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Autor Beitrag
000
22.02.2005, 00:00
waine



Hallo Leute, hier meine fertig gestellte Map Neighbour.

Allerdings muss ich erwähnen, dass durch die detaillierte Map die fps teilweise in den Keller gehen.

Falls jemand noch Verbesserungsvorschläge dazu hat. Bitte nur zu!!

hier ein paar screens:












Und hier die Map: ca. 3MB
download ist der gleiche geblieben

http://movimento3d.de/download/neighbour.rar

--


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2005 um 00:01 von waine bearbeitet.
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001
22.02.2005, 00:28
Rapsyx



nett :)

Allerdings würde ich

1) An Fenstern area_portals setzen

2) Die Tankstelle nochmal überarbeiten, da die doch am meißten Rechenleistung zieht. Sind ziemlich viele props auf einem haufen, und auch der Boden/Wand abschluss ist nicht so das Wahre.

3) Das Gebäude in der Mitte passt nicht so richtig in die Umgebung.

Wenn du es irgendwie hinbekommst, würden sich da ne andere textur, und 1-2 Combine props an den Wänden ganz gut machen, Immerhin sind unten im keller ja auch Zellen.

Das wars fürs erste, was mir so beim anspielen aufgefallen ist :)

--


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2005 um 00:28 von Raptor6 bearbeitet.
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002
22.02.2005, 08:38
Kriz



Hm, sieht lecker aus. Da mich mein PC nur auslacht, wenn ich die HL² DVD ins Laufwerk stecke, kann ich zu den technischen Sachen nichts sagen. Allerdings bin ich doch immer wieder erstaunt, wie authentisch die Sourceengine das doch alles hinbekommt. Macht vor allem Lust auf DoD:S

Auf dem letzten Bild finde ich aber, daß der Übergang zwischen dem Dach des roten Hauses und dem Haus daneben architektonisch gesehen dumm wirkt, weil das Fenster vom gelben Haus vom Dach überbaut wird. Ich würde da einen 16 Units Spalt zwischen die Häuser klatschen und irgendwie ein Trennmäuerchen oso da zwischenpflanzen...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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003
22.02.2005, 13:19
waine



hallo leute, habe in die map noch die SLAM Waffe eingebaut.

Der Download bleibt der gleiche!!!

http://movimento3d.de/download/neighbour.rar

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004
22.02.2005, 13:26
brutella



mhm, keine schlechte map aber irgendwie kommt mir die stadt ein bisschen leer vor, aber nicht schlecht!!

mfg

--

Ein irisches Sprichwort:
"Man ist erst dann betrunken, wenn man nicht mehr ohne fremde Hilfe am Rücken liegen kann."

---------------
a high quality hl2 mod: NEOTOKYO

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005
22.02.2005, 13:46
waine



was meinst Du den mit leer?

Wenn genügend Spieler drin sind ist sie ganz und gar nicht leer

gruß

waine

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006
22.02.2005, 13:46
graf_eny



sieht gut aus,

kann man die schon online irgendwo zocken ?
wäre ich nämlich mal dabei - hab hldm nur kurz gezockt bis ich merkte das die karten zu klein sind... die scheint größer zu sein

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

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Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.

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007
22.02.2005, 13:48
waine



Ich kann leider kein Server machen. da ich eine Hardware-firewall habe bei der ich nicht durchblicke. Wenn jemand lust hat server zu machen bitte hier rein posten!!

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008
22.02.2005, 13:58
brutella



es sieht deswegen leer aus weil man fast keine Sachen werfen kann, Solche Kisten, Fässer.... würde ich noch einbauen

mfg

--

Ein irisches Sprichwort:
"Man ist erst dann betrunken, wenn man nicht mehr ohne fremde Hilfe am Rücken liegen kann."

---------------
a high quality hl2 mod: NEOTOKYO

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009
22.02.2005, 16:06
waine



ich erstelle mal einen server.

Vielleicht schaut Ihr mal vorbei in der nächten Stunde.

Ladet euch aber bitte zuerst die Map nochmal runter, da ich sie heute mittag nochmals geändert habe (siehe oben)

213.54.16.130:27015

--


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2005 um 16:09 von waine bearbeitet.
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010
23.02.2005, 00:00
Tubgirl



Für so eine normale City17-Map durchaus nett. Vielleicht für zünftiges DM-Gameplay etwas zu offen.

--

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011
23.02.2005, 00:16
Ricemanu



jetzt kommen die zu offen-laberer schon wieder. Die map is gut, und ich will auch mal was offenes im Dm zocken können. Ich würd sogar vergleiche zu dm_overwatch anstellen. sniperposition, lange aber mit guter deckung ausgestattete straßen und viele verwinkelte innenräume. so muss das. das DM muss revolutioniert werden. Hl2dm ist sowieso sowas von anders.

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com

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012
23.02.2005, 00:57
jedi



naja, aber zu offen darf es auch nicht sein. camper lachen sich doch kaputt über normal-players die brav über die ewig lange strasse rennen.

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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013
23.02.2005, 01:45
Tubgirl



Ist Overwatch nicht eine Teamplay-Map?

Und wie geschrieben macht es einen Spaß 30 Sekunden lang über offenes Gelände zu rennen. Ein abwechslungsreiches und forderndes Design hat man, wenn der Spieler alle paar Skunden eine Richtungsänderung machen muss oder zumindest kann. Hat man sehr schön in einigen Levels von HL1 und dem alten UT99. Dieser Richtungsänderungs-Kram gilt nur unter besonderen Umständen nicht, wenn man z.B. in HL1 mit der Gauss rumhüpfen kann. Das ist hier nicht gegeben, ganz im gegenteil; die HL2-Waffen sind allesamt für den Fernkampf nicht zu gebrauchen, sebst mit Crossbow muss man auf die (große) Distanz schon abstriche machen. Hier sehe ich weniger Camper-Gefahr als viel mehr das Risiko, dass sich 2 Spieler über eine Distanz von zig Sekunden Laufweg entdecken und dann mit knatternder MP aufeinander zurennen bis sie in Reichweite sind und der Glücklichere mit ~2HP überlebt. Sehr spannend.

--

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014
23.02.2005, 08:12
SpIrItLight



meiner Meinung nach für Hl2dm nicht geeignet ..... wie schon angesprochen wegen den zu offenen Flächen. An manchen Stellen gibt es immer noch starke Fps einbrüche die den Spielfluss sehr stören.

mfg

--

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