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025 10.10.2004, 00:29 tommydanger |
So da ja einige schon CS:S spielen wäre es nett wenn man uns jetzt aufklären würde wieviel Modelanteile es in den jeweiligen Maps gibt ;) IDF - a HL2 TC |
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026 10.10.2004, 00:45 Tubgirl |
Wenn ich mir den Screenshot so ansehe... das Kabel ist auch recht leet. -- |
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027 10.10.2004, 01:13 Acumen |
Was ich bissel seltsam finde, der Retrix meint, er hätt recht wenig solcher Bumpmaps und Zeugs gefunden, aber in diesem Review wird irgendwie grad das Gegenteil behauptet. Was machen die da nur für Unfug :( http://www.corelimits.com/reviews.php?review=7 -- |
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028 10.10.2004, 02:39 unknownbastard |
alle texturen in cs:source haben normalmaps, prob ist das man sie da es kein bewgtes lighting wie in doom3 gibt nie sieht/schlecht sieht -- |
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029 10.10.2004, 19:57 Onkel Dittmeyer |
Klar haben alle Normalmaps... |
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030 10.10.2004, 20:05 Tankcommander |
Einige Screnns sehen recht schick aus, aber der Rest haut micht nicht gerade vom Hocker. Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. |
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031 10.10.2004, 20:49 Dr.Zenz |
Ja, da ist aber auch der ganze Half-Life 2 Kram mit dabei. -- |
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032 10.10.2004, 21:46 Acumen |
@tommydanger: Du solltest vielleicht mal einen gaaanz kurzen Blick in das HL2-Board geben und dich durch den Unsinn durchwühlen. Ein paar Sachen sind ganz interessant. Paar recht allgemeine Sachen zur Source-Engine: Bumpmapping und Zeugs kann sie. Da gibts ein schönes Video mit den ganzen Shadereffekten usw.. Du hast vermutlich nen kleinen Winterschlaf gehalten :) Zu dem Models-Brushanteil: bzw. das Bild hier: und die Erklärung dazu: Jaja, ich weiß du meinst im speziellen CS:Source, aber das lässt sich sehr fein auf diesen Auskömmling übertragen. Der kocht auch nur mit Wasser. -- |
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033 16.10.2004, 03:02 THC|Pagan |
http://www.gamespot.com/news/2004/10/15/news_6110731.html /e: weee das doom III sdk is auch raus --Dieser Beitrag wurde am 16.10.2004 um 05:55 von THC|Pagan bearbeitet. |
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034 16.10.2004, 14:20 tommydanger |
@Acumen, jo danke :) IDF - a HL2 TC |
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