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Autor Beitrag
000
21.04.2002, 01:23
LA-NeOn[dc2k]



soooooo... ich hab hier ein leichtes problem beim kompilen

----.err----
hlcsg: Error: Exceeded MAX_MAP_MIPTEX
Description: Texture memory usage on the map has exceeded the limit
Howto Fix: Merge similar textures, remove unused textures from the map
----.err----

bevor es gleich wieder heisst les den artikel von crid.. das hab ich!!!
also ich kompilier mit zhlt... ich hab nicht gebrauchte texturen aus meiner wad genommen... hab die -texdata auf 8 gesetzt (das laut zhlt.chm geht...) ..

nach dem ich das alles gemacht hab, hab ich mich schon auf ein ergebnis gefreut... nur war das net so positiv...der fehler kam erneut..
was kann man dagegen machen... mir faellt nix weiter ein...

bitte nur replyn wenn ihr wirklich ne hilfe wisst sonst artet das hier in gefloode aus ;)...

greetz NeOn

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001
21.04.2002, 01:37
K-Putt



ich hab ein bisschen gegooglet, da stand nur das du zu viele texes in der map hast - wenn dann noch immer nicht geht werdens wohl noch zu viele sein.

--

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002
21.04.2002, 01:40
LA-NeOn[dc2k]



hmm achne... das weis ich auch... hab ja die zhltcompileguy.chm (hilfe) gelesen... und den kompilierfehler artikle von crid auch.... ich will nur wissen wie ich das weg bekomm....

und google haettest da net brauchen... da steht auch in der .err

greetz NeOn

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003
21.04.2002, 09:11
Onkel Dittmeyer



Setz mal Texdata auf 8192 das ist das maximum.
Wenns dann net geht hast du wohl zu viele Texes in der Map

--

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004
21.04.2002, 09:23
LA-NeOn[dc2k]



hmmm ok... ich hatte nur 8... mal schaun obs mit 8192 geht...
aber zuviele texes kann nicht sein... höchstens zuviele texes auf einem brush?
könnte das evtl den fehler verursachen?... naja ich teste es mal aus... wenns net geht könnte das noch länger dauern ;)

thx und greetz NeOn

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005
21.04.2002, 09:27
LA-NeOn[dc2k]



woohoo *freu*

ich hab grad nen fast compile gemacht und der compile ging mit -texdata 8192 ;)... thx

jetzt hab ich ein neues prob... ich hab ein leak aber das ist kein prob ;)...

greetz NeOn

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006
21.04.2002, 12:39
LA-NeOn[dc2k]



argh
neues problem... wieder kompilierfehler nur ist es nicht das mit den texturen :(

----.err----
hlvis: Error: Error opening D:\programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_nightspain.bsp: No such file or directory
----.err----

kein plan warum das kommt... ich benutz den zhlt compile gui und hab mnirgends in der bat ne .bsp angegeben das suckt sag ich euch...

----.bat----
D:\ZHLT\hlcsg -full -texdata 8192 -estimate -chart -wadinclude d:\sierra\half-life\cstrike\mad_spain.wad -wadinclude d:\sierra\half-life\cstrike\spania2k2.wad "D:\programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_nightspain.map"

D:\ZHLT\hlbsp -full -chart -estimate "D:\programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_nightspain.map"

D:\ZHLT\hlvis -full -estimate -chart "D:\programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_nightspain.map"

D:\ZHLT\hlrad -full -estimate -chart -bounce 7 "D:\programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_nightspain.map"
----.bat----

wenn wer weis warums nicht geht sagt es kaum war der eine fehler weg kommt ein neuer :(

greetz NeOn

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007
21.04.2002, 13:01
Tubgirl



Leerzeichen im Pfad

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008
21.04.2002, 13:16
LA-NeOn[dc2k]



daran sollte es nicht liegen..
ich hatte imme drei gleiche .bat's und eigentlich auch die gleiche map nur hab ich zwischendrin immer den namen geaendert... erst seit dem ich den namen genommen hab gehts net mehr keinplan warum

greetz NeOn

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