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Autor Beitrag
000
29.09.2006, 21:16
Cecko



Hallo zusammen

wollte mal fragen da ich bei google erfolglos blieb wo man gedownloadete Texturen (vtf & vtm dateien) einfügen muss damit man sie bei SourceSDK benutzen kann.

Danke

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001
30.09.2006, 01:44
McScore



Das Verzeichnis, wo dein Steam installiert ist (z.B. C:\Programme\Steam) ist dein Steam-Stammverzeichnis.
\SteamApps\deinaccountname\dernamedesspieles,fürdasdietexturenseinsollen\modordner\materials\
z.B.
\SteamApps\McScore\counter-strike source\cstrike\materials

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... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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002
30.09.2006, 13:53
Cecko



ja bei mir ist das so :

E:\Games\Steam\SteamApps\accountname\half-life 2\hl2\materials

und wenn ich den Hammer öffne und ein Texturname eingeben von den die nun drin sein sollen findet er die aber nur als Lila-Schwarz Karriert

oder muss ich im materials ordner noch ein ordner erstellen und da die Texturen rein packen weil das funzt auch nich

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003
30.09.2006, 18:39
Consydar



Schau mal ob in den *.vmt's die Pfade richtig drin sind.

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Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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004
30.09.2006, 20:44
Cecko



bin neu was meinst genau mirt Pfade ?

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005
01.10.2006, 14:23
Consydar



Öffne die *.vmt Datei mit dem Texteditor.

Dann sollte sowas wie das hier drinstehen:

"lightmappedgeneric" {
"$basetexture" "ceiling\ceiling2_d"
"$bumpmap" "ceiling\ceiling2_n"
"$surfaceprop" "concrete"
}

Was soviel beudetet dass:
Die Basetexture (Die im Texturebrowser und die eigentliche Textur ist) sich im Ordner
<G:\Half Life 2\SteamApps\%Steamname%\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials\ceiling> befindet. Das gleiche mit der Bumpmap.
Ob jetzt Half-LIfe 2 Deatmacht oder Half-Life 2 da steht, oder Counter-Strike Source ist völlig egal. Aufpassen musste erst ab dem Materials Ordner ;)
Klar soweit ?!

Ich weiß du willst keine eigenen Texturen erstellen, aber zum Verständnis liest du dir vielleicht ein paar Tutorials durch:
Klick mich

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Dieser Beitrag wurde am 01.10.2006 um 14:24 von Consydar bearbeitet.
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006
03.10.2006, 16:10
Cecko



bei mir is das sowas zu sehen

"lightmappedgeneric"
{
"$basetexture" "/cncr04s/metal/vent_grating"
"$surfaceprop" "metal"
"$keywords" "metal"
}

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007
03.10.2006, 18:41
Consydar



Na dann muss die *.vtf ins o.g. Verzeichnis.
In dem Fall lautet es:
<G:\Half Life 2\SteamApps\%Steamname%\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials\cncr04s\metal>
Du kannst die *.vmt auch umschreiben sodass du den Pfad angibst wo deine vtf-Datei sich jetz befindet, wenn du sie nicht rumverschieben möchtest. Aber erstere ist die saubere Methode. :)

Ok ?

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Dieser Beitrag wurde am 03.10.2006 um 18:43 von Consydar bearbeitet.
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008
03.10.2006, 18:42
McScore



dann kommen die VMTs und VTFs eben in den Ordner metal im Ordner cncr04s.

EDIT: Consydar war schneller.

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Dieser Beitrag wurde am 03.10.2006 um 18:43 von McScore bearbeitet.
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009
04.10.2006, 17:04
Cecko



ok danke erstmal ich probiers

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