Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
05.04.2007, 11:45
CPoly



Guten Tag,

Fakten :
-Ich nutze Cinema4D um mein v_model zu erstellen
-Ich nutze Maya um mein v_model (v_hands) zu animieren bzw. die bones zu assignen und dann zu *.smd zu exportieren (Source Exporter 2.5 for maya)
-Ich habe eine v_hands_animations.mdl mit einer idle-Animation zum Test
-Ich habe ein v_model welches mittels "$includemodel" die animation bekommt
-Beim v_model habe ich die bones assigned und als "reference" exportiert

Ich habe folgendes Problem :
-Im hlmv wird die animation in der Liste angezeigt aber das model bewegt sich nicht
-Wenn ich zum testen v_crowbar.mdl include, dann werden alle crowbar-animationen in der Liste angezeigt aber das Model bewegt sich nicht.
-Daraus schließe ich das schonmal ein Problem mit der v_hands_reference vorliegt
-Danach habe ich v_hands (aus sourcesdk_content) genommen, weil ich mir sicher war das dieses funktionieren muss und habe es kompiliert (mit den crowbar-Animationen) und sie haben funktioniert.
-Dann habe ich es mit meiner idle-Animation versucht. Diese wird auch mit dem v_hands model von Valve nicht abgespielt, sondern das model verweilt in der reference Pose.

Aus all dem schließe ich, das ich sowohl bei der idle-Animation als auch bei _reference einen Fehler beim exportieren gemacht habe.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2007 um 11:47 von CPoly bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
08.04.2007, 23:56
CPoly



Ich habe das Standardmodell in maya importiert und wieder exportiert. Danach ging es nicht mehr! Das heist, es liegt offensichtlich am exporter oder an meinen Einstellungen in maya. Vieleicht kann mir ja jetzt jemand weiterhelfen.
Ich benutze den exporter aus dem sourcesdk!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche