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000 07.11.2005, 19:57 Dbzman |
Wir sind ein Team von Mappern und Modelern, die es sich zum Ziel gesetzt haben das gute alte Quake 3 auf den neuen technischen Standart der Source-Engine zu bringen! Wir stehen noch sehr am Anfang des Mod-Projektes, doch haben schon einen ersten ganz ansehnlichen Screenshot vom Menü vorzuweisen: Wir brauchen dringend Hilfe! Admin: 337-474-889 Dieser Beitrag wurde am 07.11.2005 um 20:06 von Dbzman bearbeitet. |
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001 07.11.2005, 20:14 Vinny |
Bin mir sicher so ein Projekt schon gesehen zu haben, und die waren schon arg weit. Ich würde euch unterbreiten das ihr neue maps und models entwerft, das nachbauen von erfolgreichen Spielen macht wenig Sinn (von rechtlichen probs ma abgesehen). Drück euch trotzdem die Daumen. -- |
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002 07.11.2005, 20:40 simbl |
Respekt für den, der das Quake Movement auf die Source Engine bekommt... |
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003 07.11.2005, 21:11 Aeon |
Vor allem jetzt wo Quake 4 raus ist das ja einige Maps von Quake 3 mit drin hat und sich imho ziemlich ähnlich spielt. ------------------------------------------------------------------- |
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004 07.11.2005, 21:53 theDon |
Am Rande: Das Original hat den Vorteil, dass es auch unter nicht-Windows-Systemen laeuft. Die Source-Engine nicht.... Ansonsten halte ich das Projekt fuer Schwachsinnig. Circa genauso sinnvoll waere das Projekt `Wir drucken die Bibel, aber diesmal in Bitstream Vera auf gelbem Papier'... --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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005 07.11.2005, 21:58 Nilez |
@ Vinny @ Dbzman habt ihr jetzt eigentlich mal jemanden gefunden der meine models ins speil bringt ? --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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006 08.11.2005, 15:09 Dbzman |
Ne, wir haben noch keinen gefunden. -- |
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007 08.11.2005, 22:25 Besli |
Was denn für Models? Hast ein paar Bilder? Hm, ich seh diesem Projekt auch eher etwas skeptisch gegenüber! [Win]Elchtest hatte ja auch mal das Quake 3 Arena Re-Model Projekt gestartet, ich glaube 3 Models oder so hatte er, bevor er die ganzen Projekte eingestellt hat. Ich würd's mehr begrüßen, wenn ihr das Originale Quake 3 Arena verbessert! Mit überarbeitetn Models und Texturen, anstatt auf die Source Engine zu wechseln... Der Splash Screen sieht toll aus, aber den Namen würd ich nochmal überdenken: Quake: Source Revolution? Klingt für mich eher nach nem Quake 1 remake! Wie wär's zum Beispiel mit: Quake: Arena Revolution oder Quake: Arena Source? -- |
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008 08.11.2005, 22:29 simbl |
Quake : Source Arena ^^ -- |
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009 08.11.2005, 22:30 Aeon |
Muaha. Ja mit realistischeren Waffen und natürlich höhere Treffergenauigkeit wenn man sich duckt. Sorry :( ------------------------------------------------------------------- |
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010 08.11.2005, 22:51 Nilez |
@Besli "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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011 09.11.2005, 18:52 focus |
Kopiert nicht, macht was eigenes ;) Selbst wenn die Clone-MOD erfolgreich zueende gebracht wird, oder es wenigstens zu einer Alpha kommt - Sie wird nach einigen Wochen wieder untergehen. Quake3 hat eben etwas, was man nicht kopieren kann. Das ging schon mit auf UT2003 geportete Maps los, war einfach nicht daselbe wie unter UT. Bessere Grafik etc braucht man nicht, es muss dieses Feeling da sein und dieses feeling, das es bei Quake3 gibt, werdet Ihr in euren Source Projekt nicht mit reinbringen. Gerade wenn neuerungen gemacht werden etc (auch wenn es Änderungen sind, die sich schon viele Spieler gewünscht haben), dass versaut das Prinzip von Q3. nur eine Meinung ................... :) Salve Phil --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey Dieser Beitrag wurde am 09.11.2005 um 18:54 von focus bearbeitet. |
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012 09.11.2005, 20:06 ReFlex |
Quake als HL Mod ist eine Beleidigung. -- |
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013 10.11.2005, 19:15 cnuke |
http://xreal.sourceforge.net/screenshots/shot0026.jpg wozu source engine, wo doch der q3 src gpl'ed ist. Dieser Beitrag wurde am 10.11.2005 um 19:17 von cnuke bearbeitet. |
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014 10.11.2005, 22:13 Alatron |
Das Problem ist ja eigentlich eher, dass die Leute, die Quake _3_ mögen, eher freiwillig auf jedwede Grafik verzichten, um noch mehr Frames zu haben und sich noch schneller zu drehen/rennen/WasWeissIch. Jedenfalls glaube ich nicht, dass es sehr viel bringt, Quake 3 auf die Source Engine zu holen, da einfach nicht mehr das richtige Feeling da wäre. Da wäre einfach die Luft (bzw. die Geschwindigkeit) raus, und es spielt doch keiner und geht eher zurück zu Quake 3. Ich wünsch euch aber trotzdem viel Glück, vielleicht wird es ja doch angenommen und ich irre mich... --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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