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000 04.03.2005, 11:42 Boblem |
Carousel (March 3, 2005) by B. Loboda (slipi) and Miika Lipasti (Pyroquantre) Diese Version der Map (dm_carousel) dient allein dem Zweck, Feedback zu erhalten. Wenn ihr mögt, was ihr seht, aber Stellen verbesserungswürdig findet, dann sendet bitte eure Vorschläge für ästethische oder technische Verbessungen an die untenstehende Adresse: botanic@planethalflife.com Credits Screenshots Mirrors (2.74 MB) *Mitgliedschaft benötigt. --- boblem maps - Dieser Beitrag wurde am 04.03.2005 um 12:00 von Boblem bearbeitet. |
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001 04.03.2005, 11:56 The Eggman |
sehr schön mir gefällt besonders an der map, dass nicht alles rechteckig angeordnet ist, wie ich und viele andere es immer machen (-: mich würd mal interessieren wie lange ihr zum compilen gebraucht habt -- |
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002 04.03.2005, 12:44 Infi |
dito, sehr schön, ich find rein garnix zum meckern Dieser Beitrag wurde am 04.03.2005 um 12:45 von Infi bearbeitet. |
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003 04.03.2005, 13:09 WareWolf |
das tut richtig gut, hier mal eine professionelle HL2 Arbeit zu sehen =) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 04.03.2005, 13:19 jedi |
mh, ich würde behaupten, entweder du erträgst kritik und lobenshymnen hier oder gar nicht. :( -- du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- Dieser Beitrag wurde am 04.03.2005 um 13:19 von jedi bearbeitet. |
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005 04.03.2005, 13:58 SpIrItLight |
sehr schön die Map ! Die Beleuchtung gefällt mir am besten ..... mfg -- |
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006 04.03.2005, 14:14 Boblem |
Das Problem ist, dass slipi kein deutsch spricht. Kritik wird natürlich auch von diesem Thread weitergegeben. --- boblem maps - |
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007 04.03.2005, 15:28 kiiia_aiiik |
Tja, also das bietet objektiv wenig Kritikpunkte, auch wenn es mir subjektiv irgendwie trotzdem nicht so richtig schmeckt (Was wohl auf mein altes Prob mit dem HL²DM Standard Setting zurückzuführen ist.Warum machen die ganzen skillten Partymapper lieber tausend Lambda_Bunkers anstatt sich mal an nem Rapidcore zu versuchen???) Nur eine Sache fiel mir auf: Wo kommt das bläuliche Licht an der Stelle her? PS: Wie siehts eigentlich mit dem Valve Contest aus? Sind schon Ergebnisse bekannt? -- |
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008 04.03.2005, 15:32 Dr.Zenz |
Linga ist unter den Top3. Ich vermute einfahc mal das die Map von 3D-Mike auch utner den ersten 3 ist. -- |
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009 04.03.2005, 15:33 Kriz |
Und die Pylone scheinen zu schweben. Haben die keinen Schatten? --K:R-I)Z++ |
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010 04.03.2005, 16:51 Tubgirl |
Sieht doch ganz nett aus, nur so langsam fängt das HL2-Material wirklich an sich abzunutzen. Wird Zeit dass da mal jemand was neues macht, mit neuen Props und Texturen... irgendwann mal. -- |
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011 04.03.2005, 17:35 slipi |
Thanks for giving it a look. Here is the original layout sketch we worked from: |
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012 04.03.2005, 18:24 maurice |
holla! die screens beeindrucken mit aufs übelste. super arbeit! --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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013 07.03.2005, 00:44 slipi |
http://koti.mbnet.fi/pyroq/maps/carousel/sketch.jpg |
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014 18.03.2005, 17:54 Eraserlein |
really a nice map dude, the 45° angels make the map way more interessting than some other maps. But it would be nice if you could get on top of the roof of the building in middle ... an expantion would be great, too :-) könnt ka babblefish zum übersetzen nehmen da bin ich grad zu faul zu ^_^ -- |
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015 19.03.2005, 22:10 slipi |
Thanks. Actually, expanding play area to the roof was a common suggestion, but it's too big of a move from the original gameflow for my tastes. We decided to scrap any expansion plans altogether. I am just trying to make it less cramped as it is, aside from fixing the bugs. Either way, we'll release its source on parallel with final BSP, so any mapper with patience and time on their hands would be able to "fix" it to their liking and re-release. -- |
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016 21.03.2005, 13:36 Eraserlein |
hmm nice idea releasing the source, too, maybe I'll have a look at it and expand the map with a roof :-) -- |
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017 21.03.2005, 15:20 slipi |
I always released sources to my maps, mostly on the same day as final bsp. Check my CS maps: http://twhl.co.za/mapvault.php?author=722. Carousel should be up within an hour there, just waiting for BSP to get mirrored first. -- |
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018 21.03.2005, 15:25 slipi |
But sure, you could try proving me wrong with a revision, just as long as you don't keep the file name same. :) -- |
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019 21.03.2005, 17:01 slipi |
Done: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?s=&threadid=265374 -- |
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020 21.03.2005, 18:44 slipi |
Eraser, keep us updated if you manage to pull it off. -- |
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021 21.03.2005, 22:53 Agamemnon-Hellmapper |
There's an edit-button on the right! It says "Editieren" --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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022 21.03.2005, 23:04 slipi |
...Which has it's pros and cons. What do you imply? -- |
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023 22.03.2005, 01:13 KoermitClein |
con is, that there's no way of direct downloading it without a membership. but this is more or less a small problem. but it means that i will download the map tomorrow to test it, and to commit you your feedback. --Dieser Beitrag wurde am 22.03.2005 um 01:14 von KoermitClein bearbeitet. |
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024 22.03.2005, 08:09 slipi |
But the thing is, Boblem made the original post, so I am hoping he will revise-mirror it again with contents from that thread. Here is one direct link: Dieser Beitrag wurde am 22.03.2005 um 08:12 von slipi bearbeitet. |
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