map´/Go to brush number kannst du die eingeben. --TrapperToni
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005 02.11.2000, 22:54 Mr. X |
jo hat alles gefunzt thx -- |
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006 03.11.2000, 06:26 pidders |
Nochmal kurz was zu crids artikel...kann das sein, dass der Fehler nicht nur durchs VertexTool hervorgerufen wird, sondern auch durch carven, clipping, oder rotieren und verzerren eines brushes?? Ich hab das VertexTool schon ein paar Monate nicht mehr benutzt und hatte die Fehlermeldung trotzdem ein paar mal. |
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007 03.11.2000, 18:17 BSE_crid |
@pidders: [BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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008 03.11.2000, 18:22 Hessie J. |
Genau! Es reicht schon, z.b. eine Kiste gleichzeitg um zwei Achsen rotieren zu lassen -> die Eckpunkte werden aufs Gitter gerundet -> die Ebenen sind nicht mehr Plan -> BUMM! -- |
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009 05.11.2000, 15:34 Soulburner |
Danke Jungs, da brauch ich ja kein eigenes Topic mehr aufzumachen Wie soll ich denn sonst "schiefe Flächen" also die nicht von Vorne nach Hinten oder Links nach Rechts gehen machne??? |
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010 05.11.2000, 17:16 BSE_crid |
....mit dem Vertex-Tool kann man sowas machen. Aber auch da muß man hölliscgh aufpassen, daß man keine gewölbten Flächen produziert (die Flächen müssen nicht nur "augenscheinlich" eben sein, sondern mathematisch genau!). --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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011 05.11.2000, 18:29 Soulburner |
Mit dem Vertex-Tool Aber ist es schlechter, das mit carven zu machen? -- |
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012 05.11.2000, 18:47 -Fox- |
Ich habe Soulburner bereits über ICQ aufgeklärt :-), ihr braucht nicht mehr posten. (Er hat mich gefragt, sonst hätte ich hier gepostet.) --Dampf ist heiße Luft. |
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