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000 01.06.2003, 23:00 ElChupkapres |
Ich bekomme beim compilieren meiner Map nen komischen Fehler. Der Vorgang bricht immer ab und in der .err steht nur das. hlbsp: Error: Can't open C:\mapping\test.p0 Hier der Compilierauszug: hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002) ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002) ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002) ----- END hlrad ----- Ich benutze die Zoner's Half-Life Tools. Ich weiß nicht woran es liegt zumal es schon vorher ohne Probleme zu compiliern geht. -- |
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001 02.06.2003, 00:51 Smeagol |
doh ... sieht so aus, als würdest du versuchen, ohne csg zu kompilieren ? csg erstellt eine file, nach der dein hlbsp grade meckert, die dem hlbsp normalerweise anzeigt, was es wie wo warum machen soll. ohne csg, also ohne die file, weiß hlbsp nich, was es machen soll wäre hlbsp ein bisschen intelligenter, würde es selbstmord begehen :/ aber isses zum glück net ;) -- |
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002 02.06.2003, 16:11 ElChupkapres |
Nein ich compiliere mit csg |
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003 02.06.2003, 16:14 Smeagol |
"abbrechen" ist sehr relativ, bei mir hängt der compiler _sehr_ oft (anscheinend) bei "create brush" aber wenn ich mir zur gleichen zeit die mapname.log anschaue, ist er eigentlich schon viel weiter -- |
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004 02.06.2003, 17:18 ElChupkapres |
ich compiliere mit Half-Life Level Compilation Controller (HLCC) und er öffnet ja ein eigenes DOS Fenster. Mir abbrechen meine ich das er das Fenster schließt als ob der compilier vorgang beendet wäre. Das der compilier sehr oft dort hängt ist mir auch bekannt nur diesmal ist es das nicht. -- |
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005 02.06.2003, 18:44 schnabeling |
haste den richtigen output ordner angegeben ? --Dieser Beitrag wurde am 02.06.2003 um 18:45 von schnabeling bearbeitet. |
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006 02.06.2003, 19:12 ElChupkapres |
Was meinst du damit? Den Ordner in dem die map nach dem compilieren reinkopiert wird? Der ist der selbe wie immer und vorher gings. Also wenn du das meinst, daran kann es nicht liegen. -- |
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007 02.06.2003, 19:32 schnabeling |
wenns vorher ging..... |
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008 02.06.2003, 20:34 ElChupkapres |
wenn ich die vorher abgespeicherte version compiliere dann geht es ohne probleme. *edit* Dieser Beitrag wurde am 02.06.2003 um 20:48 von ElChupkapres bearbeitet. |
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009 02.06.2003, 21:14 schnabeling |
haus+ andere map teile vieleicht einfach zu viele faces/square inches oder andere sachen wie texlights und so ? schon bei check for problems geschaut ? :) -- |
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010 02.06.2003, 21:23 ElChupkapres |
also ich hab nochmal weiter getestet. Und es sind nur 4 func_walls (je 2 Brushes) die den Fehler gemacht haben. Aber unter check for Problems hat er nichts angezeigt. Naja egal hab ja jetzt den Fehler. Danke an alle die geantwortet haben. -- |
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011 03.06.2003, 15:30 Kallewirsch |
... ein Tip (bei mir immernoch mit einem 'p') : "-texdata 8291" für alle Kompileprogs ... =) Könnte sein, daß dich diese 4 func_walls mit ihren Texturen über die 4 MB TexLimit heben, die ZHLT von Haus aus eingestellt hat ... ? --god is real - unless declared integer |
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012 03.06.2003, 17:30 ElChupkapres |
Nein. hatte -texdata 8291 eingestellet. Eigentlich war an den Brushes nichts besonders. -- |
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013 20.08.2003, 17:57 HostileKiller |
Ich hab den fehler auch keine ahnung wie ich das schaffen kann, hilfe!!! -- |
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014 20.08.2003, 18:06 ScyTheMan Moderator |
alle *.px löschen sowie alle *.err csg läuft bei dir aber durch, oder? --http://choerbaert.org
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015 20.08.2003, 18:21 HostileKiller |
ja klar, sonts wäre es ja nicht das gleiche prob, ehm ich hab die map schon nen paar mal copert und umbenannt und es leuft trotzdem nicht. --Dieser Beitrag wurde am 20.08.2003 um 18:23 von HostileKiller bearbeitet. |
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