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Autor Beitrag
000
06.02.2005, 12:25
graf_eny



Problem 1:

In dieser Szene sollen sich 2 menschen gegenüber sitzen,
doch das einzige, was ich bis jetzt geschafft habe ist, dass dort tote leute den tisch umreißen :(

Also wie gehts ?

Ich habe schon viel probiert:
prob_ragdoll:
Model: irgendein male aus dem human ordner
bei sequence: d1_t01_TrainRide_Sit_Idle

sieht im editor schön aus, jedoch gehts nicht ingame
(ich glaube der typ steht am anfang, (oder er sitzt) aber aufjedenfall sackt er zusammen und reißt tische und stühle mit

prob_static geht nicht

prob_physic_override -> ähnlich ragdoll...

Also wie gehts?

--------------------

Problem 2: Der Tisch ist zu Hoch!
Wenn jemand auf dem Stuhl sitzt, dann ist der Tisch zu hoch
Den Tisch kann ich jedoch nicht als prob_static verwenden,
und wenn ich prob_physic_override nehme, und ihn im Boden versenke, dann kommt er bei map start aus dem Boden geschossen...

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2005 um 12:25 von GrAf-EnY bearbeitet.
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001
06.02.2005, 14:54
Apostelman



kenn mich mit so NPc ja nich aus aber ich wette da muss ein phys_constraint dazu, damit sich Tisch und Player Modell nicht gegenseitig "wegbouncen" bzw behindern

--

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002
06.02.2005, 14:56
Flow
Moderator


prop_ragdoll ist nicht für "lebende" Menschen gedacht. Sondern nur für Tote bzw Leichenteile. Nimm statdessen einen npc_citizen (oder sowas) und eine scripted_sequence.

--

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003
06.02.2005, 15:30
Hanfman



zu Flow ; rischtisch!

du nimmst nen npc_citizen, stellts den irgendwo (NEBEN den Tisch/Stuhl) auf,
nimmst nen scripted_sequence; gugst mit dem npc_cititzen wo und wie die animation heißt (sprich im editor die sequenze des models einstellen, den npc da hin schieben wo er hin soll, und DORT dann den scripted_sequenze an den gleichen origin (sprich mittelpunkt) hinsetzen wo der des npc's ist), den npc wieder zur seite und ihm einen namen geben (z.B. NPC) und im scripted_sequenze:

target_npc : NPC (oder wie der auch heißt)
action_animation : (halt wie die animation heißt)
[bei den anderen animationen hab ich den auch drin, ich weiß net mehr genau welche ani das sein muss.]
move_to_position: instaneanous (das müsste eigentlch das sein, wo der dann da hin teleportiert wierd)

und bei den flags hab ich:

reapeatalble ; start on spawn ; loop in post idle und override ai angestellt.

ich teste das ganze mal und poste ggf eine beispiel map

--

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004
06.02.2005, 16:06
graf_eny



jo danke!

mal ne frage,
wie arbeitsintensiv ist es,
wenn jetzt die beiden da russisches roulette spielen,
immer den revolver wechseln

und man das ganze aus kamera perspektive sieht, die halt öfters die position ändert?

(soll ne planung für nen kurzfilmn werden)

--

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Dieser Beitrag wurde am 06.02.2005 um 16:08 von GrAf-EnY bearbeitet.
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005
06.02.2005, 17:14
Baumpaul



Ich denk nicht das es moglich ist das sich die den Revolver selbst an die Rübe halten. Höchstens könnten die sich gegenseitig umlegen, nur gäbs das problem das ja in HL² die Patrone immer an der richtigen stelle ist, somit hötte russisches roulette nich viel sinn.

--

Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung.
(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

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006
06.02.2005, 19:09
Primzahl



Erinnert mich an den Typ der mit einer Semi-Automatischen Waffe Russisches Roulette spielen wollte.

--

Trollpolizei!!! °_o
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007
06.02.2005, 23:28
THIZevren



@Graf_Eny
Stell mal die Karte uns zum downloaden vor. PLS.

--

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008
07.02.2005, 11:04
jedi



sieht lustig aus, was hast damit vor?!

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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009
07.02.2005, 11:11
Acumen



(soll ne planung für nen kurzfilmn werden)

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=44999

/me hüpft weiter gut gelaunt in der Gegend rum \o/
:D

--

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010
07.02.2005, 14:14
graf_eny



gut kombiniert acumen...

@THIZevren
hier:
http://www.flugplatz-verden.de/css_mansion/szene1_test1.zip
Ich weiß zwar nich, was du damit willst !? aber bitte...

--

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011
07.02.2005, 21:46
jedi



die models können sich leider nicht die knarre an den kopf halten. mach doch 2 auftragskiller in einem lift, die gegenseitig sich mit waffen bedrohen. sollte leichter gehen.

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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012
07.02.2005, 22:09
graf_eny




;)

is ja eigentlich auch egal... die map dient nur um kamera einstellungen zu verdeutlichen...

viel schlimmer ist, dass ich die originall story nicht finde

--

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