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Autor Beitrag
000
16.05.2000, 23:09
bony_yoe



hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 101: mixed face contents

hlcsg: Fatal: Texture AAATRIGGER and SKY

Diese Fehlermeldung wird mehrfach in der Mp.err Datei aufgeführt.
Das ganze würde mit den Zhlt's compiliert!
Was hab ich an der Map falsch gemacht? bzw. Wie mach ich's richtig?
Kann es sein das er sich daran Stört, das Texturen durch Objektüberlagerung aufeinander liegen?

Plz help! Thx!
bony yoe

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001
17.05.2000, 00:10
BSE_crid



......scheint so, daß Du entweder auf einer Seite eines Sky-Brushes eine Trigger-Textur draufhast oder auf einem Trigger-Brush eine Sky-Textur. Dadurch "weiß" das Kompile-Programm nicht, ob dieser Block nun Sky sein soll, oder ein Trigger. Texturen, bei denen sowas auftreten kann sind: Sky, Trigger, Clip, Origin, alle Wasser/Slime und Hint (ich hoffe, ich hab' keine vergessen...). Diese Texturen müssen immer auf ALLEN Seiten eines Blocks sein, sonst "mixed face contents"-Fehler.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
17.05.2000, 11:55
bony_yoe



soll heißen: auf die anderen Seiten muss auch Sky drauf!?
Ok ich probier das mal :)
Thx für die schnelle Antwort.

P.s.: Die Idee der map ist die genialste die ich bis her hatte, ich kenne auch keine vergleichbare, die es schon gibt.
Leider bin ich im texturieren und detailisier net so gut. Aber bei CS kommts ja auf den Spielspaß an, und da ich erfahrener spieler bin versuch ich gleich mal rushen und campen einzudämmen =)

--

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003
17.05.2000, 19:10
bony_yoe



Hat funktioniert.. thx

--

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004
17.05.2000, 23:33
BSE_crid



Noch ein Tip: ich würde bei den oben beschriebenen "kritischen" Texturen immer so vorgehen: zuerst die Textur im Browser auswählen und dann erst den Block bauen. So geht man sicher, daß auch wirklich alle Seiten die gleiche Textur haben. Beim nachträglichen ändern übersieht/vergisst man doch ganz gerne mal eine Seite...

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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