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Autor Beitrag
000
04.10.2006, 13:31
hoshy001



Hi,
ich baue momentan einen Wohnblock als CS1.6 map nach.
Beim Compilen habe ich aber immer wieder die im Titel genannte Fehlermeldung sobald ich die 4. Etage drauf baue. CSG läuft ohne Probleme durch, danach BSP scheinbar auch. Allersings kommt statt "END hlbsp" dann immer die Windows-Fehlermeldung "Hlbsp.exe hat ein Problem festgestellt und muss beendet werde .... Problembericht senden ja/nein". Es gibt sonst keine Fehler in der Map und auch nicht beim compilen. Bsp scheint ja auch normal zu laufen, schließt aber irgendwie nicht ab. Im Log fehlt Bsp komplett. Die Map lässt sich im CS nicht starten !
Hab mal noch schnell nen Screenshot gemacht : Screeeeen

Aufgefallen ist mir wenn ich bissel was weg nehme von der Map, also z.B. die 4. Etage, dann funktionierts ohne Probleme.
Ist das ganze evtl ein wenig zu komplex ?! (momentan 4860 Solids, 30082 Faces, 8 PointEnts, 285 SolidEnts, 45 Textures, TexMem 0.86MB, 3 wads)Woran kanns liegen dass diese Fehlermeldung auftritt ?
Ideen ? Würde mich sehr freuen.

--

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001
14.10.2006, 23:56
Reiser



Ich krieg genau den selben Fehler: "HLBSP.exe hat ein Problem festgestellt und muss ...". Jedoch bei jeder Map, bei leeren Maps, bei alten Maps...

Hier meine Log:

Quellcode:hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: Q:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe q:\workdir\_vhe\projects\dod_afalanche\dod_afalanche
Entering q:\workdir\_vhe\projects\dod_afalanche\dod_afalanche.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       1 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory   [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
clip hull type        [  legacy ] [  legacy ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
nullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

15 brushes (totalling 90 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.31 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.70 seconds)

Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\srg_red\day of defeat\dod\hlbasics.wad
- Contains 5 used textures, 10.64 percent of map (21 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\srg_red\day of defeat\dod\dod_caen.wad
- Contains 7 used textures, 14.89 percent of map (112 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\srg_red\day of defeat\dod\dod_flash.wad
- Contains 34 used textures, 72.34 percent of map (71 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\srg_red\day of defeat\valve\halflife.wad
- Contains 1 used texture, 2.13 percent of map (3116 textures in wad)

added 2 additional animating textures.
Texture usage is at 2.28 mb (of 4.00 mb MAX)
1.18 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----



hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: Q:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe q:\workdir\_vhe\projects\dod_afalanche\dod_afalanche
Error: Portal file 'q:\workdir\_vhe\projects\dod_afalanche\dod_afalanche.prt' does not exist, cannot vis the map


-----   END   hlvis -----



hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: Q:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe q:\workdir\_vhe\projects\dod_afalanche\dod_afalanche
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file q:\workdir\_vhe\projects\dod_afalanche\dod_afalanche.log for the cause.

-----   END   hlrad -----



Ich benutze die neueste ZHLT Version 3.4, auf Windows XP Pro SP2, und Valve Hammer Editor 3.5.

Wäre nett wenn sich jemand des Problem ansehen könnte und uns helfen könnte...

Vielen Dank :)

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