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Autor Beitrag
000
17.04.2006, 21:25
contrax



wenn ich für hl2dm eine tdm map haben will, verteile ich auf der map combine und rebel spawn-points. im spiel aber stürzt die map dann immer kurz vorm start ab.

was mache ich nur falsch?

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

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001
18.04.2006, 13:14
Klu



vll könnte die compile log helfen indem du sie hier reinpostest?

--

-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123

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002
18.04.2006, 14:08
contrax



** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\tigger63\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\tigger63\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\tigger63\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_traplab_v1"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\tigger63\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\tigger63\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_traplab_v1.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity trigger_proximity (512.00 -336.00 118.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (56394 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (56394 bytes)
Error! To use model "models/props_lab/blastwindow.mdl"
with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
Error loading studio model "models/props_lab/blastwindow.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 155 texinfos to 122
Reduced 26 texdatas to 25 (574 bytes to 530)
Writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\tigger63\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_traplab_v1.bsp
2 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 3

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\tigger63\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\tigger63\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\tigger63\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_traplab_v1"

Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
1 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\tigger63\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_traplab_v1.bsp
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\tigger63\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_traplab_v1.prt
LoadPortals: couldn't read c:\programme\valve\steam\steamapps\tigger63\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_traplab_v1.prt

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\tigger63\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\tigger63\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\tigger63\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_traplab_v1"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\tigger63\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_traplab_v1.bsp
No vis information, direct lighting only.
780 faces
141968 square feet [20443456.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0134 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 22/1024 1056/49152 ( 2.1%)
brushes 135/8192 1620/98304 ( 1.6%)
brushsides 919/65536 7352/524288 ( 1.4%)
planes 634/65536 12680/1310720 ( 1.0%)
vertexes 1106/65536 13272/786432 ( 1.7%)
nodes 489/65536 15648/2097152 ( 0.7%)
texinfos 122/12288 8784/884736 ( 1.0%)
texdata 25/2048 800/65536 ( 1.2%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 780/65536 43680/3670016 ( 1.2%)
origfaces 523/65536 29288/3670016 ( 0.8%)
leaves 512/65536 16384/2097152 ( 0.8%)
leaffaces 875/65536 1750/131072 ( 1.3%)
leafbrushes 177/65536 354/131072 ( 0.3%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 5802/512000 23208/2048000 ( 1.1%)
edges 3208/256000 12832/1024000 ( 1.3%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 41/32768 410/327680 ( 0.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 636/65536 1272/131072 ( 1.0%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1255880/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 19449/393216 ( 4.9%)
LDR leaf ambient 512/65536 12288/1572864 ( 0.8%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/3188 ( 0.0%)
pakfile [variable] 14871/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 56394/4194304 ( 1.3%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1549290 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 56394/6291456 ( 0.9%)
==== Total Linux BSP file data space used: 1549290 bytes ====

Total triangle count: 2086
Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\tigger63\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_traplab_v1.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\tigger63\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_traplab_v1.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\tigger63\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_traplab_v1.bsp"

jo, das wärs dann- werd da nicht draus schlau. die leaks sind mir bewusst ist ne ältere map

--

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003
18.04.2006, 14:17
Klu



ich würde ma sagen die fehler müssen raus ^^

must be compiled with $staticprop!
Problem:
Das Model wurde für prop_physics, und nicht für ein prop_static kompiliert. Es wird ingame nicht angezeigt.
Lösung:
Ändere das Entity in ein prop_static (oder ein prop_physic_override).

Error loading Studio Model
Problem:
In der Map befindet sich ein Model-Entity ( ohne ein angegebenes Model.
Lösung:
Das Entity sollte entweder gelöscht werden, oder ein Model angegeben bekommen.

**** leaked ****
Entity trigger_proximity (512.00 -336.00 118.00) leaked!

LoadPortals: couldn't read
Gefunden in:
Zeile 51
Problem:
Die *.prt-Datei wird von BSP und VIS produziert; enthält der Bsp-Teil Fehler. Der Fehler kommt also immer, wenn Bsp nicht korrekt durchgelaufen ist.
Lösung:
Es existieren warscheinlich noch andere Compile-Errors: Überprüfen und beseitigen.

der letzte fehler is dann weg wenn du die anderen beseitigt hast.

--

-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123


Dieser Beitrag wurde am 18.04.2006 um 14:18 von klu123 bearbeitet.
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004
18.04.2006, 14:22
contrax



wenn ich die gleiche map starte, nur mit deathmatsch spawnpunkte, info_player_deathmatch, dann kann ich die map aber starten. also woran leigt das das tdm spawns nicht gehen?

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005
18.04.2006, 14:33
Klu



wie gesagt mach mal die fehler weg wenn die map weiter nicht geht kann ich dir nicht helfen.

--

-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123

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006
18.04.2006, 17:15
contrax



ja, die map an sich ist ok, funktioniert auch, nur wenn ich alle info_player_Start entferne und durch info_player_rebel und info_player_combine ersetzte und weiter nix verändere geht die map auf einmal nicht mehr.

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007
18.04.2006, 17:25
LordJack



das war hier? glaub ich letztens auch schon mal,
du hast es erkannt, multiplayermaps funktionieren nicht mit npc's

--

>>> Battlefield-Rangers: Ein Weg führt zu uns, der andere ins Jenseits <<<


Dieser Beitrag wurde am 18.04.2006 um 19:39 von LordJack bearbeitet.
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