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Autor Beitrag
000
20.05.2008, 17:41
linspecteur



Guten Tag,
ich weiß das es paar Foreneintrage zu diesem Thema gibt, aber habe leider keine Adäquate Hilfe gefunden. Deshalb hier meine Problemdarstellung:

Wenn ich die Map Kompillieren möchte, macht er bis zu der Zeile

"SolidBSP [hull 0]
** Executing...
** Command: E:\HALF-L~1\Hammer\tools\hlvis.exe
** Parameters: "E:\Half-life\SteamApps\XXXX\counter-strike\cstrike\maps\de_Thyssen"

Dann öffnet sich ein Windowsfehler Fenster in dem steht das hlbsp wegen einem Problem geschlossen werden muss.

Ich habe den Log auch schon mal durch den Log analyzer gejagt mit Folgender erklärung:

"Problem:
Dies ist KEIN Error von VIS. Es bedeutet, daß entweder in QCSG oder QBSP2 ein Problem aufgetreten ist und BSP deshalb das mapname.prt ("portal-file") nicht schreiben konnte, welches von VIS benötigt wird, um die Sichtbarkeitsberechnung korrekt durchführen zu können. Folge dieser Warnung ist, daß die Map nicht optimiert wird, die r_speeds werden vielhöher als nötig. Außerdem wid qrad -wenn überhaupt- nur "notdürftig" ausgeführt."

Lösung:
"Vorherige Errors lokalisieren und ausbessern oder ggf. die Pfade in den Worldcraft Einstellungen überprüfen"

Nun ich habe die Pfade und die einzelnen Dateien überprüft, mit ZHLT erneut ersetzt, vllt hätte es ja an den alten gelegen! auch das brachte keinen Erfolg!

Hier nochmal der Log zur veranschaulichung:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Half-life\SteamApps\djtaulin\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Half-life\Hammer\maps\de_Thyssen.map" "E:\Half-life\SteamApps\djtaulin\counter-strike\cstrike\maps\de_Thyssen.map"

** Executing...
** Command: E:\HALF-L~1\Hammer\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "E:\Half-life\SteamApps\djtaulin\counter-strike\cstrike\maps\de_Thyssen"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\HALF-L~1\Hammer\tools\hlcsg.exe E:\Half-life\SteamApps\djtaulin\counter-strike\cstrike\maps\de_Thyssen
Entering E:\Half-life\SteamApps\djtaulin\counter-strike\cstrike\maps\de_Thyssen.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.56 seconds)
SetModelCenters:
10%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (4.75 seconds)

Using Wadfile: \half-life\steamapps\djtaulin\counter-strike\cstrike\tempdecal.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\steamapps\djtaulin\counter-strike\cstrike\venice.wad
- Contains 10 used textures, 23.26 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\steamapps\djtaulin\counter-strike\cstrike\verastage wad.wad
- Contains 2 used textures, 4.65 percent of map (114 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\steamapps\djtaulin\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 2 used textures, 4.65 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\steamapps\djtaulin\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\steamapps\djtaulin\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\steamapps\djtaulin\counter-strike\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\steamapps\djtaulin\counter-strike\cstrike\halflife.wad
- Contains 12 used textures, 27.91 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\steamapps\djtaulin\counter-strike\cstrike\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\steamapps\djtaulin\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
- Contains 8 used textures, 18.60 percent of map (99 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\steamapps\djtaulin\counter-strike\cstrike\chateau.wad
- Contains 9 used textures, 20.93 percent of map (136 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (11)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

added 6 additional animating textures.
Texture usage is at 1.95 mb (of 4.00 mb MAX)
8.47 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: E:\HALF-L~1\Hammer\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "E:\Half-life\SteamApps\djtaulin\counter-strike\cstrike\maps\de_Thyssen"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\HALF-L~1\Hammer\tools\hlbsp.exe E:\Half-life\SteamApps\djtaulin\counter-strike\cstrike\maps\de_Thyssen

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0]
** Executing...
** Command: E:\HALF-L~1\Hammer\tools\hlvis.exe
** Parameters: "E:\Half-life\SteamApps\djtaulin\counter-strike\cstrike\maps\de_Thyssen"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\HALF-L~1\Hammer\tools\hlvis.exe E:\Half-life\SteamApps\djtaulin\counter-strike\cstrike\maps\de_Thyssen
Error: Portal file 'E:\Half-life\SteamApps\djtaulin\counter-strike\cstrike\maps\de_Thyssen.prt' does not exist, cannot vis the map

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: E:\HALF-L~1\Hammer\tools\hlrad.exe
** Parameters: "E:\Half-life\SteamApps\djtaulin\counter-strike\cstrike\maps\de_Thyssen"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\HALF-L~1\Hammer\tools\hlrad.exe E:\Half-life\SteamApps\djtaulin\counter-strike\cstrike\maps\de_Thyssen
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Half-life\SteamApps\djtaulin\counter-strike\cstrike\maps\de_Thyssen.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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001
20.05.2008, 18:28
Bluthund



Irgendwas in deiner Map killt den BSP-Compiler. Mehr lässt sich da nicht rauslesen aber das hat dir ja auch die Windowsfehlermeldung bereits gesagt.
Da BSP nicht zum Abschluss kommt, können die nachfolgenden Compiler (VIS & RAD) natürlich auch nicht arbeiten da VIS auf Arbeit von BSP und RAD auf die von VIS aufbaut.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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002
20.05.2008, 19:46
eMo



"Warning: More than 8 wadfiles are in use. (11)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect."

Vllt macht er da Probleme?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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003
20.05.2008, 20:30
linspecteur



also habe jetzt die zhlt exen mit anderen zhlt exen ersezt, nun kommt er bis zu dem VIS teil, ab da bleibt er stehen und es rührt sich nichts mehr...warten oder ist hammer abgestürzt?

--

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004
20.05.2008, 20:36
Krifitze



Zitat:
also habe jetzt die zhlt exen mit anderen zhlt exen ersezt
Ist das Zeug gut, das du dir da reinpfeifst? Was erhoffst du dir davon denn?
Benutz weniger als die 8 Wads und fertig.

--

Website

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005
20.05.2008, 20:43
Skuldoon



und warten!!
der hängt nich, der schafft

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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006
20.05.2008, 23:50
linspecteur



komischerweise wird die map Kompiliert obwohl hammer das Kompileren meiner meinung nach nicht zu ende bringt!

--

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007
20.05.2008, 23:59
Skuldoon



wenn da steht 'copy to clipboard' dann isser fertig, vorher nich, also lass ihn laufen bis das kommt

deine map is halt komplex un nich optimiert (den status, den ich kenn), daher dauert das so lang

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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008
21.05.2008, 00:29
eMo



ich hatte auch schon compilevorgänge von bis zu 5 stunden..
nervig.. vor allem, wenn du dann noch merkst, dass du nen leak in der map hast :(

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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009
21.05.2008, 00:42
Bluthund



Zitat:
eMo postete
ich hatte auch schon compilevorgänge von bis zu 5 stunden..
nervig.. vor allem, wenn du dann noch merkst, dass du nen leak in der map hast :(
Ja, Vis und Rad rechnen bis zum Erbrechen lange wenn man ein Leak in der Map hat... ._.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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010
21.05.2008, 07:26
linspecteur



Mit dem Leak kann ich eigtl. nicht zustimmen, denn ich bin der meinung das ich leakfrei bzgl. der map bin, kann mich natürlich auch täuschen!

Ich kann, wenn ihr möchtet euch mal paar screens von der Map schicken, dann seht ihr ungefähr was ich bisher ereicht habe.

Kann man die texturen die ich nutze alle in einer wad vereinen, müsste doch mit wally gehen, oder? (sind auch paar normale cs wads enthalten azze,chateau)

mfg Tarik und erstmal vielen dank für eure Kompetente Hilfe!!!!

"Nein copy to clipboard steht da nicht" kann ja einen von euch mal die Map schicken um zu sehen obs bei euch funzt!?"

--


Dieser Beitrag wurde am 21.05.2008 um 07:27 von linspecteur bearbeitet.
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011
21.05.2008, 14:00
Bluthund



Wenn im Log des BSP-Compilers nirgends leak[ed] auftaucht, hat deine Map keins, korrekt. #009 hätt ich wohl besser mit [ironie] taggen sollen. Wenn du ein Leak hättest würden vis und rad nur ne Fehlerausgabe tätigen und nix tun. Da vis aber läuft, kann dies nicht der Fall sein. Dass es so lange braucht, liegt höchstwahrscheinlich wie Skuldoon schon gesagt hat an ungünstig komplexem Mapping.

Wenn du Texturen aus unterschiedlichen WADs zusammenpackst, musst du diese der Map beilegen, dann kannst du auch gleich wadinclude nutzen. Damit untergräbst du aber das Prinzip der WAD-Dateien, nämlich Ressourcen sinnvoll verteilt nutzbar zu machen, und blähst außerdem deine Map mit Zeug auf, was ohnehin jeder Besitzer des Spiels schon hat.

Der Hinweis auf den "Copy to clipboard"-Button war nur ein Anhaltspunkt für die Fertigstellung des Compilevorgangs. Die Info ist natürlich nur sinnvoll einsetzbar wenn du auch aus dem VHE heraus kompilierst wovon hier sicherlich auszugehen ist.
Ansonsten gilt allgemein, dass in deinem Log für jeden aufgerufenen Compiler die Zeile:Quellcode:-----   END   hlXXX ----- einmal vorkommt (XXX = {csg,bsp,vis,rad}).

Btw: Gegen welche Binaries hast du die "alten" denn ausgetauscht (v3.4 sind doch die neusten...).

edit:

Zitat:
eMo postete in #012
Ja, aber wenn er seine ganzen benutzten Texturen (NUR DIE BENUTZTEN) mit Wally in eine neue Wad kopiert, würde dies auch schon reichen, da müsste er dann nicht mal wadinclude benutzen, sondern könnte den Wadfile einfach in die map.res reinschreiben (für Onlineserver oder maps über Lan).
...was wie schon erwähnt völlig hirnrissig und überflüssig ist, da die Texturen eh schon jeder hat. WADs sind dafür da Texturen eines bestimmten Sets im Bundle zur gemeinsamen Verwendung zur Verfügung zu stellen. Eine WAD zu erstellen, welche Texturen aus x Domänen enthält, verfehlt diesen Zweck völlig.
Sollte man den Download einer Map aber unbedingt mit integriertem Standardcontent aufblähen wollen, gibt es eben genau für diesen Zweck wadinclude (welches natürlich wesentlich sinnvollere Anwendungsszenarien kennt). Man spart sich das Erstellen der WAD, das Erstellen der Resourcendatei und belastet das Modroot nicht mit einer weiteren völlig sinnfreien WAD-Datei.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 21.05.2008 um 14:17 von Bluthund bearbeitet.
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012
21.05.2008, 14:05
eMo



Ja, aber wenn er seine ganzen benutzten Texturen (NUR DIE BENUTZTEN) mit Wally in eine neue Wad kopiert, würde dies auch schon reichen, da müsste er dann nicht mal wadinclude benutzen, sondern könnte den Wadfile einfach in die map.res reinschreiben (für Onlineserver oder maps über Lan).

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

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013
21.05.2008, 16:28
linspecteur



Hi, also das mit dem Kompilieren hat sich von selbst gelöst. Habe heute morgen mal schnell den Rechner gestartet und siehe da es hat bis zum ende Kompiliert!
Mit der WAD geschichte war es eher auf nicht hl/cs standard wads bezogen sondern auch auf fremde WADS...

--

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