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Autor Beitrag
000
01.11.2005, 18:52
Benny2003



Hallo :)
Ich wollte meinen eigenen greyscale shader in das Spiel bringen. Nur funktioniert es nicht ... ich habe eine grey.fxc erstellt, die Dateien so kopiert, wie man es mir im "Authoring Shaders" Tutorial von developer.valve gesagt hat und bekomme nun die folgende Meldung, wenn ich "buildshaders.bat" mit "myshaders" (ohne die ") aufrufe...
Ich habe auch eine grey.cpp erstellt, in der die ganzen PARAM Angaben stehen. (Also SHADOW_PARAMS usw.)

Ich hoffe ihr könnt mir helfen, danke schonmal im vorraus!

Das sagt mir meine liebe Console:

--------------------------------
myshaders
--------------------------------

SHADERNAME = grey.fxc

NMAKE : U1077: '..\..\devtools\bin\perl.exe': R³ckgabe-Code '0xff'
Stop.
Can't find D:\FIREWORKS\SRC\MATERIALSYSTEM\STDSHADERS/dependency_info_shadercomp
ile.txt.
0 Datei(en) kopiert

--

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001
01.11.2005, 21:35
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
Benny2003 postete
D:\FIREWORKS\SRC\MATERIALSYSTEM\STDSHADERS/dependency_info_shadercomp
ile.txt.
Kann sein, dass es an so was blödem wie nem Backslash liegt?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
01.11.2005, 22:11
Benny2003



Nein, das ist irgendeine txt Datei die er da sucht. Aber ich weiß nicht welche er da haben will, im Tutorial wird auch keine erwähnt. Ich finde im gesamten SDK keine solche Datei.

Das mit dem Backslash: \ <-- Trennung zwischen Ordnern
/ <-- Trennung zwischen einem Ordner und ner Datei

;)

--

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003
18.03.2006, 16:53
Bufferoverflow



Zitat:
SHADERNAME = grey.fxc
alle shader muessen sowas wie BLABLA_ps20.fxc usw heissen, um sie mit der bat kompilieren zu koennen

--


Dieser Beitrag wurde am 18.03.2006 um 16:53 von Bufferoverflow bearbeitet.
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