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Autor Beitrag
000
01.11.2000, 12:33
Mr. X



Wer kann ir helfen ich benutze ZHLT und WC 3.3 hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36, Side 2: plane with no normal

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36, Side 4: plane with no normal

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36, Side 4: has a coplanar plane at (-192, 32, -80), texture CRETE1_WALL01

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-192,-10000,-10000)-(10000,10000,16)

hlcsg: Fatal:
Values near +/-4000 indicate a brush just outside or overlapping out of the allowable editable region
Values near +/-9000 indicate an invalid brush which must be fixed

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-192,-10000,-10000)-(10000,10000,16)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-192,-10000,-10000)-(10000,10000,16)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-208,-10000,-10000)-(10000,10000,52)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-208,-10000,-10000)-(10000,10000,52)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-208,-10000,-10000)-(10000,10000,52)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-224,-10000,-10000)-(10000,10000,48)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-224,-10000,-10000)-(10000,10000,48)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-224,-10000,-10000)-(10000,10000,48)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-208,-10000,-10000)-(10000,10000,34)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-208,-10000,-10000)-(10000,10000,34)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-208,-10000,-10000)-(10000,10000,34)

ich bin für jede hilfe dankbar

mfg Mr. X

--

mfg Mr. X|-<Sudden-Impact-Mod>-

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001
01.11.2000, 12:52
TrapperToni



Zitat Crids Compilererror Artikel:

Fläche mit undefinierter Größe

Entsteht durch fehlerhafte Verwendung des Vertex-Tools. Beispiel: Man erstellt einen Würfel und zieht dann die vier oberen Vertices mit dem Vertex-Tool auf einen Punkt um eine Pyramide zu erhalten. Wenn man bei der WorldCraft-Meldung "Merge Vertices?" nun nicht auf "Ja" klickt, erhält man mehrere Vertices, die auf einem Punkt liegen. Die Kompiler sehen diese vier (auf einem Punkt liegenden) Vertices als Eckpunkte einer Fläche an, die jedoch gar nicht existiert, bzw. die Größe "0" hat --> Fehlermeldung.

Lösung: betreffenden Brush löschen und neu bauen, bei "Merge Vertices?" IMMER auf "Ja" klicken! Einfachere Formen statt mit Vertex-Tool lieber mit dem Clipping-Tool erstellen.

zu' Values near +/-4000 indicate a brush just outside or overlapping out of the allowable editable region
Values near +/-9000 indicate an invalid brush which must be fixed':

Das ist wohl ein Brush, den du verunstaltet hast, dass er sich verzerrt hat und nun über die Grenzen des Levels hinausreicht. Lösch ihn einfach, dann dürft es keinen Error mehr geben.

So, und lies dir am Besten mal den GANZEN Artikel durch (gibts auf www.crid.de, soweit ich weiß).

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
01.11.2000, 13:32
Mr. X



yippie hat geklappt ich hab den brush nur durch zufall gefunden wie find ich sowas nach den angaben

mfg Mr. X

--

mfg Mr. X|-<Sudden-Impact-Mod>-

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003
01.11.2000, 13:34
Damocles



Der Brush hat die Nummer 36, dann kannst du in WC irgendwo die Nummer eingeben, und der markiert in dann, bin mir aber nicht ganz sicher.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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004
01.11.2000, 20:42
TrapperToni



Unter Map´/Go to brush number kannst du die eingeben.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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005
02.11.2000, 22:54
Mr. X



jo hat alles gefunzt thx

--

mfg Mr. X|-<Sudden-Impact-Mod>-

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006
03.11.2000, 06:26
pidders



Nochmal kurz was zu crids artikel...kann das sein, dass der Fehler nicht nur durchs VertexTool hervorgerufen wird, sondern auch durch carven, clipping, oder rotieren und verzerren eines brushes?? Ich hab das VertexTool schon ein paar Monate nicht mehr benutzt und hatte die Fehlermeldung trotzdem ein paar mal.
...
Pida

--

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007
03.11.2000, 18:17
BSE_crid



@pidders:
....da kann ich nur zustimmen.....vor allem mit Carving und Verzerren kann man so gut wie alle Fehlermeldungen "hinkriegen"....und wenn man dann diese Werkzeuge noch kombiniert.......

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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008
03.11.2000, 18:22
Hessie J.



Genau! Es reicht schon, z.b. eine Kiste gleichzeitg um zwei Achsen rotieren zu lassen -> die Eckpunkte werden aufs Gitter gerundet -> die Ebenen sind nicht mehr Plan -> BUMM!

--

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009
05.11.2000, 15:34
Soulburner



Danke Jungs, da brauch ich ja kein eigenes Topic mehr aufzumachen
*g*
Ich hab das Problem immer mit carven

Wie soll ich denn sonst "schiefe Flächen" also die nicht von Vorne nach Hinten oder Links nach Rechts gehen machne???
Geht das anders als mit carven??

--

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010
05.11.2000, 17:16
BSE_crid



....mit dem Vertex-Tool kann man sowas machen. Aber auch da muß man hölliscgh aufpassen, daß man keine gewölbten Flächen produziert (die Flächen müssen nicht nur "augenscheinlich" eben sein, sondern mathematisch genau!).

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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011
05.11.2000, 18:29
Soulburner



Mit dem Vertex-Tool
Ich werds testen, ist aber schwieriger, finde ich...

Aber ist es schlechter, das mit carven zu machen?

--

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012
05.11.2000, 18:47
-Fox-



Ich habe Soulburner bereits über ICQ aufgeklärt :-), ihr braucht nicht mehr posten. (Er hat mich gefragt, sonst hätte ich hier gepostet.)

--

Dampf ist heiße Luft.

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