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Autor Beitrag
000
31.10.2006, 10:42
Peppy



Hi !
Hab jetzt zum ersten mal ein Probelm in der Art - > Beim Compilieren schmiert hlbsp ab und der prozess wird einfach beendet, dadurch passiert dan natürlich

Zitat:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Steam

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\maps4mod\sa.map" "C:\Dokumente und Einstellungen\Michael\Eigene Dateien\sa.map"

** Executing...
** Command: D:\zhlt34x86final2\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Michael\Eigene Dateien\sa"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\zhlt34x86final2\hlcsg.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Michael\Eigene Dateien\sa"
Entering C:\Dokumente und Einstellungen\Michael\Eigene Dateien\sa.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

2 brushes (totalling 12 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.12 seconds)
SetModelCenters:
20..40..60..80.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..50..60.. (0.15 seconds)

Including Wadfile: \zhlt34x86final\zhlt.wad
- Contains 1 used texture, 4.35 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\fonts.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\halflife.wad
- Contains 22 used textures, 95.65 percent of map (3116 textures in wad)

added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.12 mb (of 4.00 mb MAX)
1.98 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\zhlt34x86final2\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Michael\Eigene Dateien\sa"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\zhlt34x86final2\hlbsp.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Michael\Eigene Dateien\sa"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0]
** Executing...
** Command: D:\zhlt34x86final\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Michael\Eigene Dateien\sa"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\zhlt34x86final\hlvis.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Michael\Eigene Dateien\sa"
Error: Portal file 'C:\Dokumente und Einstellungen\Michael\Eigene Dateien\sa.prt' does not exist, cannot vis the map

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\zhlt34x86final2\hlrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Dokumente und Einstellungen\Michael\Eigene Dateien\sa"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\zhlt34x86final2\hlrad.exe -extra "C:\Dokumente und Einstellungen\Michael\Eigene Dateien\sa"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Dokumente und Einstellungen\Michael\Eigene Dateien\sa.log for the cause.

----- END hlrad -----

Zitat:
Compile Log Analyzer - Auswertung

Gefunden: Insgesamt 1 Fehler, davon 1 unterschiedliche(r).
does not exist, cannot vis the map

Gefunden in:
Zeile 126
Problem:
Dies ist KEIN Error von VIS. Es bedeutet, daß entweder in QCSG oder QBSP2 ein Problem aufgetreten ist und BSP deshalb das mapname.prt ("portal-file") nicht schreiben konnte, welches von VIS benötigt wird, um die Sichtbarkeitsberechnung korrekt durchführen zu können. Folge dieser Warnung ist, daß die Map nicht optimiert wird, die r_speeds werden vielhöher als nötig. Außerdem wid qrad -wenn überhaupt- nur "notdürftig" ausgeführt.
Lösung:
Vorherige Errors lokalisieren und ausbessern oder ggf. die Pfade in den Worldcraft Einstellungen überprüfen

Alles nachgeschaut, neuinstalliert - Ergebnis : hlbsp stürzt immernoch ab.
Wo liegt denn da der Fehler, ggf. irgendwelche Windowskompponenten ?
Auf der ZHLT seite stand etwas von Visual C++ 2005 Runtime Libraries Package Beta 2.
Das sagt mir aber nichts, der Link zu microsoft ist down und google spuckt auch nichts konkretes aus.....

plz help
thx

--

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001
04.11.2006, 14:08
The Emperor



ja das stimmt das problem macht bsp. denn bsp sollte die datei bereitstellen.

schau doch einfach mal nach ob die datei verhanden ist.
wenn nicht entferne die map(nicht die .rmf!) aus dem maps ordner (wie egal) und versuch dannn dein glück.
wenn's dann immernoch nicht funktioniert musste schauen ob nicht dein hlbsp beschädigt is

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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