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000 16.05.2000, 23:09 bony_yoe |
hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 101: mixed face contents hlcsg: Fatal: Texture AAATRIGGER and SKY Diese Fehlermeldung wird mehrfach in der Mp.err Datei aufgeführt. Plz help! Thx! |
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001 17.05.2000, 00:10 BSE_crid |
......scheint so, daß Du entweder auf einer Seite eines Sky-Brushes eine Trigger-Textur draufhast oder auf einem Trigger-Brush eine Sky-Textur. Dadurch "weiß" das Kompile-Programm nicht, ob dieser Block nun Sky sein soll, oder ein Trigger. Texturen, bei denen sowas auftreten kann sind: Sky, Trigger, Clip, Origin, alle Wasser/Slime und Hint (ich hoffe, ich hab' keine vergessen...). Diese Texturen müssen immer auf ALLEN Seiten eines Blocks sein, sonst "mixed face contents"-Fehler. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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002 17.05.2000, 11:55 bony_yoe |
soll heißen: auf die anderen Seiten muss auch Sky drauf!? P.s.: Die Idee der map ist die genialste die ich bis her hatte, ich kenne auch keine vergleichbare, die es schon gibt. |
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003 17.05.2000, 19:10 bony_yoe |
Hat funktioniert.. thx -- |
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004 17.05.2000, 23:33 BSE_crid |
Noch ein Tip: ich würde bei den oben beschriebenen "kritischen" Texturen immer so vorgehen: zuerst die Textur im Browser auswählen und dann erst den Block bauen. So geht man sicher, daß auch wirklich alle Seiten die gleiche Textur haben. Beim nachträglichen ändern übersieht/vergisst man doch ganz gerne mal eine Seite... --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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