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000 12.02.2005, 14:04 Cmd.Keen |
ich hoffe, dass ich hier nicht falsch bin.. wenn ja, verschiebt mein post bitte an die richtige stelle... ich habe versucht,bei einer CSS (ich glaub bei HL2 hatt ich das selbe problem) map wasser einzubauen.. es handelt sich um ein riesiges aussenmap... ich baute einen raum und einen mini-see und dann noch ne lampe,start, alles was man mindestens benoetigt. (wasser nach tutorial gebaut) dies funktionierte auch alles, aber ich habe dann ein paar neue brushes der map hinzugefuegt und zack - was ist mit dem wasser ? von oben sehe ich entweger garnix oder einen riesigen wuerfel im wasser. von unten allerdings scheint dass wasser richtig zu sein.. |
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001 12.02.2005, 15:39 bel |
hm... hab keine Erfahrung mit Wasser bisher. Ein ernuetes buildcubemaps nach den Änderungen vergessen? Weiß aber nicht ob das solche Fehler verursacht. Vielleicht hast du auch ein Leak in der Map das dafür verantwortlich ist? -- |
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002 12.02.2005, 19:02 Tuffz |
also, wenn du als boden ne displacement map benutzt, sozusagen als seeboden, und da drunter nix mehr, dann liegts daran. mach einfach n 2. boden, der noch tiefer als die displ. map liegt und dann auch noch die wände abschließt. dann muss es funzen -- |
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003 12.02.2005, 19:25 Cmd.Keen |
ja, ich hab einen riesigen see.. ich probier mal das mit dem kasten drum herumbauen... leak glaub ich nicht aber: 1. CubeMap aktualisieren: Wie geht das ? Dieser Beitrag wurde am 12.02.2005 um 19:54 von Cmd.Keen bearbeitet. |
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004 12.02.2005, 20:37 bel |
1. in der console "buildcubemaps" eingeben. |
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005 15.02.2005, 20:40 Cmd.Keen |
woohooo. vielen dank ! es funktioniert jetzt :) ich bin mir zwar nicht sicher, warum es jetzt auf einmal funktioniert, aber es tut's.... -- |
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