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Autor Beitrag
000
14.12.2007, 21:00
Niko



Hi Leute
Mein Hammer Editor funkt wieder net.Wenn ich die map kompillieren möchte steht da hlbsp hat ein problem festgestellt und muss beendet werden.Was soll ich tun?
Könnt ihr mir bitte helfen.

--

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001
14.12.2007, 21:02
Raziel



compiler neu laden und ersetzen, ggf. hammer neuinstallieren?

--

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002
14.12.2007, 21:11
Niko



was bedeutet das.
Ich bin leider net so computer experte.

--

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003
14.12.2007, 21:50
warri



Die ZHLT Compile Tools runterladen und neu in den Hammer einbinden:
Tutorial hier

Wenn das nichts hilft, den Hammer Editor neuinstallieren.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.12.2007 um 21:51 von warri bearbeitet.
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004
15.12.2007, 15:31
Niko



Ok funkt jetz alles.
Aber der braucht viel zu lange um die map zu starten.Ist das normal?
Das ist mein Log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters:

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\User1\Desktop\5g5.map" "C:\Dokumente und Einstellungen\User1\Desktop\5g5.map"

** Executing...
** Command: C:\Spiele\HALF-L~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\User1\Desktop\5g5"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Spiele\HALF-L~1\ZHLT\hlcsg.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\User1\Desktop\5g5"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Dokumente und Einstellungen\User1\Desktop\5g5.map
CreateBrush:
50%... (0.01 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.02 seconds)
Embedding textures from WAD File [\spiele\half-life\zhlt\zhlt.wad] into BSP
Using WAD File: \spiele\half-life\zhlt\zeditor.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\sample.wad
Texture usage is at 0.08 mb (of 4.00 mb MAX)
0.03 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Spiele\HALF-L~1\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\User1\Desktop\5g5"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Spiele\HALF-L~1\ZHLT\hlbsp.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\User1\Desktop\5g5"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Dokumente und Einstellungen\User1\Desktop\5g5.prt'
0.03 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Spiele\HALF-L~1\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\User1\Desktop\5g5"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Spiele\HALF-L~1\ZHLT\hlvis.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\User1\Desktop\5g5"

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 1
g_visdatasize:3 compressed from 1
0.00 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Spiele\HALF-L~1\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\User1\Desktop\5g5"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Spiele\HALF-L~1\ZHLT\hlrad.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\User1\Desktop\5g5"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

46 faces
Create Patches : 584 base patches
0 opaque faces
10100 square feet [1454432.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10%...30%...50%...60%...80%... (0.30 seconds)
visibility matrix : 0.0 megs
BuildVisLeafs:
(0.04 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.07 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.02 seconds)
Transfer Lists : 262688 transfers
Indices : 4224 bytes
Data : 1050752 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.02 seconds)
FinalLightFace:
10%...30%...50%...60%...80%... (0.16 seconds)
0.66 seconds elapsed

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: C:\Spiele\HALF-L~1\hl.exe
** Parameters: +map "5g5"

--

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005
15.12.2007, 15:34
rawe



Die Compilezeit beträgt laut Angaben der Compiler 0.72 Sekunden o0?

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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006
15.12.2007, 15:48
Niko



Und was bedeutet das jetzt?
Braucht der jetzt lange oder habe ich einfach nur einen scheiss Computer.

--

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007
15.12.2007, 16:10
HammerBlade



Zitat:
Niko postete
Ok funkt jetz alles.
Aber der braucht viel zu lange um die map zu starten.Ist das normal?
Was ist denn für dich lange? Der Compilevorgang dauert laut Log nicht mal 1min und das wirkliche Starten der Map in HL kann auch nur Sekunden dauern. Das ist schnell. Wenn der Compilevorgang mehrer Stunden oder Tage dauert, dann ist das lange.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

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008
15.12.2007, 17:53
Niko



Ich musste eben mindestens 20min warten. Dann hatte ich keine Lustmehr zu warten, und hab den Computer aus gemacht.
Was soll ich jetzt machen?
Hab ich vielleicht irgendwelche fehler gemacht bei der map?
Oder hab ich einfach nur einen schlechten Computer und muss noch länger warten.

--

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009
15.12.2007, 18:06
Krifitze



Zitat:
oder habe ich einfach nur einen scheiss Computer.
Eigentlich solltest du am besten wissen. was für einen Computer du hast.

20 Minuten sind eigentlich nicht lange, allerdings schätze ich du hast als Anfänger noch nicht so komplexes Zeug gemacht.

Wenn du einfach mal sagen würdest, was für einen Prozessor und wieviel Malochespeicher du hast, dann könnte man die oben zitierte Frage auch beantworten.

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 15.12.2007 um 18:07 von Krifitze bearbeitet.
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010
15.12.2007, 18:10
rawe



Beim Kompilieren wird die Map optimiert, d.h. alle Flächen die nicht sichtbar sind werden rausgeworfen, es wird berechnet von wo was sichtbar ist um den Rest (später im Spiel) ausblenden zu können, das Licht wird berechnet, ... - und das dauert natürlich je komplexer die Map ist auch länger. Die Zeit lässt sich drücken indem man den Compilern (unnütze) Arbeit erspart.

Poste mal einen Screenshot deiner Map im Editor.

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-


Dieser Beitrag wurde am 15.12.2007 um 18:11 von rawe bearbeitet.
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011
15.12.2007, 18:18
Niko



Wie geht das?

Und noch was, meine map braucht nicht so lange zum kompilieren.
Sie braucht so lange um sich zu starten.

--

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012
15.12.2007, 18:24
Raziel



du machst ein bild mit der "Druck S-Abf" Tase auf deiner Tastatur, öffnest Paint, fügst dein Bild ein, speicherst es als jpg datei, öffnest deine Internetverbindung, gehst auf http://bildupload.sro.at/, lädst da dann dein Bild hoch und postest dann den Link hier rein.

--

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013
15.12.2007, 18:34
Krifitze



posten == In diesen Kasten da reinschreiben

Paint öffnen == Supertaste drücken, dann "u" drücken, dann "mspaint" eingeben, dann Enter drücken...

Supertaste == Taste mit Windowszeichen druff, in den meisten Fällen.

als jpg datei speichern == in Paint strg+s drücken und bei Dateityp JPEG angeben.

Sry für das Ganze, aber bevor noch weitere Fragen auftauchen o.O

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 15.12.2007 um 18:35 von Krifitze bearbeitet.
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