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Autor Beitrag
000
04.01.2006, 20:03
Sharky



beim versuch meine map zu compilieren stürzt meine map bei bsp ohne ersichtlich grund ab, kann mir einer sagen was genau bsp macht damit ich ne ahnung bekomme wo ich den fehler suchen soll....

einzelne teile b.z.w. "regionen" kann ich compilieren, aber nicht die ganze map
auch der versuch erst die linke und dann die rechte hälfte zu kompilieren brachte nix
p.s. habe was gelesen von -texdata 8192, hat aber nix gebracht.

woran kann es liegen?
-zuviel brushes ?

die log datei hört nach ----- END hlcsg ----- auf, bringt also auch nix

--


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2006 um 20:04 von SH4RKY bearbeitet.
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001
04.01.2006, 20:57
serious



post mal bitte den ganzen log

--

[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ]

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002
04.01.2006, 21:59
Sharky



auch wenn is nicht helfen wird aber klar.

hier isse:

hlcsg v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLCSG.EXE""c:\Dokumente und Einstellungen\$H4RKY\Desktop\test.map"
Entering c:\Dokumente und Einstellungen\$H4RKY\Desktop\test.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

11 brushes (totalling 66 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(124.73 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(17.23 seconds)

Using Wadfile: \steam\steamapps\xxx\counter-strike\cstrike\custom.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (6 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\xxx\counter-strike\cstrike\czcs_office.wad
- Contains 57 used textures, 98.28 percent of map (305 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\xxx\counter-strike\cstrike\czritual_standard.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (121 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\xxx\counter-strike\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (237 textures in wad)

Warning: ::FindTexture() texture NULL not found!
Are you sure you included zhlt.wad in your wadpath list?
Warning: ::LoadLump() texture NULL not found!
Texture usage is at 1.73 mb (of 4.00 mb MAX)
143.11 seconds elapsed [2m 23s]

----- END hlcsg -----

--

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003
04.01.2006, 22:15
serious



Zitat:
Warning: ::FindTexture() texture NULL not found!
Are you sure you included zhlt.wad in your wadpath list?
Warning: ::LoadLump() texture NULL not found!
was immer das heißen mag. vlt steht was dazu auf zhlt.info *nachschau*

EDIT: zhlt.info spuckt dazu mal nix aus, aber wenn man das mal ienfach so ins deutsche übersetzt würd ich sagen, dass deine null-textur fehlt und irgendwas mit der zhlt.wad is ^^. 2 möglichkeiten:
a) die zhlt.wad wird aus irgend einem grund nicht included
b) die null-textur felt in der zhlt.wad

ad a: hast du die zhlt.wad eh im hammer included? also bei "Tools"-->"Options"-->"Textures"?

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.01.2006 um 22:22 von serious bearbeitet.
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004
04.01.2006, 22:30
Sharky



ne die zhlt.wad is nicht included da ich diese texturen auch alle in den standard wads finde

hatte sie noch nie mit benutzt und es ging bis jetzt immer zu compilieren.

FRAGE:

was genau macht die hlbsp.exe ???

ich meine was is fuer diesen vorgang von bedeutung ?

-anzahl der brushes?
-form der brushes (viele ecken, schrägen, rundungen und so weiter.....)
-anzahl der stosskanten der brusches?

irgendwas muss doch da ne rolle fuer spielen oder ??

--

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005
04.01.2006, 22:35
serious



http://www.zhlt.info/what-the-compile-tools-do.html

und include die zhlt.wad trotzdem. schadet ja nicht.

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.01.2006 um 22:38 von serious bearbeitet.
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006
04.01.2006, 22:39
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
SH4RKY postete
was genau macht die hlbsp.exe ???
http://www.thewall.de/content/glossar:bsp

Um es ganz kurz und laienhaft zu sagen: Bsp zerlegt deine Map in konvexe unterbereiche, die dann in einer speziellen speicherstruktur ( bsp-tree ) gespeichert werden.

serious: du mieser kleiner... :D

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2006 um 22:39 von Adrian_Broher bearbeitet.
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007
06.01.2006, 04:38
Sharky



da in der log keine infos gespeichert werden hab ich mal ein screenshot von der console gemacht an welcher stelle die hlbsp.exe abstürzt.

ich hoffe mir kann irgendjemand sagen was da los is....

ich hoffe das hilft weiter... will nicht 4 wochen umsonst gesesen haben... :-((

--

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008
06.01.2006, 10:28
Richman
Moderator


Zitat:
SH4RKY postete
FRAGE:

was genau macht die hlbsp.exe ???

ich meine was is fuer diesen vorgang von bedeutung ?

-anzahl der brushes?
-form der brushes (viele ecken, schrägen, rundungen und so weiter.....)
-anzahl der stosskanten der brusches?

irgendwas muss doch da ne rolle fuer spielen oder ??

Ich würde sagen, dass alles das eine Rolle für BSP spielt. Wenn du also irgendwelche kursiosen Brushes, z.B. invalide Solids o.a. hast, wird BSP mühe damit haben.
Guck also mal in Hammer, ob du evtl. invalide Solids hast, im "Check for Problems" Fenster (Alt+P).

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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009
06.01.2006, 11:22
Sharky



noe, da kommt nur immer no error.

alt+P is sowieso meine lieblingsfunktion.

haut aber alles hin, nicht 1 fehler

ich werde mal ein teil davon (max 1024 brushes) versuchen zu compilieren.

wenn das geht nehm ich mal mehr als 1024 brushes und versuche es nochmal.
wenn er dan abstürzt setze ich max node size mal auf 2048, wenn es DANN geht weiss ich wo das problem liegt.

dumm is nur....

ich hatte gestern mal mit max node size 8192 probiert..... nach 2 stunden stand bei bsp HULL 0 immer noch nicht.... aber das muss wohl so is...

--


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2006 um 11:26 von SH4RKY bearbeitet.
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010
06.01.2006, 11:32
WareWolf



45 Minuten, nur für hlbsp..Wow! was ist denn das für eine Map?

Nebenbei bemerkt, sind die Versionen 3.nn von ZHLT immer noch fehlerhaft und arbeiten nicht auf jedem System oder mit jeder Map ohne Absturz! da wird sich auch nichts daran ändern, weil da keiner mehr daran arbeitet. Probier sicherheitshalber mal eine Vorgängerversion.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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011
06.01.2006, 12:22
Sharky



habe schon die 2.5.x probiert, gleiches ergebnis

bsp dauert nur so lange wenn ich maxnodesize ändere, sonst geht es auch relativ fix

--

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