.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 04.01.2006, 20:03 Sharky |
beim versuch meine map zu compilieren stürzt meine map bei bsp ohne ersichtlich grund ab, kann mir einer sagen was genau bsp macht damit ich ne ahnung bekomme wo ich den fehler suchen soll.... einzelne teile b.z.w. "regionen" kann ich compilieren, aber nicht die ganze map woran kann es liegen? die log datei hört nach ----- END hlcsg ----- auf, bringt also auch nix --Dieser Beitrag wurde am 04.01.2006 um 20:04 von SH4RKY bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 04.01.2006, 20:57 serious |
post mal bitte den ganzen log --[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ] |
|
Profil || Suche |
|
002 04.01.2006, 21:59 Sharky |
auch wenn is nicht helfen wird aber klar. hier isse: hlcsg v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 11 brushes (totalling 66 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \steam\steamapps\xxx\counter-strike\cstrike\custom.wad Warning: ::FindTexture() texture NULL not found! ----- END hlcsg ----- -- |
|
Profil || Suche |
|
003 04.01.2006, 22:15 serious |
was immer das heißen mag. vlt steht was dazu auf zhlt.info *nachschau* EDIT: zhlt.info spuckt dazu mal nix aus, aber wenn man das mal ienfach so ins deutsche übersetzt würd ich sagen, dass deine null-textur fehlt und irgendwas mit der zhlt.wad is ^^. 2 möglichkeiten: ad a: hast du die zhlt.wad eh im hammer included? also bei "Tools"-->"Options"-->"Textures"? --[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ] Dieser Beitrag wurde am 04.01.2006 um 22:22 von serious bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 04.01.2006, 22:30 Sharky |
ne die zhlt.wad is nicht included da ich diese texturen auch alle in den standard wads finde hatte sie noch nie mit benutzt und es ging bis jetzt immer zu compilieren. FRAGE: was genau macht die hlbsp.exe ??? ich meine was is fuer diesen vorgang von bedeutung ? -anzahl der brushes? irgendwas muss doch da ne rolle fuer spielen oder ?? -- |
|
Profil || Suche |
|
005 04.01.2006, 22:35 serious |
http://www.zhlt.info/what-the-compile-tools-do.html und include die zhlt.wad trotzdem. schadet ja nicht. --[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ] Dieser Beitrag wurde am 04.01.2006 um 22:38 von serious bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 04.01.2006, 22:39 Adrian_Broher Admin |
http://www.thewall.de/content/glossar:bsp Um es ganz kurz und laienhaft zu sagen: Bsp zerlegt deine Map in konvexe unterbereiche, die dann in einer speziellen speicherstruktur ( bsp-tree ) gespeichert werden. serious: du mieser kleiner... :D --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 04.01.2006 um 22:39 von Adrian_Broher bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 06.01.2006, 04:38 Sharky |
da in der log keine infos gespeichert werden hab ich mal ein screenshot von der console gemacht an welcher stelle die hlbsp.exe abstürzt. ich hoffe mir kann irgendjemand sagen was da los is....
ich hoffe das hilft weiter... will nicht 4 wochen umsonst gesesen haben... :-(( -- |
|
Profil || Suche |
|
008 06.01.2006, 10:28 Richman Moderator |
Ich würde sagen, dass alles das eine Rolle für BSP spielt. Wenn du also irgendwelche kursiosen Brushes, z.B. invalide Solids o.a. hast, wird BSP mühe damit haben. Guck also mal in Hammer, ob du evtl. invalide Solids hast, im "Check for Problems" Fenster (Alt+P). -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
009 06.01.2006, 11:22 Sharky |
noe, da kommt nur immer no error. alt+P is sowieso meine lieblingsfunktion. haut aber alles hin, nicht 1 fehler ich werde mal ein teil davon (max 1024 brushes) versuchen zu compilieren. wenn das geht nehm ich mal mehr als 1024 brushes und versuche es nochmal. dumm is nur.... ich hatte gestern mal mit max node size 8192 probiert..... nach 2 stunden stand bei bsp HULL 0 immer noch nicht.... aber das muss wohl so is... --Dieser Beitrag wurde am 06.01.2006 um 11:26 von SH4RKY bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
010 06.01.2006, 11:32 WareWolf |
45 Minuten, nur für hlbsp..Wow! was ist denn das für eine Map? Nebenbei bemerkt, sind die Versionen 3.nn von ZHLT immer noch fehlerhaft und arbeiten nicht auf jedem System oder mit jeder Map ohne Absturz! da wird sich auch nichts daran ändern, weil da keiner mehr daran arbeitet. Probier sicherheitshalber mal eine Vorgängerversion. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
011 06.01.2006, 12:22 Sharky |
habe schon die 2.5.x probiert, gleiches ergebnis bsp dauert nur so lange wenn ich maxnodesize ändere, sonst geht es auch relativ fix -- |
|
Profil || Suche |


