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000 21.04.2008, 10:20 Fox Mulder |
Hallo, ich möchte gerne spezielle models als z.B. medkit oder ammo verwenden, in HL1 konnte man da noch einfach das model auswählen, wie ist das in HL2? --... |
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001 21.04.2008, 21:40 Fox Mulder |
niemand ? --... |
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002 22.04.2008, 10:20 Fox Mulder |
was weiteres: weiss jemand wie man sachen wie waffen in HL2 ersetzt?? --... |
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003 22.04.2008, 10:55 Fox Mulder |
!.. --... |
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004 22.04.2008, 14:45 TomMe ![]() |
Was meinst du mit "ersetzen"? Also...das Model oder die Textur ersetzen, oder neue einfügen, oder was?^^ --Krieg' ich jetz nen Keks? "Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/ Dieser Beitrag wurde am 22.04.2008 um 14:46 von TomMe bearbeitet. |
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005 22.04.2008, 17:17 Fox Mulder |
also einfach wenn ich in einer map ein z.B. Medkit habe oder ammo, das das model durch ein anderes ersetzt wird, dasselbe für waffen --... |
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006 22.04.2008, 19:30 PotKinRot |
Du knallst dein Model in den entsprechenden Ordner. Da das Original in den .gcf-Dateien liegt, musst du nicht mal was überschreiben. Die Ordner im Modverzeichnis haben vor den gfc-Dateien Vorrang, also musst du das Model dort einfach einfügen. In den Entitie-Settings kann man das Model aber nicht einstellen. Musst halt herausfinden, welches verwendet wird, und dann ersetzen. -- |
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007 22.04.2008, 20:27 Fox Mulder |
Hallo, alles geändert, und es funktioniert auch ohne probleme, aber es kommt trotzdem noch ne meldung KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file models/items/battery.mdl ist das wichtig?? EDIT: Waffen funktionieren nicht, kommt Error Index File for 'Weapons/v_crossbow.mdl' checksum -1318429403 should be -1897500288 ... Dieser Beitrag wurde am 22.04.2008 um 20:36 von Fox Mulder bearbeitet. |
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