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000
30.10.2005, 13:25
Red Slug



Da steht man mal wieder wie nen Ochs vorm Berg:

Folgendes: Als ich neulich anfing, meine Map zu bauen, dachte ich mir, dass ich es mal mit den "Experten" Modus von Hammer versuchen könnte, da es mit dem Texturenspeicher von 4 MB nicht mehr ganz hinhaut und ich den
"texdata 8192" Befehl hinten dranhängen wollte
. Das lief dann aber auf den bekannten "Zugriff verweigert" Fehler hinaus.
Ich hab mich im Netz umgeschaut und es wurden dort Ratschläge gegeben, einen Batch-Compiler zu nutzen.

Ich habe mir daraufhin Zoner's ZHLT Compile GUI X gezogen und mich mal näher mit auseinandergesetzt.
Ich glaubte, eigentlich alles richtig konfiguriert zu haben, da der normale Kompilier-Modus mit Licht und allem funktionierte. Da man sowas aber während der Bauphase der Map eher selten braucht, versuchte ich bei "Presents" das "Schnelle kompilieren"

Das wiederum ergab dann leider folgendes:

Quellcode:hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: E:\PROGRA~2\VALVEH~1\ZHLT\hlcsg.exe "c:\***\map_deadsector09_b\deadsector_09b"
Entering c:\***\map_deadsector09_b\deadsector_09b.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       1 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

5 brushes (totalling 30 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.72 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.08 seconds)

Error: Could not open wad file \spiele\half-life\valve\halflife.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

Error: Could not open wad file \spiele\half-life\valve\liquids.wad
Error: Could not open wad file \spiele\half-life\valve\decals.wad
Error: Could not open wad file \spiele\half-life\ds\deadsector3maf.wad
Error: Could not open wad file \spiele\half-life\ds\deadsector1.wad
Error: Could not open wad file \spiele\half-life\ds\deadsector2.wad


-----   END   hlcsg -----




hlcsg: Error: Could not open wad file \spiele\half-life\valve\halflife.wad

hlcsg: Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

... (gekürzt, dazwischen befanden sich HLvis, -rad und co, die sich 10 mal wiederholten, da es einen Fehler gab bla bla...)

hlcsg: Error: Could not open wad file \spiele\half-life\valve\liquids.wad

hlcsg: Error: Could not open wad file \spiele\half-life\valve\decals.wad

hlcsg: Error: Could not open wad file \spiele\half-life\ds\deadsector3maf.wad

hlcsg: Error: Could not open wad file \spiele\half-life\ds\deadsector1.wad

hlcsg: Error: Could not open wad file \spiele\half-life\ds\deadsector2.wad

Dabei ergibt sich nun folgendes:

Ich habe zwei HLs. Eins auf Laufwerk E und eins auf Laufwerk H.
Auf E befinden sich auch Hammer und Zoners HL Tools und der Batch Compiler, wie sich sehen lässt. Ich hab daraufhin die mod (DS) mit den Texturen zum Laufwerk E kopiert, da ich vermutete, das der Batch Compiler auf E:Spiele\HL\ds zugreift, anstatt H:Spiele\HL\DS.

Ich habe auch schon WAD-cfg-Dateien erstellt, aber irgendwie bekommen ich den Fehler nicht in den Griff...

Jetzt hab ich mich schon hier umgeschaut, aber bisher scheint keiner das Problem zu haben. Aber vielleicht kann mir ja jemand helfen.
Danke schonmal im voraus.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.10.2005 um 13:27 von Red Slug bearbeitet.
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001
03.11.2005, 21:49
predalien_23



hi!
vorwort: *g
mein erster beitrag hier. RESPEKT an die admins+community! geile page, hilft echt weiter!

zum problem:
hat ich auch grad.
hab einfach die wad's in den WC ordner geschoben (kopiert) und im WC den pfad neu eingestellt. HL kann auch auf ner anderen partition laufen als WC. aber die wad's und der ganze rest, den du brauchst, den machst du am besten auf die selbe partition. besser noch, in den selben ordner.
im forum gibts hier noch so eine andere anfrage. da gabs auch ein paar antworten, von wegen, dass man HL nicht auf ner anderen partition laufen lassen als WC. aber das stimmt leider nicht. geht ja bei mir auch ;)

--

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