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000 09.12.2004, 14:13 Mettwurzt |
Hallo ihr da vorm monitor, ich bastel gerade an einer Deathmatch - karte für HL²:DM. Da die map so zu 65,248 % fertig ist, wollte ich mal eure Meinung über gewissen Dinge einholen. Schaut euch mal bitte folgene Bilder an und sagt mir was ich daran verbessern könnte: # UPDATE (Bild 5: Jumppad, neu gebaut) bitte nicht hauen, wegen Hammerscreenshot, ich wollte euch das nur eben schnell zeigen. (Bin mir noch recht unschlüssig über die 100prozentige Umsetzung) Bild 1: Bild 2: Bild 3: Bild 4: Bild 5: * new * Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. Dieser Beitrag wurde am 11.12.2004 um 11:29 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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001 09.12.2004, 14:27 DomiX |
is zu dunkel für dm und imho auch zu leer....--> keine objekte für den manipulator :( DoMiX Dieser Beitrag wurde am 09.12.2004 um 14:52 von DomiX bearbeitet. |
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002 09.12.2004, 14:41 Mettwurzt |
hehe danke schonmal. Also das mit den texturen is mir bekannt, finde noch keine besseren. :( Wie findet ihr eigentlich diese Spawnpoint von Items/ Weapons ? --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
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003 09.12.2004, 14:47 epidemic |
flach. Ansonsten... bisschen viele stripes, oder? --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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004 09.12.2004, 15:02 Dr.Zenz |
Er, ja. Also das erinnert mcih an diese Scyscrapermap aus Ut2k3, nur das diese Map hier "nciht so gut" aussieht. Das ist der Sourceengine unwürdig, das wäre sogar in HL1 ne unterdurchschnittliche Map. -- |
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005 09.12.2004, 15:07 Mettwurzt |
naja, Zenz du hast ja recht, aber das is schwierig sich daran zu gewöhnen das man das nun "aufpolieren" muss wegen source. man hat ja noch nicht so die "vorbilder", damit man so weiß wie denn so eine "100% Deathmatch - Karte aussieht"... Ich meine nicht die offiziellen karten, das ist ja wohl simples anpassen am MP-Modus... das stinkt ja, lieber selber baun. --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
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006 09.12.2004, 15:41 Mettwurzt |
Irgendwie finde ich das doof, als editiert hatte war der "thread" nicht mehr neu... =/ wie soll man dann meine neuen bilder sehen, die ich reineditiere? Entschuldigt bitte diesen Push-Post. Mach auch alles was ihr wollt, wenn ich was falsch gemacht habe deswegen. =( --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
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007 09.12.2004, 18:35 Infi |
das is ganz normal dass der nicht "neu" ist wenn du was editierst, "push post" is deswegen trotzdem nicht angebracht :P oder hast du angst dass sich keiner mehr hier rein verirrt? am anfang siehts schön aus... gegen ende wirds irgendwie lieblos -- |
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008 09.12.2004, 19:18 kiiia_aiiik |
Hmm , sry aber sieht für mich aus wie ne detaillose Q3 Spacemap ohne Curved surfaces und mit unspektakulärer Texturierung + unvorteilhaftes Lighting! Hat die Source Engine eigentlich Curved Surfaces oder vergleichbares? -- |
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009 09.12.2004, 19:48 Dr.Zenz |
Ich glaube da lässt sich was mit den SmoothGroups machen. Aber das sit Hörensagen. -- |
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010 10.12.2004, 11:27 Tubgirl |
Dunkel, flach und leer. --Dieser Beitrag wurde am 10.12.2004 um 11:27 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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011 10.12.2004, 13:10 Mettwurzt |
also meint ihr, nochmal komplett neubauen ? Quasi "Sourcetauglich" machen... ? --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
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012 10.12.2004, 15:26 Wizzball |
Nicht neubauen... eher... mehr bauen. Details. Hübsche Neo-klassizistische Rundbögen. Und hau ein bisschen Ambientlight rein, Athmosphäre in allen Ehren aber da kann ja kein Mensch was erkennen! -- |
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013 10.12.2004, 15:41 Dr.Zenz |
Das muss der neubauen, wenn da mehr draus werden soll. Ich glaube kaum, dass er da drumrumkommen wird. -- |
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014 10.12.2004, 17:34 Mettwurzt |
es ist sehr unhöflich in der 3. Person zu sprechen wenn die person anwesend ist. Obwohl es ein Forum ist. =P --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
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015 10.12.2004, 19:21 Wizzball |
Er spricht manchmal selbst mit ihm in der dritten Person. Jawohl, mein Schatzzssss! ^^ -- |
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