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Autor Beitrag
000
29.03.2006, 17:24
sw_a_t



Hallo. ich habe eine kiste gemacht die einfach zum test in hl2 rein soll. anfangs hatte ich noch probleme wegen dem kollisionsmodell, aber danach scheinte alles zu funktionieren. aber im mdlviewer und hammer zeigt er das model schwarz an. wenn ich das material aus seinem ordner entferne, dann zeigt er das model rosa/schwarz karriert(typischer "textur nicht gefunden fehler" von hl. auch bekannt aus hl1). daraus schließe ich das der pfad zum material stimmt, es aber ein anderes problem gibt.

Zitat:
lernphase1.qc

$modelname medbat/lernphase1/lernphase1.mdl

$scale 1.0

$cdmaterials models/medbat/lernphase1

$staticprop

$body studio "./lernphase1" reverse

$sequence idle "lernphase1"

$collisionmodel "lernphase1_phys.smd"
{
$Mass 1
$concave
}

Zitat:
lernphase1.vmt
"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "models/medbat/lernphase1/lernphase1"
"$nodecal" 1
"$model" 1
}
Zitat:
Pfad zum material
half-life 2\hl2\materials\models\medbat\lernphase1\lernphase1.vtf&vmt
Zitat:
Pfad zum modell
half-life 2\hl2\models\medbat\lernphase1\lernphase1.mdl

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 29.03.2006 um 17:25 von sw_a_t bearbeitet.
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001
30.03.2006, 16:51
sw_a_t



wenn ich im modelviewer auf "smoothshaded" oder "flatshaded" stelle bleibt das model auch schwarz anstatt grau zu werden wie die standartmodelle. vieleicht hilft das ja bei der lösung des problems

Edit : halleluja. einmal "reverse vertex order" in milky und schon geht es.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

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Dieser Beitrag wurde am 30.03.2006 um 19:36 von sw_a_t bearbeitet.
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