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Autor Beitrag
000
12.05.2000, 20:33
Kugu



Hallo ihr Spezialisten (Crid usw. =) )
Meine Frage:
ich benutze den HLC-Controller mit den Zhlt Compile-Tools.
(natürlich habe ich diese schon umbenannt, auch wenn man das garnich mehr muss)

Nun kann man ja bei diesem Controller sehr schön einstellen welche
Parameter ausgeführt werden sollen.
Doch welche dieser Funktionen sollten ankekreuzt werden und welche nicht?
(oder jeweils nur eine Funktion bei csg, bsp, vis, und rad ankreuzen ???)
Ist "high" oder "verbose" besser ??

Ach ja kleine Zusatzaufgabe am Rande =)

"visibility Matrix" => kann doch eigentlich nur das "Volumen" sein in dem sich
der Spieler dann bewegen kann oder lieg ich ich da falsch ?, und welchen Wert sollte
diese "Matrix" maximal haben ? (bei mir beträgt er 4.9megs)

Gruß Kugu

--

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001
13.05.2000, 15:04
BSE_crid



...es gibt eigentlich nur für den "Final-Compile" eine relativ feste Empfehlung: qcsg, qbsp und vis ohne Parameter und qrad mit "-extra" und "-bounce 40". Falls man im Kompilierfenster noch ausführlich alle Meldungen mitlesen will, dann bei allen Programmen noch "-v".
Gesetzt den Fall, man hat eine sehr große oder detaillierte Map und bekommt deshalb den Max-Patches-Error nicht weg, kann man bei qrad noch den "-chop"-Parameter vergrößern (Defaultwert ist 64, nächstgrößerer Wert wäre 80, dann 96 etc. (ich glaube, das müssen 16er-Schritte sein)). Dadurch kann sich allerdings die Beleuchtungsqualität verschlechtern, Werte größer als 96 sollte man nicht verwenden, da dann Schattenkanten unschöne Treppeneffekte bekommen. Bitte diesen Parameter aber nicht als "Allerheilmittel" gegen Max-Patches verwenden. Meist wird dieser Error nämlich durch Fehler beim Mappen ausgelöst und seltener dadurch, daß die Map schon zu umfangreich wäre (wenn man's richtig macht, dann kann man schon ziemlich große Maps bauen, ohne Max-Patches-Probleme).

Die VIS-Matrix ist eine "Datensammlung", die während des Kompilierens entsteht und in der -glaube ich- die geometrischen Daten aller LEAFs verzeichnet sind. VIS verwendet diese Matrix zur Berechnung der PVS ("possibly visible list"), die dann in das bsp-file einfließt. Dazu würde ich mal den r_speeds-Artikel lesen, da sind die Zusammenhänge etwas genauer erklärt (Link siehe unten).

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
13.05.2000, 15:06
BSE_crid



Nachtrag: unter http://www.funner.de/thewall.de/index.php3?site=resourcen.inc gibt's ein Verzeichnis mit allen Parametern und genaueren Beschreibungen zu ihnen.

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

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