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Autor Beitrag
000
09.03.2005, 23:15
RockingRolli



Hab vor 2 Tagen mal angefangen für die Source Engine zu mappen. Heute nachmittag habe ich mein Test Projekt Keks angefangen um mal zu gucken was man so alles machen kann. Ist nicht groß, aber man kanns spielen. Hab ein paar Waffen und Gegner eingebaut.
Den Nebel werde ich auf jeden Fall noch etwas ändern, wenn ich raus hab wie.

Screenshots
http://vonOhlen.dimension-hosting.de/maps/keks/projektkeks01.jpg
http://vonOhlen.dimension-hosting.de/maps/keks/projektkeks02.jpg
http://vonOhlen.dimension-hosting.de/maps/keks/projektkeks03.jpg
http://vonOhlen.dimension-hosting.de/maps/keks/projektkeks04.jpg

Download
http://vonOhlen.dimension-hosting.de/maps/keks/projektkeks.rar
Die map ist für HL². Wers nicht weiß. Map in den map ordner packen und über die console mit "map projektkeks" starten.

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001
09.03.2005, 23:20
Guano



Naja, so nen 30 min Testprojekt hab ich auch noch, aber muss man so was immer gleich präsentieren? Es ist jetzt nicht so überweltigend ...

--

Guano

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002
09.03.2005, 23:49
MN



RockingRolli, ich würde mal sagen das du diese map erstmal besser bauen solltest und nicht gleich sowas präsentieren...

Die map ist sehr detail arm und das brushworking (soweit man es auf den bildern sehen kann) ist auch nicht gerade berauschend, ich würde erstmal weiter bauen und verbesserungen machen (ein paar kisten oder so würden helfen, damit es ein bisschen "voller" aussieht) ansonsten arbeite weiter daran

--

No Fade but a Destiny

BlurArts.com | BioShockHQ.de

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003
09.03.2005, 23:52
RockingRolli



dann lösch ma einer den thread -_-

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004
10.03.2005, 13:04
LeJean



wtf XeroX, denk erstmal über das nach, was du schreibst o_O
ich mein sowas, wie: "ein paar kisten oder so würden helfen, damit es ein bisschen "voller" aussieht"...
Kisten töten jede Map (siehe CS-Maps)

Es ist zwar noch recht leer, aber der Ansatz ist garnicht so schlecht find ich. Was stört, ist dass der Nebel in der entfernung so extrem hell wird, das passt garnicht zur restlichen dunklen Nacht. ein Paar schöne Details, Grasbüschel, mehr Wandvorsprünge, kleine Nischen etc... dann ein bisschen "environment mapping" und das ganze geht schon deutlich besser.

-LeJean-

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005
10.03.2005, 13:07
RockingRolli



Ich frage mich auch wo da Kisten hinpassen sollen, dass das auch noch logisch ist O_o
Das mit dem Nebel wird noch geändert wenn ich raus hab wie das am besten geht

--


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2005 um 13:07 von RockingRolli bearbeitet.
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006
10.03.2005, 15:04
pp_rumpel



ich mag die lampen auf dem letzten bild irgend wie nicht, die passen net zu dem holzbalken. vorallem ,weil sie am stromkabel nach unten hänen, mach da lieber fakcel oder so was hin. aber sonst für anfang garncht so schlecht und wenigstens kein cs:s oder cs1.6. also 5/10 pkten

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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007
10.03.2005, 15:31
Tubgirl



Ein platter Boden, ein Satz Mauern und eine Handvoll verstreuter Standard-Props. Soll ich das ernsthaft kritisieren? :(

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008
10.03.2005, 15:56
laber



nein, geh ins counter-strike.de forum, da tut man sowas auch nicht

für den boden solltest du dir mal ein displacement-tutorial angucken und du könntest dir den 3d sky zu nutze machen um dem ganzen mehr tiefe zu geben
auch wären einige höhenunterschiede ratsam

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

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009
10.03.2005, 20:16
THIZevren



Was für eine Textur oder Model ist es links neben der Granate? http://vonOhlen.dimension-hosting.de/maps/keks/projektkeks03.jpg

Zu Map, find es ned so toll alles so ein bisschen läpisch gemacht. Mach verschiedene Texturen mal für die Wände und spiel bischen mit dem Displacement Map das es schön fürs Auge ist und ein bischen taktisch.

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