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Autor Beitrag
000
11.07.2008, 00:47
Flinti



hey hab ein problem..

habe über sdk eine mp mod erstellt...nun das tutorial von valve bezüglich geschwindigkeit der rpg ändern (von 1500->400) und kompiliert...

nun steam neu gestartet...-> meine spiele -> meine mod...

sdk base screen startet 2 sek...und hl2.exe crasht mit folgender meldung

hl2.exe hat ein problem festgestellt und muss beendet werden...

Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: hl2.exe
Anwendungsversion: 0.0.0.0
Anwendungszeitstempel: 4445c334
Fehlermodulname: scenefilecache.dll
Fehlermodulversion: 0.0.0.0
Fehlermodulzeitstempel: 4474ce19
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 00003e2c
Betriebsystemversion: 6.0.6001.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: a3a2
Zusatzinformation 2: a32455ec82ce1fffb6cd7b56973292f2
Zusatzinformation 3: 3f43
Zusatzinformation 4: 5701b8e280c89fa54c22df2d004a5c88

was hab ich falsch gemcaht???? danke für eure hilfe!

--

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001
11.07.2008, 00:55
feigling



Ka. Das sagt 0 aus. Erstell noch nen neuen Mod und kompilier den mal ohne Codeänderungen und schau, ob es dann crasht.

--

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002
11.07.2008, 14:14
Flinti



crasht immer noch...

hab win vista 64 neuste dx10 version....

bin mit vista uach up to date

graka treiber ebenfalls...

wodran kanns liegen=/

--

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003
11.07.2008, 19:34
Konsti



vista 64 sagt alles

--

AHHHHHHHHHHHHHHHHHH

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004
11.07.2008, 20:39
TomMe



Zitat:
Konsti postete
vista 64 sagt alles
Haste du ne konkrete Begründung dafür? Nur mal interessenhalber^^

--

Krieg' ich jetz nen Keks?

"Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/
~zipfel

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005
11.07.2008, 21:06
Bluthund



@TomMe: Das hat ihm bestimmt mal jemand so gesagt.

@Topic:
Hast du deine SteamCaches mal validiert, da der Fehler in der scenefilecache.dll aufzutreten scheint (_scheint_ - manchmal ists ja auch etwas verstrickter)?
Ansonsten mal nen Debug starten und kucken was der Call-Stack sagt, um evtl nen Fehler im Gamecode zu finden oder auszuschließen (evlt ja ein Problem der Engine, welches unter deiner Konfiguration zum tragen kommt)

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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006
11.07.2008, 21:48
Flinti



hab ich noch nciht gemacht...kanns du oder sons jmd. mir sagen wie ich das anstell?!

danke

edit: also ich mein debug un validieren ...

--


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2008 um 21:49 von Flinti bearbeitet.
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007
11.07.2008, 22:20
Konsti



Zitat:
Konsti postete
vista 64 sagt alles
bei allen leuten die ich kenne mit vista 64 bit macht die source engine probleme

--

AHHHHHHHHHHHHHHHHHH

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008
11.07.2008, 22:57
Flinti



statt so aussagen zu machen könntes du vllt lieber mal überlegen da ich auch leute kenne bei denen es klappt auf vista 64...-.-

also sagt mir mal bitte wies mit dem debuggen bzw. validieren geht...daanke

--

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009
12.07.2008, 23:49
Flinti



naja geht jetz...

habs mal neu installed und sons soweit alles bereinigt und gedefragt...funst also

@ konsti: laber...is kla

--

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