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Autor Beitrag
000
04.03.2005, 11:42
Boblem



Carousel (March 3, 2005) by B. Loboda (slipi) and Miika Lipasti (Pyroquantre)

Diese Version der Map (dm_carousel) dient allein dem Zweck, Feedback zu erhalten. Wenn ihr mögt, was ihr seht, aber Stellen verbesserungswürdig findet, dann sendet bitte eure Vorschläge für ästethische oder technische Verbessungen an die untenstehende Adresse:

botanic@planethalflife.com

Credits
Built and designed by B. Loboda (slipi) and Miika Lipasti (Pyroquantre). Production stage reviews by Mars Jokela (ginsengavenger) and Uwe Lange (Boblem). The build entered into the official HL2DM mapping contest was kindly reviewed (albeit with echo off) by the good people at Valve.

Screenshots
Am Block
http://www.planethalflife.com/chaincraft/b/hl2_maps/dm_carousel_beta_01.jpg
Das Haus am Strand
http://www.planethalflife.com/chaincraft/b/hl2_maps/dm_carousel_beta_02.jpg
Eingang in die Garage (links)
http://www.planethalflife.com/chaincraft/b/hl2_maps/dm_carousel_beta_03.jpg
Der Strand von oben
http://www.planethalflife.com/chaincraft/b/hl2_maps/dm_carousel_beta_04.jpg
Ein Weg zum Sniperpunkt (links)
http://www.planethalflife.com/chaincraft/b/hl2_maps/dm_carousel_beta_05.jpg
Im Schiff
http://www.planethalflife.com/chaincraft/b/hl2_maps/dm_carousel_beta_06.jpg
Ein Blick in die Gasse
http://www.planethalflife.com/chaincraft/b/hl2_maps/dm_carousel_beta_07.jpg
Vor den Toren des Blockes
http://www.planethalflife.com/chaincraft/b/hl2_maps/dm_carousel_beta_08.jpg
Overview
http://www.planethalflife.com/chaincraft/b/hl2_maps/dm_carousel_plan.gif

Mirrors (2.74 MB)
VA-FFA
http://www.va-ffa.com/hl2maps/dm_carousel_beta.zip
*FileShack
http://www.fileshack.com/file.x?fid=6443
*FilePlanet
http://www.fileplanet.com/dl.aspx?/planethalflife/chaincraft/dm_carousel_beta.zip
MapSrc
http://www.mapsource.hl2db.com/files/maps/hl2dm/dm_carousel_beta.zip

*Mitgliedschaft benötigt.

--

- boblem maps -


Dieser Beitrag wurde am 04.03.2005 um 12:00 von Boblem bearbeitet.
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001
04.03.2005, 11:56
The Eggman



sehr schön

mir gefällt besonders an der map, dass nicht alles rechteckig angeordnet ist, wie ich und viele andere es immer machen (-:

mich würd mal interessieren wie lange ihr zum compilen gebraucht habt

--

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002
04.03.2005, 12:44
Infi



dito, sehr schön, ich find rein garnix zum meckern
abgesehen davon fänd ichs nett wenn die mapper sich hier auch zu wort melden würden oso :p

--


Dieser Beitrag wurde am 04.03.2005 um 12:45 von Infi bearbeitet.
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003
04.03.2005, 13:09
WareWolf



das tut richtig gut, hier mal eine professionelle HL2 Arbeit zu sehen =)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
04.03.2005, 13:19
jedi



Zitat:
Boblem postete
Carousel (March 3, 2005) by B. Loboda (slipi) and Miika Lipasti (Pyroquantre)

Diese Version der Map (dm_carousel) dient allein dem Zweck, Feedback zu erhalten. Wenn ihr mögt, was ihr seht, aber Stellen verbesserungswürdig findet, dann sendet bitte eure Vorschläge für ästethische oder technische Verbessungen an die untenstehende Adresse:

botanic@planethalflife.com

mh, ich würde behaupten, entweder du erträgst kritik und lobenshymnen hier oder gar nicht. :(

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-


Dieser Beitrag wurde am 04.03.2005 um 13:19 von jedi bearbeitet.
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005
04.03.2005, 13:58
SpIrItLight



sehr schön die Map ! Die Beleuchtung gefällt mir am besten .....
klasse Arbeit. Bin mal gespannt wie die Fps sind.

mfg

--

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006
04.03.2005, 14:14
Boblem



Das Problem ist, dass slipi kein deutsch spricht. Kritik wird natürlich auch von diesem Thread weitergegeben.

--

- boblem maps -

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007
04.03.2005, 15:28
kiiia_aiiik



Tja, also das bietet objektiv wenig Kritikpunkte, auch wenn es mir subjektiv irgendwie trotzdem nicht so richtig schmeckt (Was wohl auf mein altes Prob mit dem HL²DM Standard Setting zurückzuführen ist.Warum machen die ganzen skillten Partymapper lieber tausend Lambda_Bunkers anstatt sich mal an nem Rapidcore zu versuchen???)
Positiv möchte ich dann aber doch das Layout hervorheben.Diese Architektur wirkt sehr durchdacht und die vielen 45 Grad Konstruktionen zeigen, das hier skillte Hoshis am Werk waren! Auch die offenen Kampfarenen wirken inteligent platziert.

Nur eine Sache fiel mir auf:

Zitat:
Eingang in die Garage (links)
http://www.planethalflife.com/chaincraft/b/hl2_maps/dm_carousel_beta_03.jpg
Wo kommt das bläuliche Licht an der Stelle her?

PS: Wie siehts eigentlich mit dem Valve Contest aus? Sind schon Ergebnisse bekannt?

--

KIIIA.com

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008
04.03.2005, 15:32
Dr.Zenz



Linga ist unter den Top3. Ich vermute einfahc mal das die Map von 3D-Mike auch utner den ersten 3 ist.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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009
04.03.2005, 15:33
Kriz



Und die Pylone scheinen zu schweben. Haben die keinen Schatten?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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010
04.03.2005, 16:51
Tubgirl



Sieht doch ganz nett aus, nur so langsam fängt das HL2-Material wirklich an sich abzunutzen. Wird Zeit dass da mal jemand was neues macht, mit neuen Props und Texturen... irgendwann mal.

--

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011
04.03.2005, 17:35
slipi



Thanks for giving it a look. Here is the original layout sketch we worked from:
http://www.planethalflife.com/chaincraft/b/hl2_maps/dm_carousel_plan.gif

--

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012
04.03.2005, 18:24
maurice



holla! die screens beeindrucken mit aufs übelste. super arbeit!

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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013
07.03.2005, 00:44
slipi



http://koti.mbnet.fi/pyroq/maps/carousel/sketch.jpg
What do you guys think about this proposal to expand layout?

--

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014
18.03.2005, 17:54
Eraserlein



really a nice map dude, the 45° angels make the map way more interessting than some other maps. But it would be nice if you could get on top of the roof of the building in middle ... an expantion would be great, too :-)

könnt ka babblefish zum übersetzen nehmen da bin ich grad zu faul zu ^_^

--

www.ERASER.de.vu

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015
19.03.2005, 22:10
slipi



Thanks.

Actually, expanding play area to the roof was a common suggestion, but it's too big of a move from the original gameflow for my tastes. We decided to scrap any expansion plans altogether. I am just trying to make it less cramped as it is, aside from fixing the bugs.

Either way, we'll release its source on parallel with final BSP, so any mapper with patience and time on their hands would be able to "fix" it to their liking and re-release.

--

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016
21.03.2005, 13:36
Eraserlein



hmm nice idea releasing the source, too, maybe I'll have a look at it and expand the map with a roof :-)

--

www.ERASER.de.vu

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017
21.03.2005, 15:20
slipi



I always released sources to my maps, mostly on the same day as final bsp. Check my CS maps: http://twhl.co.za/mapvault.php?author=722. Carousel should be up within an hour there, just waiting for BSP to get mirrored first.

--

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018
21.03.2005, 15:25
slipi



But sure, you could try proving me wrong with a revision, just as long as you don't keep the file name same. :)

--

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019
21.03.2005, 17:01
slipi



Done: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?s=&threadid=265374

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020
21.03.2005, 18:44
slipi



Eraser, keep us updated if you manage to pull it off.

--

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021
21.03.2005, 22:53
Agamemnon-Hellmapper



There's an edit-button on the right! It says "Editieren"

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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022
21.03.2005, 23:04
slipi



...Which has it's pros and cons. What do you imply?

--

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023
22.03.2005, 01:13
KoermitClein



con is, that there's no way of direct downloading it without a membership. but this is more or less a small problem. but it means that i will download the map tomorrow to test it, and to commit you your feedback.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.03.2005 um 01:14 von KoermitClein bearbeitet.
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024
22.03.2005, 08:09
slipi



But the thing is, Boblem made the original post, so I am hoping he will revise-mirror it again with contents from that thread. Here is one direct link:
http://www.mapsrc.com/forums/viewtopic.php?t=5

--


Dieser Beitrag wurde am 22.03.2005 um 08:12 von slipi bearbeitet.
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