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Autor Beitrag
000
21.04.2008, 10:20
Fox Mulder



Hallo,

ich möchte gerne spezielle models als z.B. medkit oder ammo verwenden, in HL1 konnte man da noch einfach das model auswählen, wie ist das in HL2?

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001
21.04.2008, 21:40
Fox Mulder



niemand ?

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002
22.04.2008, 10:20
Fox Mulder



was weiteres: weiss jemand wie man sachen wie waffen in HL2 ersetzt??

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003
22.04.2008, 10:55
Fox Mulder



!..

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004
22.04.2008, 14:45
TomMe



Was meinst du mit "ersetzen"?

Also...das Model oder die Textur ersetzen, oder neue einfügen, oder was?^^

--

Krieg' ich jetz nen Keks?

"Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/
~zipfel


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2008 um 14:46 von TomMe bearbeitet.
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005
22.04.2008, 17:17
Fox Mulder



also einfach wenn ich in einer map ein z.B. Medkit habe oder ammo, das das model durch ein anderes ersetzt wird, dasselbe für waffen

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006
22.04.2008, 19:30
PotKinRot



Du knallst dein Model in den entsprechenden Ordner. Da das Original in den .gcf-Dateien liegt, musst du nicht mal was überschreiben. Die Ordner im Modverzeichnis haben vor den gfc-Dateien Vorrang, also musst du das Model dort einfach einfügen. In den Entitie-Settings kann man das Model aber nicht einstellen. Musst halt herausfinden, welches verwendet wird, und dann ersetzen.

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007
22.04.2008, 20:27
Fox Mulder



Hallo, alles geändert, und es funktioniert auch ohne probleme, aber es kommt trotzdem noch ne meldung

KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file models/items/battery.mdl
mdlkeyvalue, (*prop_data*)

ist das wichtig??

EDIT: Waffen funktionieren nicht, kommt

Error Index File for 'Weapons/v_crossbow.mdl' checksum -1318429403 should be -1897500288
Error Index File for 'weapons/W_crossbow.mdl' checksum 829053629 should be 346958685

--

...


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2008 um 20:36 von Fox Mulder bearbeitet.
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