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Autor Beitrag
000
23.11.2004, 18:26
Fratzi



Hier könnt ihr schon einige Hl2 Hammer/SDK Tutorials begutachten!

Gerade die ersten Schritte mit Steam und der neuen SDK sind gut erklärt und für jeden, der sich noch nicht richtig rantraute gut verständlich dargestellt.

Das ganze wurde von Fragpoint erstellt und wird in den nächsten Wochen vervollständigt!

/www.fragpoint.de

--

Source SDK

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001
23.11.2004, 18:42
tommydanger



arggm, hab mir nur ein Tutorial angeguckt und der carvt da im Tut rum :/
Keine Ahnung, ob die Carving Funktion verbessert wurde, aber ich bleib dabei, carven is in den seltesten Fällen günstig, und sollte man nur machen wenn einem überhaupt keine andere Möglichkeit mehr bleibt

Ansonsten nette Site Forum ;)

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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002
23.11.2004, 19:50
Fragpoint



Also noch mal vielen Dank für die News :)

@tommydanger: Da hast du recht, für Anfänger ist das halt die leichtere Methode ... und auch für mich beim Erklären :D Aber ich werde da noch mal ne Warnung anbringen, dass das Ausschneiden viele Probleme mit sich bringen kann. Kenne das von D3Editor und vom GTK für Q3 auch noch.

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Tutorials: Mapping-Grundlagen, Texturen erstellen, Doom 3, Half Life 2, EasyGen, Wolfenstein.
http://www.mapping-tutorials.de


Dieser Beitrag wurde am 23.11.2004 um 19:52 von Fragpoint bearbeitet.
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003
23.11.2004, 20:48
ReFlex



am besten gleich so bauen das man nicht carven muss...

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004
23.11.2004, 20:49
Fragpoint



Ach, der Reflex ist ja auch schon da :D
Abend ^^

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Tutorials: Mapping-Grundlagen, Texturen erstellen, Doom 3, Half Life 2, EasyGen, Wolfenstein.
http://www.mapping-tutorials.de

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005
23.11.2004, 20:52
ReFlex



Ja, aber ich geh jetzt gleich mal pennen... ^^

gn8 fraggi... *g*

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006
24.11.2004, 07:07
pp_rumpel



Also, ne gute idee, aber ich finde da nix sehr Hilfreiches, was änfaägern nützt, denn leitern, brushen etc. aus vll dem wasser sind im prinzip gleich geblieben. und dazu hat thewall doch schon tuts

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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007
26.11.2004, 17:32
CN



allgemein zum carven
bei quadern geht das in den meisten fällen ganz gut
wenn man jetzt aber zb .. nen "zylinder" (8eckiges prisma oder ähnliches) oder n "kegel" ;) nimmt wirds problematisch (ausser in quark, das kann das ganz gut, vielleicht der neue hammer auch)

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Dieser Beitrag wurde am 26.11.2004 um 17:33 von CN bearbeitet.
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