Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
025
10.10.2004, 00:29
tommydanger



So da ja einige schon CS:S spielen wäre es nett wenn man uns jetzt aufklären würde wieviel Modelanteile es in den jeweiligen Maps gibt ;)
Weiters ob es Specular,Bump,Normalmpas, whatever gibt
Und auf welchen Maschinen selbiges läuft
Sind halt Fragen die mich einfach interesieren ;)

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
026
10.10.2004, 00:45
Tubgirl



Wenn ich mir den Screenshot so ansehe... das Kabel ist auch recht leet.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
027
10.10.2004, 01:13
Acumen



Was ich bissel seltsam finde, der Retrix meint, er hätt recht wenig solcher Bumpmaps und Zeugs gefunden, aber in diesem Review wird irgendwie grad das Gegenteil behauptet. Was machen die da nur für Unfug :(

http://www.corelimits.com/reviews.php?review=7

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
028
10.10.2004, 02:39
unknownbastard



alle texturen in cs:source haben normalmaps, prob ist das man sie da es kein bewgtes lighting wie in doom3 gibt nie sieht/schlecht sieht

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
029
10.10.2004, 19:57
Onkel Dittmeyer



Klar haben alle Normalmaps...
wirkt sich ja nur geringfügig auf die Performance aus.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
030
10.10.2004, 20:05
Tankcommander



Einige Screnns sehen recht schick aus, aber der Rest haut micht nicht gerade vom Hocker.
Sieben Gigabyte Diskspace sind auch ziemlich happig...

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
031
10.10.2004, 20:49
Dr.Zenz



Ja, da ist aber auch der ganze Half-Life 2 Kram mit dabei.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
032
10.10.2004, 21:46
Acumen



@tommydanger: Du solltest vielleicht mal einen gaaanz kurzen Blick in das HL2-Board geben und dich durch den Unsinn durchwühlen. Ein paar Sachen sind ganz interessant.
Außerdem gibt es zig Interviews zu dem Thema.

Paar recht allgemeine Sachen zur Source-Engine:
http://www.hlportal.de/?site=articles&do=showarticle&article_id=5

Bumpmapping und Zeugs kann sie. Da gibts ein schönes Video mit den ganzen Shadereffekten usw.. Du hast vermutlich nen kleinen Winterschlaf gehalten :)

Zu dem Models-Brushanteil:
http://www.mapcore.net/forums/viewtopic.php?t=1163

bzw. das Bild hier:
http://marshmonkey.com/tutor.jpg

und die Erklärung dazu:
http://www.mapcore.net/forums/viewtopic.php?t=1163&postdays=0&postorder=asc&start=15

Jaja, ich weiß du meinst im speziellen CS:Source, aber das lässt sich sehr fein auf diesen Auskömmling übertragen. Der kocht auch nur mit Wasser.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
033
16.10.2004, 03:02
THC|Pagan



http://www.computerandvideogames.com/r/?page=http://www.computerandvideogames.com/news/news_story.php(que)id=110641

http://www.gamespot.com/news/2004/10/15/news_6110731.html

/e: weee das doom III sdk is auch raus

--

The Xenom Conflict


Dieser Beitrag wurde am 16.10.2004 um 05:55 von THC|Pagan bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
034
16.10.2004, 14:20
tommydanger



@Acumen, jo danke :)
Ich wollte nur fragen weil hier ja schon des öfteren diskutiert wurde, das man in Zukunft viel mehr auf Models setzt anstatt auf Worldbrushes, wenns an die Details geht.
Aja das Engine Video hab ich gesehen :P
Naja im speziellen meinte ich nicht CS:Source, aber das kann man ja schon wie du sagst sehr schön auf HL2 ummünzen ;D

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche