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Autor Beitrag
000
01.06.2003, 23:00
ElChupkapres



Ich bekomme beim compilieren meiner Map nen komischen Fehler. Der Vorgang bricht immer ab und in der .err steht nur das.

hlbsp: Error: Can't open C:\mapping\test.p0

Hier der Compilierauszug:

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: hlbsp.exe -low -texdata 8192 C:\mapping\test
Error: Can't open C:\mapping\test.p0

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: hlvis.exe -low -texdata 8192 C:\mapping\test
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\mapping\test.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: hlrad.exe -low -texdata 8192 C:\mapping\test
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\mapping\test.log for the cause.

----- END hlrad -----

Ich benutze die Zoner's Half-Life Tools. Ich weiß nicht woran es liegt zumal es schon vorher ohne Probleme zu compiliern geht.

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001
02.06.2003, 00:51
Smeagol



doh ... sieht so aus, als würdest du versuchen, ohne csg zu kompilieren ?

csg erstellt eine file, nach der dein hlbsp grade meckert, die dem hlbsp normalerweise anzeigt, was es wie wo warum machen soll.

ohne csg, also ohne die file, weiß hlbsp nich, was es machen soll

wäre hlbsp ein bisschen intelligenter, würde es selbstmord begehen :/ aber isses zum glück net ;)

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002
02.06.2003, 16:11
ElChupkapres



Nein ich compiliere mit csg
Der Compilie Vorgang wird bei "CreateBrush" abgebrochen wenn er in der ersten von 3 Zeilen ist. Glaub ganz am Ende.

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003
02.06.2003, 16:14
Smeagol



"abbrechen" ist sehr relativ, bei mir hängt der compiler _sehr_ oft (anscheinend) bei "create brush" aber wenn ich mir zur gleichen zeit die mapname.log anschaue, ist er eigentlich schon viel weiter

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004
02.06.2003, 17:18
ElChupkapres



ich compiliere mit Half-Life Level Compilation Controller (HLCC) und er öffnet ja ein eigenes DOS Fenster. Mir abbrechen meine ich das er das Fenster schließt als ob der compilier vorgang beendet wäre. Das der compilier sehr oft dort hängt ist mir auch bekannt nur diesmal ist es das nicht.

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005
02.06.2003, 18:44
schnabeling



haste den richtigen output ordner angegeben ?

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Dieser Beitrag wurde am 02.06.2003 um 18:45 von schnabeling bearbeitet.
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006
02.06.2003, 19:12
ElChupkapres



Was meinst du damit? Den Ordner in dem die map nach dem compilieren reinkopiert wird? Der ist der selbe wie immer und vorher gings. Also wenn du das meinst, daran kann es nicht liegen.

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007
02.06.2003, 19:32
schnabeling



wenns vorher ging.....
gehts denn mit funktionierenden maps , die du einfach aus testzwecken recompilst ?

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008
02.06.2003, 20:34
ElChupkapres



wenn ich die vorher abgespeicherte version compiliere dann geht es ohne probleme.

*edit*
Also ganz komische Sache. Ich hab ein Gebäude welches ich als letztes mit in die map gebaut hab gelöscht und siehe da es geht. Wenn ich das haus jetzt alleine Compiliere dann geht das auch Wunderbar. So langsam versteh ich garnichts mehr.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.06.2003 um 20:48 von ElChupkapres bearbeitet.
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009
02.06.2003, 21:14
schnabeling



haus+ andere map teile vieleicht einfach zu viele faces/square inches oder andere sachen wie texlights und so ? schon bei check for problems geschaut ? :)

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010
02.06.2003, 21:23
ElChupkapres



also ich hab nochmal weiter getestet. Und es sind nur 4 func_walls (je 2 Brushes) die den Fehler gemacht haben. Aber unter check for Problems hat er nichts angezeigt. Naja egal hab ja jetzt den Fehler. Danke an alle die geantwortet haben.

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011
03.06.2003, 15:30
Kallewirsch



... ein Tip (bei mir immernoch mit einem 'p') : "-texdata 8291" für alle Kompileprogs ... =)

Könnte sein, daß dich diese 4 func_walls mit ihren Texturen über die 4 MB TexLimit heben, die ZHLT von Haus aus eingestellt hat ... ?

--

god is real - unless declared integer

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012
03.06.2003, 17:30
ElChupkapres



Nein. hatte -texdata 8291 eingestellet. Eigentlich war an den Brushes nichts besonders.

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013
20.08.2003, 17:57
HostileKiller



Ich hab den fehler auch keine ahnung wie ich das schaffen kann, hilfe!!!

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014
20.08.2003, 18:06
ScyTheMan
Moderator


alle *.px löschen sowie alle *.err

csg läuft bei dir aber durch, oder?

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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015
20.08.2003, 18:21
HostileKiller



ja klar, sonts wäre es ja nicht das gleiche prob, ehm ich hab die map schon nen paar mal copert und umbenannt und es leuft trotzdem nicht.

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Dieser Beitrag wurde am 20.08.2003 um 18:23 von HostileKiller bearbeitet.
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