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000
23.01.2005, 11:51
Hawky



hlcsg v3.0 rel Public Beta 2 (Sep 21 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Built on code by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
For Full Credits please read credits.html
Submit detailed bug reports to (amckern at amckern@yahoo.com, or AJenbo at anders.jenbo@pc.dk)
If you have a mapping error, please ask at the modifications 'Nominated Mapping Help Forum'

----- BEGIN hlcsg -----
Command line: hlcsg.exe -nowadtextures -hullfile hulls.txt -chart -estimate tt_blubb
Loading hull definitions from 'hulls.txt'
Entering tt_blubb.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ on ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ hulls.txt ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

1 brushes (totalling 7 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(4.06 seconds)
SetModelCenters:
(0.02 seconds)
CSGBrush:
(4.84 seconds)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 0/400 0/25600 ( 0.0%)
planes 11566/32768 231320/655360 (35.3%)
vertexes 0/65535 0/786420 ( 0.0%)
nodes 0/32767 0/786408 ( 0.0%)
texinfos 921/32767 36840/1310680 ( 2.8%)
faces 0/65535 0/1310700 ( 0.0%)
clipnodes 0/32767 0/262136 ( 0.0%)
leaves 0/8192 0/229376 ( 0.0%)
marksurfaces 0/65535 0/131070 ( 0.0%)
surfedges 0/512000 0/2048000 ( 0.0%)
edges 0/256000 0/1024000 ( 0.0%)
texdata [variable] 0/4194304 ( 0.0%)
lightdata [variable] 0/6291456 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 0/524288 ( 0.0%)
0 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 268160 bytes ===

Using Wadfile: \dod_donner.wad
- Contains 6 used textures, 10.17 percent of map (117 textures in wad)
Using Wadfile: \dod_escape.wad
- Contains 17 used textures, 28.81 percent of map (119 textures in wad)
Using Wadfile: \dod_chemille.wad
- Contains 9 used textures, 15.25 percent of map (79 textures in wad)
Using Wadfile: \dod_flugplatz.wad
- Contains 8 used textures, 13.56 percent of map (111 textures in wad)
Using Wadfile: \dod_glider.wad
- Contains 2 used textures, 3.39 percent of map (125 textures in wad)
Using Wadfile: \dod_vicenza.wad
- Contains 8 used textures, 13.56 percent of map (110 textures in wad)
Using Wadfile: \dod_narby.wad
- Contains 9 used textures, 15.25 percent of map (76 textures in wad)

added 5 additional animating textures.
Error: File read failure

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.0 rel Public Beta 2 (Sep 21 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Built on code by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
For Full Credits please read credits.html
Submit detailed bug reports to (amckern at amckern@yahoo.com, or AJenbo at anders.jenbo@pc.dk)
If you have a mapping error, please ask at the modifications 'Nominated Mapping Help Forum'

----- BEGIN hlbsp -----
Command line: hlbsp.exe -chart -estimate tt_blubb
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file tt_blubb.log for the cause.

----- END hlbsp -----

hlvis v3.0 rel 3.0 Beta 4 (Nov 11 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.0 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern at amckern@yahoo.com)

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum `Search Function'.
----- BEGIN hlvis -----
Command line: hlvis.exe -estimate -full tt_blubb
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file tt_blubb.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v3.0 rel 3.0 Beta 4 (Nov 11 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.0 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern at amckern@yahoo.com)

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum `Search Function'.
----- BEGIN hlrad -----
Command line: hlrad.exe -estimate -bounce 8 -extra -sparse tt_blubb
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file tt_blubb.log for the cause.

----- END hlrad -----

nun ich hab schon so ziemlich alles versucht.
bisher habe ich meine Wadbenutzung auf 7 wads beschränkt..(also unter dem Limit)
- den Pfad der Texturen verkürzt (vorher waren sie im steam Verzeichnis mit ellenlanger Pfadangabe was aber eigentlich komisch ist, weil das bisher immer geklappt hat)
- die Wads gelöscht und nochmal neu entpackt (könnten ja korrupt gewesen sein)
- mal batch, mal HLCC versucht...
- ohne wads probiert (da hats denke ich geklappt)

pffff und jetzt weiß ich nicht mehr weiter....

--

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001
23.01.2005, 12:07
WareWolf



ich gehe mal davon aus, dass du eine hulls.txt vorher erzeugt hast, sonst würdest du sie ja nicht angeben. Andererseits würde ich von der ZHLT3.0 beta sowieso abraten..weil da vieles ...einfach nicht mehr funktioniert.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
23.01.2005, 12:10
Hawky



ja die hulls.txt habe ich erzeugt...meinst du ich sollte zu einer älteren Version von zhlt greifen?

--

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003
23.01.2005, 12:29
WareWolf



genau das solltest du, die meisten hier hatten die 3.0 keine Woche lang drauf.
Ob es dein Problem behebt, ist eine andere Frage aber vielleicht hast du ja "nur" einen neuen 3.0 bug im Zusammenhang mit hullfiles entdeckt..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
23.01.2005, 12:47
Hawky



jup
vielleicht liegt es daran...kann aber auch von Texturfehlern beim Carven gekommen sein, weil ich zuvor irgendwelche error einfach gefixt habe (diese aber auch nicht wiederkamen)...gut dass ich mir ungefähr gemerkt hatte, wo das war. Hab einfach mal die betroffenen Brushes gelöscht und nun scheints zu funktionieren ;)

--

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