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000
06.08.2005, 13:47
Manexus



ich mach 4 hl2mp eine coop-map.
da ich mal stark davon ausgehe, das ich mehrere maps machen muss,
wollte ich fragen:
1.ob man per trigger in hl2mp einen mapchange verursachen kann.
wenn ja, wie?
2.wie man combine als gegner hat, die natürlcih auch waffen haben.
3.ob zombies automatisch physik gegenstände, die ihnen im weg stehehn wegschmeißen, oder ob mans noch einstellen muss.
wenn ja, wie?
4.wie man helies und strider mit reinbaut.
geht das genau so wie bei den antilos oder muss man da extra was beachten?
5.wie man das einstellt,das die player am start keine waffen haben
6.speicherpunkte?
wenn ja, wie?
7.wie ich das hinbekomme, das sich die antilos aus dem sand buddeln.
8.wie macht man ein landungsschiff, indem combines rausstürmen
(wie beim leuchtturm in hl2sp)

thx im vorraus.

--

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001
06.08.2005, 15:19
Raziel



zu 2.)
ich kenn mich mit coop nicht sehr gut aus, aber ich denke, dass die Combines deine Gegner sind und im MP auch vorkommen, musst du wohl den code ändern... Außerdem wenn du diesen punkt nicht schaffst habn die anderen fragen ja erstmal keine bedeutung, weil du diese wohl in deinen maps einbauen willst...

p.s. schau dir mal sven coop an

--

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002
06.08.2005, 15:20
Sheepstyle



Zu 1: Es gibt ein trigger_changelevel, dazu musst du aber vorher einen brush erstellt haben und dem dan bei ty to entin. zu einem trigger_changelevel machen und an den namen der map bei new map name eingeben.
Zu 5 dazu musst du auch wieder ein brush ertellen was ein trigger_mutiple ist(lass den spieler am besten irgend wo in der luft spawnen damit er diesen trigger nich immer wieder auslöst wenn er dadurch rennt) tue diesen dan am besten unter den spawn point nun brauchst du noch ein eninteie das sich player wapeon strip [benenne es] nennt.
bei outputs vom trigger multible erstellst du nun einen output volgender maßen:
-My output name: onstarttouch
-Target entinetie named:"name des wapeon strip"
-via this output:strip
-der rest kann so bleiben wie er ist

--

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Dieser Beitrag wurde am 06.08.2005 um 15:22 von Sheepstyle bearbeitet.
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003
06.08.2005, 16:13
Richman
Moderator


1. Ich bin nicht sicher, ob das mit dem trigger_changelevel im MP funktioniert. Wahrscheinlich untersützt der MP ein solches SP-Spezifisches Entity gar nicht. Dann könntest du einfach einen point_servercommand platzieren, und diesen dann triggern, mit dem Parameter map <dienächstemap>. Dann lädt er automatisch die nächste Map. Beachte aber, dass der Spieler sein Ausrüstung nicht mitnehmen kann.

6. Ob wirklich Speicherpunkte machbar sind, denke ich nicht. In SvenCoop wurde es teilweise so gelöst, dass man info_player_starts de- und aktivieren konnte. So konnte man beim Erreichen eines gewissen Fortschritts, Startpunkte in der Nähe aktivieren.
In HL2DM kannst du das vielleicht mit einem trigger_teleport machen, dessen Target von einem "Speicherpunkt" zum anderen wechselt, je weiter die Spieler kommen. So muss man beim respawn nicht durch die ganze Map laufen.

--

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004
06.08.2005, 16:22
Sheepstyle



ich bingerade eine hl2dm map am machen und dort zeigt er mir diesen changelevel trigger an. Probieren geht über studieren!!!

zu 6 ja es gib funktionen wo man im mp speichern kann. kennst du die fun map rock climb dort kannst du stöndig speichern ist aber momentan nur eine Css map denke aber das das auch für HL2dm geht

--

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005
06.08.2005, 16:37
Manexus



1.gegner sind realisierbar(auch ohne coden)
mit den antilos funktioniert das.
man muss bei den combine nur etwas besonderes einstelllen, aufgrund der waffen.
2.danke, zu 1. und 5.!!!!!!!
zu 6. : wäre ja nett, wenn mir jemand sagt, wie sowas näher realisierbar wäre.
4.danke an alle.

edit:
PANIK!
ich kann die map nicht laden.
die anwendung "read" konnte nicht auf den speicher durchgeführt werden,
oder so. beim 2.lade vesuch ist mir der ganze pc abgeschissen.
mom. hab ich 1 landungsschiff aus wie aus dem tut. in der map.
kanns daran liegen?

die anweisung in "0x2406ffe9" verweist auf den speicher in "0x00fe11cc".
der vorgang "read" konnte nicht auf den speicher durchgeführt werden.

klicken sie auf "ok" um das programm zu beenden.

bidde helfen!

bei allen maps kommt der fehler, die ich compilimiert habe.

--


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2005 um 17:58 von Manexus bearbeitet.
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006
06.08.2005, 20:52
Manexus



The instruction at "0x2406dc59" referenced memory at "0x01b511d4". The memory could not be read.
From Interlopers.net : This is a hard one, because it can be caused by anything. simply put, the program was trying to read a variable that hasnt been specified yet. The engine reports errors to avoid this error, therefore when you do get this one, the programming from valve has failed a bit. possible causes are:

-entities that have certain important things not specified, like a prop_static without a model specified, or a ambient_generic without a sound. Usually errors caused by these things should be sifted out with other errors
-broken ram
-broken executable or dll's
-cpu goofed up (overclocking?)
-and a whole lot more overall, it just means crappy programming

Once you've made sure its caused by anything in your map (try another pc), try to use the cordon tools to find out which brush or entity is causing the problem.
If this happens during buildcubemaps, check to see if you aren't running hl2 in a window

das heißt wohl das es am gunship liegt.
kann mir jemand sagen/hat jemand ne idee wie man trotdem gunships fliegen lassen kann?
ich habs nach dem tut, welches in dieser mapping community aufgeführt
worden ist, gebaut.

edit:ne funktioniert immer noch nicht.trotzdessen ich das gunship raus genommen habe.

--


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2005 um 21:45 von Manexus bearbeitet.
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007
06.08.2005, 22:24
Sheepstyle



Once you've made sure its caused by anything in your map (try another pc), try to use the cordon tools to find out which brush or entity is causing the problem.
If this happens during buildcubemaps, check to see if you aren't running hl2 in a window

das sagt doch schon etwas über die lösung deines problemes aus
oder versuch mal unter der einstellungmöglichkeit -->Map-->load pointfile [in der Menüleiste)

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008
06.08.2005, 22:33
Manexus



cubemaps benutze ich erstmal noch keine.
also cordon tools ausfindig machen.
und was hat das mit pointprofile aufsich?
ich finde keine dateien, die das dings da loaden kann.
in welchem ordner müssten die daten denn sein?

--


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2005 um 22:34 von Manexus bearbeitet.
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009
07.08.2005, 09:54
Manexus



ok
da stimmt was nicht mit den cordon tools
die ganze confik vom hammer hat sich verabschiedet.
als cordon texture hat er tools/toolskybox
anstatt black.
das habe ich behoben, allerdings funktioniert die map immer noch nciht.
das läst darauf zurück führen, das die confik schrott ist.
das passierte übrigends auch bei css und hl2sp.
kann mir jemand die seite sagen, auf der valve die einstellungen für
den hammer zeigt?->das tut von thewall ist ja nicht sonderlich aufschluss reich.

edit:zu deiner idee mit den load profile oder so:
ich hab da jetzt die lin datei geloaded.
es erschien ein strich in der landschaft, der im nichts begann und in der mitte von einer
kiste endete.
als ich die map dann nochmal mit ner skybox compilimierte,
hat er dann die lin datei wiederrum nicht mehr gefunden.

--


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2005 um 10:38 von Manexus bearbeitet.
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010
07.08.2005, 11:24
Sheepstyle



Das ist gut so das die lin weg ist, denn dan war da vorher ein leak und nun hast du es behoben ich kann dir ja mal ein par screeneis von meinen einstellungen zeigen!!!
Einstellungen für CSS
http://www.arcor.de/palb/alben/34/1773134/1024_3662386265306464.jpg
Einstellungen für HL2dm (ich habe bei game data meherere einträge nur der eintrag mit der endung hl2mp.fgd ist normalerweise vorhanden!!!)
http://www.arcor.de/palb/alben/34/1773134/1024_6562396237306164.jpg
Dies sind die Einstellungen für HL2
http://www.arcor.de/palb/alben/34/1773134/1024_3866616630373465.jpg

ich hoffe du kannst damit was anfangen ansonsten musst du mir sagen für welche kategorie du den Screenies haben möchtest

--

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Dieser Beitrag wurde am 07.08.2005 um 11:24 von Sheepstyle bearbeitet.
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011
07.08.2005, 12:29
Manexus



ok
funktioniert immer noch nciht.
allerdings kommt in der console die fehler meldung, dass irgendwas mit
einem propstatic nicht stimmt.
die Vphysik war irgendwie falsch.
so wie ich gerade merke, laufen die statics mit der Vphysik (in den propeties eingestellt)
soll ich das jetzt umstellen, oder wie darf man das verstehen?)

--


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2005 um 12:31 von Manexus bearbeitet.
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012
07.08.2005, 12:40
Sheepstyle



warscheinlich sind deine models nicht für static geeignet sondern für physics oder physics_multiplayer

--

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013
07.08.2005, 13:07
Manexus



ich ahbs geshaft!
die map funktioniert endlcih!!!!
WOHOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
ich hab ein paar info_pl._combine gesetzt, und das durfte ich wohl nicht.
hab sie gegn deathmatch erstezt!

ICH DANKE ALLEN, DIE MIR MIT GUTER ABSICHT BEIGETANDEN HABEN!
zu dt.:
Sheepstyle!
dnake, dnake, danke!
wohooooooooooooooooooooooooooo
so glücklich bin ich ja noch nciht einmal, wenn heute weihnachten und geburtsatg zusammen wären.
eigntlich bin ich dann immer frustriert, da ich zum gebu nichts dolles bekomm, sondern nur zu weihnachten, da habens andere kinder leichter.
DANK!!!!

--

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014
07.08.2005, 13:10
Sheepstyle



so ok bitte bitte nur kannst du mir verrraten wie man eine map dekompiliert?

--

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015
07.08.2005, 15:33
Manexus




welche map meinste jetzt?
bezieht sich das auf den leuchtturm?
aso:
wie kann ich einen plyer_start nen namen geben?
das ist wegen dem ai_realationship.
da muss das target einen namen haben, und das ist nunmal der spieler.
also muss man da den plyer_start auswählen.
ohne namen des enteties gehts aber nicht.

--


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2005 um 17:08 von Manexus bearbeitet.
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016
07.08.2005, 17:15
Richman
Moderator


Der info_player_start ist aber nicht der Spieler, sondern nur ein Punkt in der Map wo der Spieler startet. ;)

Um den Spieler irgendwie antriggern zu können, musst du nur als Target !player eingeben. So kannst du einen func_tank auf den Spieler zielen , NPCs ihn anschauen lassen, und mit dem ai_relationship das Verhalten der Gegner zum Spieler verändern.

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017
07.08.2005, 17:29
Kampfkrebs



@sheep
map dekompiliert man mit den tools die du auf der hauptseite findest. habs zwar noch nicht gemacht aber sollte funzen ;)

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018
07.08.2005, 19:01
Manexus



ok und wie
1.wie man combine als gegner hat, die natürlcih auch waffen haben.
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wenn ja, wie?
3.speicherpunkte?
wenn ja, wie?
4.wie ich das hinbekomme, das sich die antilos aus dem sand buddeln.
5.wie macht man ein landungsschiff, indem combines rausstürmen
(wie beim leuchtturm in hl2sp)
6.ich hab ein landungsschiff nach den tut hier bei the wall gebaut.
leider erkennt das npc den weg nicht. nav_generate bringt auch nichts.
7.welche art von way-nodes muss ich beim strider setzten?

--


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2005 um 21:33 von Manexus bearbeitet.
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019
09.08.2005, 22:44
Wham



2. Ja

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