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Autor Beitrag
000
15.08.2005, 00:22
Darth_Brush



ne kleine dm-map für 2-8 player:

dl:
http://www.cubius-design.de/combine/dm_combine_invasion_beta.zip

ist noch beta-status.

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

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001
15.08.2005, 00:43
Tubgirl



Das sieht nicht schlecht aus (das übliche eben), aber um das auch wirklich zu spielen finde ich das zu dunkel. Wie soll man denn z.B. auf Bild 2 erkennen ob da irgendwo ein Ziel herumläuft?

--

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002
15.08.2005, 04:13
epidemic



ne, das sieht viel besser aus als das Übliche.

Die Dunkelheit ist imho nicht ganz das Problem, ist ja alles gleichmäßig ausgeleuchtet, aber dass da so viele Gegenstände rumliegen ist wohl eher störend. Aber dank Gravgun sind die meisten wahrscheinlich eeh nach spätestens 3 Minuten an den Gegnern zerschellt und liegen in Stücken <16units am Boden.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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003
15.08.2005, 07:56
oxff



Sieht ansprechend aus, Licht geht hier auch klar (ohne Porno-Gamma..).

--

mwcollect - mein Projekt | oxlog - mein blog | happyhardcore.com Stream - gute Musik

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004
15.08.2005, 19:33
Skapone



Ist das Zufall, dass mir die Map so bekannt vor kommt?!

Sieht irgendwie genauso aus wie die damals von jedi Oo. Sry wenn ich da was verwechsle -.-

--

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005
15.08.2005, 21:15
Ornest



Hm, ja schon komisch ;) .. außerdem liegt sie auf dem selben Server, wie Jedis Bilder ;D ... aber wir wollen ja niemanden anschwärzen ...

(edit: wobei er ja nicht gesagt hat, dass sie von ihm ist ..)

--


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2005 um 21:16 von Ornest bearbeitet.
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006
16.08.2005, 17:51
Darth_Brush



darth vader war früher auch ein jedi... (na ja, der name jedi war ein schnellschuss)

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

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007
16.08.2005, 17:56
Wham



Wenn ich mir das von Pepe durchlese...
Quellcode:--------------------------
                         /|  /|  |                          |
                         ||__||  |       Trolle bitte       |
                        /   O O\__           nicht          |
                       /          \         füttern!        |
                      /      \     \                        |
                     /   _    \     \ ----------------------
                    /    |\____\     \     ||
                   /     | | | |\____/     ||
                  /       \|_|_|/   |    __||
                 /  /  \            |____| ||
                /   |   | /|        |      --|
                |   |   |//         |____  --|
         * _    |  |_|_|_|          |     \-/
      *-- _--\ _ \     //           |
        /  _     \\ _ //   |        /
      *  /   \_ /- | -     |       |
        *      ___ c_c_c_C/ \C_c_c_c____________

--


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2005 um 17:57 von Wham bearbeitet.
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008
16.08.2005, 18:24
Megge



Wer bist du denn?

--

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009
17.08.2005, 21:40
Don_Creek



Villeicht nur noch ne spur mehr boom-fässer.... ^^

--

Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.

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010
17.08.2005, 22:38
Sprengmeister



Wer ist Wham?

Kommt dir das so vor oder sieht mit der HL2 Engine allgemein fast alles gut aus?

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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011
17.08.2005, 22:57
kiiia_aiiik



Zitat:
Kommt dir das so vor oder sieht mit der HL2 Engine allgemein fast alles gut aus?
Ja, das kommt dir nur so vor.Ich, als Unbeteiligter was HL2 und entsprechendes Mapping angeht, habe bisher nur eine überzeugende optisch schöne HL2DM Map gesehen (DM_Avalon von 3d_Mike).
Bisher gibt es anscheined nur ganze viele Lambda_Bunkers und niemand traut sich ein Rapidcore umzusetzen.
Gibt es im HL2 Standardcontent wirklich nur diesen Industry Stil, der für Deathmatch optisch nicht so besonders zu funktionieren scheint?
Es müssen damit doch auch noch andere Settings (Labore, High TEch COmbine Kram oso) umzusetzen gehen.Andere Mapper bauen zumindest nur mit diesem Content fantastisch aussehende Fantasyschlösser.
Auch die Nutzung von Models, müsste viel weiter gehen (Richtung Unreal Editing).D.h. Models bzw. Statics nicht nur vereinzelt als Highlights in der Map zu positionieren, sondern sie in die Architektur der Map miteinfliessen zu lassen.Keine andauernden 90Grad Brushwände mehr, sondern detailierte Wände zusammengesetzt aus mehreren Static_Meshes bzw. prop_statics oder wie die Equivalente in HL2 auch immer heissen mögen.
Im Endeffekt ist die Map für mich nur eine weitere im großen Meer von HL2DM Maps mit City17 Setting, durch nichts herausragend aber handwerklich doch so solide das sie in diesem Meer im oberen Drittel dabei ist.
Da du den Hammer also offensichtlich beherrschst, und eine solide Pflichtaufgabe gelöst hast, versuch dich doch jetzt mal an der Kür: Einer originellen, thematisch anderen Map! Meinetwegen durchaus mit dem Standardcontent.

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2005 um 00:37 von KIIIA1 bearbeitet.
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