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000 14.12.2007, 21:00 Niko |
Hi Leute |
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001 14.12.2007, 21:02 Raziel |
compiler neu laden und ersetzen, ggf. hammer neuinstallieren? -- |
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002 14.12.2007, 21:11 Niko |
was bedeutet das. |
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003 14.12.2007, 21:50 warri |
Die ZHLT Compile Tools runterladen und neu in den Hammer einbinden: Wenn das nichts hilft, den Hammer Editor neuinstallieren. --Dieser Beitrag wurde am 14.12.2007 um 21:51 von warri bearbeitet. |
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004 15.12.2007, 15:31 Niko |
Ok funkt jetz alles. ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\Dokumente und Einstellungen\User1\Desktop\5g5.map ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\Dokumente und Einstellungen\User1\Desktop\5g5.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 1 portalleafs ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] 46 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- ** Executing... |
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005 15.12.2007, 15:34 rawe |
Die Compilezeit beträgt laut Angaben der Compiler 0.72 Sekunden o0? --O o |
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006 15.12.2007, 15:48 Niko |
Und was bedeutet das jetzt? |
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007 15.12.2007, 16:10 HammerBlade |
Was ist denn für dich lange? Der Compilevorgang dauert laut Log nicht mal 1min und das wirkliche Starten der Map in HL kann auch nur Sekunden dauern. Das ist schnell. Wenn der Compilevorgang mehrer Stunden oder Tage dauert, dann ist das lange. -- "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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008 15.12.2007, 17:53 Niko |
Ich musste eben mindestens 20min warten. Dann hatte ich keine Lustmehr zu warten, und hab den Computer aus gemacht. |
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009 15.12.2007, 18:06 Krifitze ![]() |
Eigentlich solltest du am besten wissen. was für einen Computer du hast. 20 Minuten sind eigentlich nicht lange, allerdings schätze ich du hast als Anfänger noch nicht so komplexes Zeug gemacht. Wenn du einfach mal sagen würdest, was für einen Prozessor und wieviel Malochespeicher du hast, dann könnte man die oben zitierte Frage auch beantworten. --Dieser Beitrag wurde am 15.12.2007 um 18:07 von Krifitze bearbeitet. |
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010 15.12.2007, 18:10 rawe |
Beim Kompilieren wird die Map optimiert, d.h. alle Flächen die nicht sichtbar sind werden rausgeworfen, es wird berechnet von wo was sichtbar ist um den Rest (später im Spiel) ausblenden zu können, das Licht wird berechnet, ... - und das dauert natürlich je komplexer die Map ist auch länger. Die Zeit lässt sich drücken indem man den Compilern (unnütze) Arbeit erspart. Poste mal einen Screenshot deiner Map im Editor. --O o Dieser Beitrag wurde am 15.12.2007 um 18:11 von rawe bearbeitet. |
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011 15.12.2007, 18:18 Niko |
Wie geht das? Und noch was, meine map braucht nicht so lange zum kompilieren. |
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012 15.12.2007, 18:24 Raziel |
du machst ein bild mit der "Druck S-Abf" Tase auf deiner Tastatur, öffnest Paint, fügst dein Bild ein, speicherst es als jpg datei, öffnest deine Internetverbindung, gehst auf http://bildupload.sro.at/, lädst da dann dein Bild hoch und postest dann den Link hier rein. -- |
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013 15.12.2007, 18:34 Krifitze ![]() |
posten == In diesen Kasten da reinschreiben Paint öffnen == Supertaste drücken, dann "u" drücken, dann "mspaint" eingeben, dann Enter drücken... Supertaste == Taste mit Windowszeichen druff, in den meisten Fällen. als jpg datei speichern == in Paint strg+s drücken und bei Dateityp JPEG angeben. Sry für das Ganze, aber bevor noch weitere Fragen auftauchen o.O --Dieser Beitrag wurde am 15.12.2007 um 18:35 von Krifitze bearbeitet. |
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