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Autor Beitrag
000
10.03.2006, 15:50
corporal_crome



hi leude,
heute möchte ich euch mal meine erste richtige
hl2_deathmatch map vorstellen.
die map befindet sich noch in der beta, im moment arbeite ich an kleineren fehlern und der balance, sowie lighting...
das ganze ist nicht an hl² angelehnt, ich habe nur models und texes
daraus benutzt...
der schauplatz der map ist eine burg, in der eine geheime sekte von gamern ihr unwesen treibt und ihren heiligen st.freeman verehren.
über die jahre hinweg ist der anführer der sekte eingegangen und nun streiten seine jünger aller rassen um die vorherrschaft in der hierarchie der sekte...

also eine dm_map, die ich schon mal für hl gemacht hatte und nun neu aufgelegt hab... :)
(soll oldschool-mäßig sein...)

screens (1024x768 pixel)

der geflutete keller des hauses, nach einem heftigen gewitter
http://mitglied.lycos.de/corporaltakkko/dm_castleoriginal0000.jpg

das wohnzimmer, in dem die sekte früher cognac beim kaminfeuer trank
http://mitglied.lycos.de/corporaltakkko/dm_castleoriginal0004.jpg
http://mitglied.lycos.de/corporaltakkko/dm_castleoriginal0005.jpg

das loch zum keller, aus dem immernoch schreie dringen
http://mitglied.lycos.de/corporaltakkko/dm_castleoriginal0006.jpg

der durchgang mit den leuchtkristallen, rechts eine wendeltreppe
http://mitglied.lycos.de/corporaltakkko/dm_castleoriginal0007.jpg
http://mitglied.lycos.de/corporaltakkko/dm_castleoriginal0008.jpg
http://mitglied.lycos.de/corporaltakkko/dm_castleoriginal0009.jpg
http://mitglied.lycos.de/corporaltakkko/dm_castleoriginal0010.jpg

der balkon der burg, von der so mancher nie mehr zurückkehrte
http://mitglied.lycos.de/corporaltakkko/dm_castleoriginal0012.jpg

noch mehr götzenbilder, bestückt mit waffen und munition als opfer
http://mitglied.lycos.de/corporaltakkko/dm_castleoriginal0013.jpg

der dachboden der geheimen freeman-sekte mit altar und (natürlich) opfern
http://mitglied.lycos.de/corporaltakkko/dm_castleoriginal0014.jpg

der blick durch das loch bis in den keller
http://mitglied.lycos.de/corporaltakkko/dm_castleoriginal0017.jpg

kritik ist erwünscht, lob natürlich auch... ;)
bald kommen noch mehr bilder (sch*** isdn) und die map zum antesten.

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.03.2006 um 15:52 von corporal_crome bearbeitet.
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001
10.03.2006, 16:08
Richman
Moderator


Gefällt mir eigentlich sehr gut!

Was mir aber noch auffällt ist, dass viele deiner Lichtquellen zu übermässig zu leuchten scheinen, z.B. in Pic14 sieht es schon ziemlich überhellt um die Lichter aus. Ausserdem will mir der Gang mit den drei Götzenbilder (Pic13) nicht richtig gefallen. Scheint mir etwas undetailiert und zu hell zu sein.

Aber sonst, nettes Stück arbeit, dass du hier hast.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
10.03.2006, 16:11
corporal_crome



die leuchten am alte sollten eigentlich feuer sein...
na ja, hab n bisschen herumexperimentiert...
wird noch ersetzt, auf jeden
der gang mit den drei buntglasfenstern sieht auch irgendwie immer komisch aus, ich lass mir hier noch was einfallen...
der rest der lichquellen soll überstrhalen, z.b. das kaminfeuer und die kristalle

ansonsten thx

--

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003
10.03.2006, 16:40
musuchireru



hmm..kann das dach so komplett ohne holzbalken überhaupt halten? schaut mir nämlich recht komisch aus. sonst sehr fein!

--

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004
10.03.2006, 16:54
corporal_crome



hehe, ja dei holzbalken, ähem...
es gibt da einen zauberer, der...

nee, jtz ma ernst, das mit den holzbalken werd ich dann
woll auch noch ändern...
danke für den tipp, mir is grad ne geniale idee gekommen... :)

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.03.2006 um 16:56 von corporal_crome bearbeitet.
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005
10.03.2006, 21:17
Consydar



Bisschen Detailarm das ganze oder ?

Die Screenshots:
http://mitglied.lycos.de/corporaltakkko/dm_castleoriginal0007.jpg
http://mitglied.lycos.de/corporaltakkko/dm_castleoriginal0008.jpg
http://mitglied.lycos.de/corporaltakkko/dm_castleoriginal0009.jpg
http://mitglied.lycos.de/corporaltakkko/dm_castleoriginal0010.jpg

find ich sehr gelungen aber probier mal, wie es aussieht wenn du bei Screenshot 08 und 09 diese "Holzleiste" (?? <-- Übergang zwischen Fels und Mauer) ein wenig hervorhebst. Vielleicht so 8 oder 16 Einheiten. So sieht das alles etwas flach aus.

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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006
11.03.2006, 00:11
iconoclast



Also atmosphaerisch finde ich das ganze ziemlich gut - die weissen lichter sind auch ok.
allerdings wuerde ich die "leuchtkristalle" rausnehemn und durch normales licht ersetzen - sieht imho besser aus.

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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007
11.03.2006, 13:01
maurice



Zitat:
Entschuldigung, aber diese Webseite existiert nicht mehr.

Sie werden automatisch in 5 sec. zur Lycos Tripod Homepage weiter geleitet.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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008
11.03.2006, 13:13
corporal_crome



ich hab keine ahnung, was mit dem webspace ist...
werd's ma checken, bei mir kommts auch....
shice tripod

--

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009
23.03.2006, 16:43
corporal_crome



so, neuer versuch
war ja mal auch zeit...

beschreibung oben ://

achtung!
keine neuen bilder bis jetz...
hatte keine zeit, screens zu machen, hochladen etc
http://www.sro.at/bildupload/images/dm_castleoriginal0000.jpg
http://www.sro.at/bildupload/images/dm_castleoriginal0004.jpg
http://www.sro.at/bildupload/images/dm_castleoriginal0005.jpg
http://www.sro.at/bildupload/images/dm_castleoriginal0006.jpg

http://www.sro.at/bildupload/images/dm_castleoriginal0007.jpg
http://www.sro.at/bildupload/images/dm_castleoriginal0008.jpg
http://www.sro.at/bildupload/images/dm_castleoriginal0009.jpg
http://www.sro.at/bildupload/images/dm_castleoriginal0010.jpg

http://www.sro.at/bildupload/images/dm_castleoriginal0012.jpg
http://www.sro.at/bildupload/images/dm_castleoriginal0014.jpg

fällt mir grad auf:
wirklich ein bisschen leer

Dank an bildupload.de

--

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Dieser Beitrag wurde am 23.03.2006 um 16:46 von corporal_crome bearbeitet.
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010
23.03.2006, 18:58
Agamemnon-Hellmapper



Gar nicht so schlecht. Auf der Wendeltreppe solltest du die Stufentextur ändern.
Manche Räume haben aber irgendwie nicht viel mit einer Burg gemeinsam...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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011
24.03.2006, 00:54
Swot



- kamin sieht ganz schön blocky aus und die gelbe sprite wirkt auch komisch
- die treppenstufen auf bild dm_castleoriginal0010.jpg würde mit angepassten texturen viel besser wirken (sehe gerade, das wurde schon erwähnt)
- vor letztes bild: den rpg so einfach erreichbar hin zu legen ist gameplaytechnisch gar nicht gut

--

http://www.swot.here.de

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