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Autor Beitrag
000
24.05.2007, 20:01
skillphiliac



Ja ich bins schon wieder... beim Versuch meine Map zu kompilieren stürzt hlbsp.exe explizit ab. Sprich: Es wird keine lesbare Map erstellt die beim Versuch zu starten auch das Hauptprogramm abstürzen lässt. Ich habe keine zusätzlichen Brushes hinzugefügt, eigentlich ist alles so wie es in eine funktionierenden Konfiguration war. Ich habe keine Leaks, keine Errors, eigentlich müsste alles funktionieren.

Hier der Log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Games\Steam\steamapps\mister_banana\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Private Data\Maps\de_AKG6.map" "C:\Games\Steam\steamapps\mister_banana\counter-strike\cstrike\maps\de_AKG6.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Games\Steam\steamapps\mister_banana\counter-strike\cstrike\maps\de_AKG6"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe C:\Games\Steam\steamapps\mister_banana\counter-strike\cstrike\maps\de_AKG6
Entering C:\Games\Steam\steamapps\mister_banana\counter-strike\cstrike\maps\de_AKG6.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (32.09 seconds)
SetModelCenters:
10%...30%...50%...60%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.56 seconds)

Using Wadfile: \games\steam\steamapps\mister_banana\counter-strike\valve\halflife.wad
- Contains 16 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)

added 5 additional animating textures.
Texture usage is at 0.20 mb (of 4.00 mb MAX)
45.59 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Games\Steam\steamapps\mister_banana\counter-strike\cstrike\maps\de_AKG6"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe C:\Games\Steam\steamapps\mister_banana\counter-strike\cstrike\maps\de_AKG6

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3047 (0.78 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Games\Steam\steamapps\mister_banana\counter-strike\cstrike\maps\de_AKG6.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2220 (0.38 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2101 (0.31 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2278 (0.36 seconds)

--

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001
24.05.2007, 20:24
HammerBlade



Divide'n'Conquer!

Nimm das Cordon-Tool und markier damit die Hälfte deiner Map und compilier dann. Wenn es dann geht ist der Fehler in der anderen Hälfte. Dann markierste du nur noch die Hälfte von der Hälfte der Map in der der Fehler ist und compilierste wierder, usw. bis du das Gebiet weit genug eingegrenzt hast um zu erkennen wo das Problem liegt.

Das Cordon-Tool sorgt dafür, dass Hammer nur den markierten Teil der Map nach .map exportiert, welche dann compiliert wird.

Du kannst auch mal versuchen einfach den gesammten Inhalt der Map in einen neue, leere Map zu kopieren, hat schon machmal bei komischen Problemen geholfen.

Läuft BSP den durch, wenn du ohne deine ganzen Fenster compilierste?

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

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002
24.05.2007, 20:27
skillphiliac



Zitat:
HammerBlade postete
Divide'n'Conquer!

Nimm das Cordon-Tool und markier damit die Hälfte deiner Map und compilier dann. Wenn es dann geht ist der Fehler in der anderen Hälfte. Dann markierste du nur noch die Hälfte von der Hälfte der Map in der der Fehler ist und compilierste wierder, usw. bis du das Gebiet weit genug eingegrenzt hast um zu erkennen wo das Problem liegt.

Das Cordon-Tool sorgt dafür, dass Hammer nur den markierten Teil der Map nach .map exportiert, welche dann compiliert wird.

Du kannst auch mal versuchen einfach den gesammten Inhalt der Map in einen neue, leere Map zu kopieren, hat schon machmal bei komischen Problemen geholfen.

Läuft BSP den durch, wenn du ohne deine ganzen Fenster compilierste?

Ok... Cordontool suchen. : D

Ja, tut es... gestern hatte ich es auch schon, aber auf wundersame Weise ging es dann wieder... oh je.

--

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003
24.05.2007, 20:34
skillphiliac



Ok. Der Spass ist: Schneide ich alle Fenster aus und füge sie in eine Blankmap ein kompiliert er (bis auf die Leaks) ohne Probleme. Kompiliere ich die Standardmap mit Fenstern stürzt hlbsp.exe ab. Kompiliere ich ohne die Fenster die Map geht es wieder... Hilfe. : (

--

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004
24.05.2007, 20:41
Skuldoon



wenn es einfach nur lange dauert, dann lass es laufen.
kompilen kann bis zu 20h dauern

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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005
24.05.2007, 20:42
skillphiliac



Zitat:
D3m0nhunt3r postete
wenn es einfach nur lange dauert, dann lass es laufen.
kompilen kann bis zu 20h dauern
Siehe oben...

Zitat:
stürzt hlbsp.exe explizit ab

--

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006
24.05.2007, 20:53
Schmogel



was heißt abstürzen? bleibt er einfach stehen beim kompilieren und tut nichts mehr? dann sieht das nur so aus als wär er abgestürzt, arbeitet aber noch weiter
oder gibt es eine richtige fehlermeldung? dann haste eine problem mit den zhlt oder den einstellungen

--

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007
24.05.2007, 20:57
skillphiliac



Zitat:
Schmogel postete
was heißt abstürzen? bleibt er einfach stehen beim kompilieren und tut nichts mehr? dann sieht das nur so aus als wär er abgestürzt, arbeitet aber noch weiter
oder gibt es eine richtige fehlermeldung? dann haste eine problem mit den zhlt oder den einstellungen
Fehlermeldung: "hlbsp.exe hat echt keinen Bock mehr..." halt eine Windowsfehlermeldung.

Habe noch rausgefunden dass wenn ich die unterste von drei Fensterreihen lösche es geht... kopiere ich sie wieder stürzt hlbsp.exe nach wie vor ab.

--

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008
24.05.2007, 21:00
skillphiliac



Hab es an einem anderen PC jetzt mal ausprobiert... witzigerweiße stürzt hlbsp.exe nicht erkennbar ab, aber es läuft, genauso wie auf meinem Rechner, nicht durch. Sprich: Das gleiche Resultat, eine Map mit einer Größe von ca. 100 KB die nicht spielbar ist.

Argh...

--


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2007 um 21:37 von skillphiliac bearbeitet.
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009
24.05.2007, 21:52
skillphiliac



Hab noch probiert einen Brush über die Hälfte in der anderen Dimension darüberzulegen, dann geht es auch. Gibt es vielleicht eine komfortable Methode die Brushanzahl zu reduzieren?

Sorry für das Doppelposten... Editierfunktion will nicht so recht.

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010
25.05.2007, 00:28
skillphiliac



Auf einmal ging es wieder... jetzt ein neues Problem. Max_map_faces exceeded. Hab mich auch schon schlau gemacht, andere methoden ausser details zu reduzieren und null-textures draufzuklatschen gibt es nicht oder?

--

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011
25.05.2007, 10:03
Agamemnon-Hellmapper



Post ma das neue log...

Eventuell ist deine Map ja tatsächlich einfach nur zu groß/komplex/fehlerhaft.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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012
26.05.2007, 11:49
skillphiliac



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Post ma das neue log...

Eventuell ist deine Map ja tatsächlich einfach nur zu groß/komplex/fehlerhaft.

Ich habs jetzt gelassen und neu gemodelt mit deutlich weniger Details. Ausserdem waren die Brushes zum Teil off grid, wollte ich vermeiden. Danke für jegliche Hilfe!

--

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