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Autor Beitrag
000
09.03.2008, 15:45
Sven Monhof



Vorab: ich weiß nicht, ob das hier nicht ins Compilierproblemeboard gehört, aber da ich kein relevanten compilierproblem gefunden habe, schreibe ich jetzt lieber hier...

z.Z. mit der Mod 108 als Leveldesigner beschäftigt...
dabei kam es zu folgendem Problem...
beim eingeben von "buildcubemaps" stürzte hl2:ep1, auf dessen basis ich derzeit compiliere(dank der schönen zitadellentexturen und models), mit der Meldung "hl2.exe hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden" ab.
In den Details stand unter anderem (unverständlichen Zeugs):"Module:materialsystem.dll"
Der Fehler tauchte auch auf, wenn die vermuteten Fehlerquellen ins Blickfeld gerieten.

also hab ich mir alle stellen angeguckt, die ich seit dem letzden compile überarbeitet hatte, und habe alle "gefährlichen" Sachen(dinge, die ich zum ersten mal ausprobiert habe) entfernt. Da diese Sachen nur env_lightglows in "an der Decke klebend" waren, und der Rest nach abgleich mit ähnlichen konstruktionen und nach meinem Wissen korrekt eingebaut war, beschloss ich, das Problem nach thewall.de zu bringen.

hier Editorscreens von den "problematischen Stellen"(@theCrow:bitte nicht umbringen;) ):

und falls noch jemand den compilierlog durchsuchen will:
der kommt im 2ten poste, weil der zu lang ist :D

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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001
09.03.2008, 15:47
Sven Monhof



Quellcode:** Executing...
** Command: "e:\programme\games\11 - steam\steamapps\<accname>\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "e:\programme\games\11 - steam\steamapps\<accname>\half-life 2 episode one\episodic" "E:\programme\games\11 - Steam\steamapps\<accname>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\c5_02"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: e:\programme\games\11 - steam\steamapps\<accname>\half-life 2 episode one\episodic\materials
Loading E:\programme\games\11 - Steam\steamapps\<accname>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\c5_02.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (1)
Find Visible Detail Sides...
Merged 5164 detail faces...done (4)
Merging details...done (1)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (8)
writing E:\programme\games\11 - Steam\steamapps\<accname>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\c5_02.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (2) (1825447 bytes)
Error! To use model "models/props_combine/breenconsole.mdl"
      with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
Error loading studio model "models/props_combine/breenconsole.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 6023 texinfos to 3735
Reduced 505 texdatas to 467 (25067 bytes to 23686)
Writing E:\programme\games\11 - Steam\steamapps\<accname>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\c5_02.bsp
45 seconds elapsed

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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002
09.03.2008, 15:48
Sven Monhof



Quellcode:** Executing...
** Command: "e:\programme\games\11 - steam\steamapps\<accname>\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters:  -game "e:\programme\games\11 - steam\steamapps\<accname>\half-life 2 episode one\episodic" -noextra "E:\programme\games\11 - Steam\steamapps\<accname>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\c5_02"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov  8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[48 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading e:\programme\games\11 - steam\steamapps\<accname>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\c5_02.bsp
No vis information, direct lighting only.
18370 faces
42 degenerate faces
2890273 square feet [416199360.00 square inches]
1 displacements
14080 square feet [2027648.50 square inches]
168 direct lights
BuildFacelights:     0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (868)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<5.7018 sec>
FinalLightFace:      0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (20)
FinalLightFace Done
0 of 30 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
------------       ---------------  ---------------  --------
models                  64/1024         3072/49152    ( 6.3%)
brushes               4925/8192        59100/98304    (60.1%)
brushsides           35983/65536      287864/524288   (54.9%)
planes                7206/65536      144120/1310720  (11.0%)
vertexes             33913/65536      406956/786432   (51.7%)
nodes                 1175/65536       37600/2097152  ( 1.8%)
texinfos              3735/12288      268920/884736   (30.4%)
texdata                467/2048        14944/65536    (22.8%)
dispinfos                1/0             176/0        ( 0.0%)
disp_verts              81/0            1620/0        ( 0.0%)
disp_tris              128/0             256/0        ( 0.0%)
disp_lmsamples           4/0               4/0        ( 0.0%)
faces                18370/65536     1028720/3670016  (28.0%)
hdr faces                0/65536           0/3670016  ( 0.0%)
origfaces            13081/65536      732536/3670016  (20.0%)
leaves                1240/65536       39680/2097152  ( 1.9%)
leaffaces            19977/65536       39954/131072   (30.5%)
leafbrushes           5894/65536       11788/131072   ( 9.0%)
areas                    3/256            24/2048     ( 1.2%)
surfedges           146677/512000     586708/2048000  (28.6%)
edges                94706/256000     378824/1024000  (37.0%)
LDR worldlights        168/8192        14784/720896   ( 2.1%)
HDR worldlights          0/8192            0/720896   ( 0.0%)
waterstrips           2582/32768       25820/327680   ( 7.9%)
waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%)
waterindices         62124/65536      124248/131072   (94.8%) VERY FULL!
cubemapsamples          85/1024         1360/16384    ( 8.3%)
overlays                 2/512           704/180224   ( 0.4%)
LDR lightdata         [variable]    29160452/0        ( 0.0%)
HDR lightdata         [variable]           0/0        ( 0.0%)
visdata               [variable]           0/16777216 ( 0.0%)
entdata               [variable]      135040/393216   (34.3%)
LDR leaf ambient      1240/65536       29760/1572864  ( 1.9%)
HDR leaf ambient         0/65536           0/1572864  ( 0.0%)
occluders                0/0               0/0        ( 0.0%)
occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%)
occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%)
detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%)
static props          [variable]           1/23620    ( 0.0%)
pakfile               [variable]     1014948/0        ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics               [variable]     1825447/4194304  (43.5%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 36375431 bytes ====

Total triangle count: 57064
Writing e:\programme\games\11 - steam\steamapps\<accname>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\c5_02.bsp
15 minutes, 7 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\programme\games\11 - Steam\steamapps\<accname>\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\c5_02.bsp" "e:\programme\games\11 - steam\steamapps\<accname>\half-life 2 episode one\episodic\maps\c5_02.bsp"

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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003
09.03.2008, 16:19
Chronial



Willst du nicht mal die compile errors beheben?
Quellcode:No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Quellcode:Error! To use model "models/props_combine/breenconsole.mdl"
      with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
Error loading studio model "models/props_combine/breenconsole.mdl"!
Und zu guter letzt:
Quellcode:No vis information, direct lighting only. Vieleicht solltest du mal vvis in deinen Compile-Vorgang einbauen?

--

"tsuji-giri" (japanisch) - ein neues Schwert an einem Passanten ausprobieren


Dieser Beitrag wurde am 09.03.2008 um 16:20 von Chronial bearbeitet.
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004
09.03.2008, 18:01
Sven Monhof



naja, das sind die kleinen dinge, die ich schon vorher hatte, und natürlich auch beheben werde, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass die nichts mit meinem problem zu tuen haben...
naja, wenn ich vis compiliere steigt die compilezeit von 15 min auf 10 stunden (trotz optimierung(!)) und das will ich mir für einen 5min test nicht antuen.

/e:was mir gerade auffällt sind die sehr hohen wasser-indizes, für die ich auch keine erklährung habe(ein ca. 128x64 und ein 128x256 becken)

/e2: hat sich erledigt....
ich hab ka wodrann der fehler lag, ich hab nur eine mauer nen bisl angepasst, aber nach dem kompilieren klapte alles wieder

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Starwars: The New Era
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Dieser Beitrag wurde am 09.03.2008 um 21:50 von Sven Monhof bearbeitet.
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005
10.03.2008, 16:20
PotKinRot



"Waterinices" haben rein gar nichts mit Wasser zu tun, der Name kommt afaik nur von ihrem Ursprungszweck, der aber längst nicht mehr derselbe ist. Was genau es ist, findest du heraus, wenn du vbsp.exe mit -notjunc (oder so ähnlich) laufen lässt. Sieht aber dann hässlich aus, genauere Informationen spuckt Google aus, such mal nach "HL2 waterindices" oder so.

--

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