.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 11.07.2008, 00:47 Flinti |
hey hab ein problem.. habe über sdk eine mp mod erstellt...nun das tutorial von valve bezüglich geschwindigkeit der rpg ändern (von 1500->400) und kompiliert... nun steam neu gestartet...-> meine spiele -> meine mod... sdk base screen startet 2 sek...und hl2.exe crasht mit folgender meldung hl2.exe hat ein problem festgestellt und muss beendet werden... Problemereignisname: APPCRASH was hab ich falsch gemcaht???? danke für eure hilfe! -- |
|
Profil || Suche |
|
001 11.07.2008, 00:55 feigling |
Ka. Das sagt 0 aus. Erstell noch nen neuen Mod und kompilier den mal ohne Codeänderungen und schau, ob es dann crasht. -- |
|
Profil || Suche |
|
002 11.07.2008, 14:14 Flinti |
crasht immer noch... hab win vista 64 neuste dx10 version.... bin mit vista uach up to date graka treiber ebenfalls... wodran kanns liegen=/ -- |
|
Profil || Suche |
|
003 11.07.2008, 19:34 Konsti |
vista 64 sagt alles --AHHHHHHHHHHHHHHHHHH |
|
Profil || Suche |
|
004 11.07.2008, 20:39 TomMe ![]() |
Haste du ne konkrete Begründung dafür? Nur mal interessenhalber^^ -- Krieg' ich jetz nen Keks? "Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/ |
|
Profil || Suche |
|
005 11.07.2008, 21:06 Bluthund |
@TomMe: Das hat ihm bestimmt mal jemand so gesagt. @Topic: The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
|
Profil || Suche |
|
006 11.07.2008, 21:48 Flinti |
hab ich noch nciht gemacht...kanns du oder sons jmd. mir sagen wie ich das anstell?! danke edit: also ich mein debug un validieren ... --Dieser Beitrag wurde am 11.07.2008 um 21:49 von Flinti bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 11.07.2008, 22:20 Konsti |
bei allen leuten die ich kenne mit vista 64 bit macht die source engine probleme -- AHHHHHHHHHHHHHHHHHH |
|
Profil || Suche |
|
008 11.07.2008, 22:57 Flinti |
statt so aussagen zu machen könntes du vllt lieber mal überlegen da ich auch leute kenne bei denen es klappt auf vista 64...-.- also sagt mir mal bitte wies mit dem debuggen bzw. validieren geht...daanke -- |
|
Profil || Suche |
|
009 12.07.2008, 23:49 Flinti |
naja geht jetz... habs mal neu installed und sons soweit alles bereinigt und gedefragt...funst also @ konsti: laber...is kla -- |
|
Profil || Suche |


