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Autor Beitrag
000
24.07.2005, 02:10
paperboy



So hier ist meine erste map also seit bitte nich soooo hart mit eurer Kritik :) . Ka, hab sie mal ausgegraben und heute fertiggestellt. Hier sind n paar bilder, und unten ist der Download.
hf :)









(sry ich wollte thumbail code machen aber das geht hier irgendwie net :( )

DOWNLOAD:

MIRROR 1(thx to water phoenix for hosting):
http://home.arcor.de/water_phoenix/dm_rumpa_by_paperboy.rar

MIRROR 2(rapidshare): http://rapidshare.de/files/3300938/dm_rumpa_by_paperboy.rar.html

greetz, paperboy

--


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2005 um 02:13 von paperboy bearbeitet.
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001
24.07.2005, 02:27
Flowerchild



ok was mir als erstes auffällt (den rest werde ich nicht kommentieren, da bin ich nich so gut drin) ist, dass in deiner map viele VIELE pros drin sind, die nicht reinpassen. es sieht ein bisschen so aus als haette da wär einfach irgendwelche random sachen reingewürfelt . versuch einen anderen weg, die leeren gaenge zu fuellen. die texturen solltest du eventuell auch noch mal ueberdenken, wie zum beispiel die plakate/spraypaintings an den waenden mit den zahlen.

--

http://melodramatic.com/


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2005 um 02:28 von Col.Donut bearbeitet.
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002
24.07.2005, 12:20
Richman
Moderator


Mir gefällt die Map. Das mit den Props stimmt, wie der Colonel erwähnte, aber ich finde das gar nicht mal so schlimm. Die Decals sind mir auch gleich aufgefallen, aber positiv. Ich finde sie bringen abwechslung in die Wände, auch wenn sie teilweise willkürlich platziert wurden.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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003
24.07.2005, 13:16
DonBarcal



Also, mir gefällts.

Aber du könntest noch ein paar Displacements auf den Grasflächen einfügen. Das macht das ganze ein wenig...äh...unebener.

Außerdem ist der obere Rand des Außenareals ein reines Viereck. Da fehlt auch noch ein wenig Abwechslung. Vielleicht wie bei einem Erdloch, dass oben Felsen zu sehen sind und oben drauf Bäume.

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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004
24.07.2005, 14:52
Agamemnon-Hellmapper



Die Map erinnert mich insgesamt eher an HL1 als an HL2.

Ich weis ja nicht ob das Absicht ist, aber das Prop-placement ist sehr random, wie gesagt. Die Map hat auch irgendwie kein erkennbares Thema, oder einen Durchgehenden Style.
Gameplaytechnisch sieht die Sache schon vielversprechender aus, aber für eine genaue Analyse/Wertung wäre bei einer DM-Map ein Overview nötig.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
24.07.2005, 16:08
AcoQ



Also mir is beim Spilen was komisches aufgefallen, ich habe sone Lasermine im wasser platziert (da wo der Raketen werfer spawnt), in dem Moment Spawnte diese sau auch und ich flog aus dem Wasser... Als ich wieder respawnte, konnte ich mich nicht bewegen und Ich hörte immer noch das wasser...
Merkwürdig...

/edit Spielen*

--


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2005 um 16:08 von ChRiZtIaN bearbeitet.
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006
24.07.2005, 16:30
paperboy



ja das mit dem "wasser sterbe bug" sollte valve gefixt haben, aber bei mir kommt der auch noch manchmal :(

ja, es ist halt eine art arena, daher die random objekte.
und bis jetzt thx für die kritik.

--

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007
25.07.2005, 09:51
Menthos



hmm.. ganz ok. aber eine idee hätte ich noch wenn das ne arena sein soll. im bild 2 die 4 lichtstrahlerstrahler. mach die doch beweglich. sprich, dass die "suchend" über den platz bewegen.

noch cooler wäre das wenn die zufällig spieler verfolgen würden. ist aber die frage wie weit das technisch machbar ist....

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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008
25.07.2005, 10:18
Richman
Moderator


Könntest du evtl. mit einem func_tank realisieren, aber ich hab so ein Ding in HL2 irgendwie noch nie zum laufen gebracht. :(

--

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009
27.07.2005, 00:58
GoddZilla



Das mit dem func_tank ist so eine Sache...ich habs mehrmals versucht, damals als es noch kein hl2dm gab für die modversion die rausgekommen ist und auch für das offizielle hl2dm. Valve hält anscheinend nichts von diesen func_tanks, sie funktionieren im multiplayer einfach nicht, bzw sie sind so buggy, Beispiel: Ein func_tank steht im Raum ein Spieler nähert sich mit einer Pistole und benutzt diesen. Das entity bewegt sich zwar und man kann schiessen, aber nicht mit den eingestellten Bullet Typen sondern mit denen von der Pistole, das gleiche wenn sich ein anderer mit der AR2 nähert schiesst er aus dem func_tank mit den AR2 bullet typen. Sollte einer die gravity gun ausgewählt haben, so kann er mit dem func_tank gar nicht schiessen.

Naja ich hoffe die werden das dennoch irgendwann verbessern.

--

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010
27.07.2005, 08:40
Richman
Moderator


O_o
ist ja "gespässig" ;)

Mach in diesem Fall am besten einfach func_door_rotatings an denen du die Spotlights befestigst, die einfach hin und her schwenken, für den gewünschten Effekt.

--

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011
27.07.2005, 14:17
The King



hey paperboy,

hab grad die pics gesehen und dachte mir in der ersten Sekunde:
"Sieht nicht schlecht aus.", doch dann fiel mir direkt in der zweiten Sekunde
auf, dass die Map sehr viele Props enthält.
OBJEKTIV GESEHEN: Ist nichts dran auszusetzen.
MEINE MEINUNG: Auch wenn andere anderer Meinung sind, ich denke zuviele Props verhindern, dass man sein eigenen Stil richtig entfalten kann.
Agal ...

Mir ist noch dein Brushwork aufgefallen, dass doch mehr zu bieten hat.
(siehe Bild 1,2 und 3: Mir gefallen die Rundbögen.)

Auch das Setting ist interessant, da, trotz vieler Props, die Map nicht nach
"hab-ich-das-nicht-schon-mal-in-HL2-gespielt" aussieht.

Ja, mehr fällt mir nicht ein, es fehlt, wie schon erwähnt, ein Overview, dass einem einen besseren Überblick verschafft, aber sonst ist die Map schon okay.

--

The King; ich war früher ThE_KInG!

Du liest gerade meine Signatur!
-I Dont Know- ?

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012
27.07.2005, 15:14
HSFighter



hi paperboy,

für deine erste Map ist sie dir gut gelungen.

Was die "Spraypaintings" und die "Probs" angeht,
muss ich den Anderen leider recht geben.

Aber sonnst habe ich da nichts gegen aus zu setzten.

P.s. Vieleicht wäre es ganz cool wenn man in denn Pool springt,
und durch einen Unterirdischen gang weg tauchen könnte.
[ist nur so eine idee am Rande :-)]

MfG Andi

--

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Aber Vorsicht...Ich besitze einen rotierenden Kampfkeks!


Dieser Beitrag wurde am 27.07.2005 um 16:00 von Andi00 bearbeitet.
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